Soluzione Final Fantasy IX (Disco 3)

AD ALEXANDRIA FONTE: www.ffonline.it
Tra la popolazione di Alexandria c’è una grande attesa per l’incoronazione della principessa Garnet che dovrebbe avvenire fra tre giorni. Gidan non sembra però contento, convinto del fatto che un ladro come lui non potrà mai conquistare il cuore di una regina. Ad Alexandria avrai il controllo di Vivi, recati alla taverna dove troverai Gidan malconcio, qui il taverniere ti informerà che troverai i suoi amici al teatrino (prima di guardare lo spettacolo puoi fare il minigioco “la corsa con Hipo”). Nella Traversa vedrai Marcus e Blank, quest’ultimo ti chiederà di guardare lo spettacolo, accontentalo scendendo le scale lì vicino.

AL CASTELLO
La principessa riceverà in dono dal Dott. Totto tre pietre contenenti tre spiriti: un Topazio, un’Ametista e un Opale. Garnet desidera a tutti i costi vedere Gidan ma Beatrix e Steiner non sono d’accordo. Allo stesso momento Eiko, sfruttando l’assenza di Garnet, coglie l’attimo e, con l’aiuto del Dott. Totto, scrive una lettera d’amore indirizzata a Gidan. A questo punto giocherai con Eiko. Salva la partita parlando al Moguri al Posto di Guardia, poi cammina lungo il corridoio fino ad incontrare Kalò, che si offrirà di consegnare la lettera d’amore che però perderà quasi subito. La ritroverà Beatrix che, nel leggerla, crederà che quelle parole siano state scritte da Steiner per confessare l’amore che prova per lei.

ALEXANDRIA
Gidan, sicuro di non avere speranze con la principessa, domanda a Kalò di rientrare nella Banda dei Tantarus, anche se Kalò è convinto che Gidan debba lottare per la futura regina. Nel frattempo Vivi arriva alla taverna e chiede di accompagnarlo a cercare Daga (prima vai al teatrino per raccogliere 2.680 Guil, poi vai all’Armeria se vuoi fare il minigioco dei “tre fratelli”).
Recati al Molo dove troverai Freija e Amarant che si uniranno al gruppo. Prima di salire sul battello prendi la Piuma Fenix sulle scale a sinistra e 3.927 Guil su quelle di destra. Nel Cortile che si trova sull’altra riva c’è una Piuma Fenix e un Etere dietro la colonna e un Lapislazzuli dietro la fontana.
Dirigiti alla Torre Ovest nella quale, vicino alla griglia di destra, troverai un’altra Piuma Fenix e, nella stanza del battello, la medaglia Stellazio Leo. Il tuo gruppo si trova ora davanti al Castello e Daga, Freija, Amarant, Eiko, Gidan e Vivi decidono di visitare il Dott. Totto a Toleno e di prendere parte ad un torneo di carte. Quando il gruppo prende il Gargant per recarsi a Toleno un filmato mostrerà Zon e Son aggirarsi tra le strade di Alexandria.

A TOLENO
Una volta uscito dallo studio del Dottor. Totto con Gidan potrai guardare un filmato speciale di nome “Vista Notturna” premendo “SELECT”. Parlando con Vivi avrai due possibilità di risposta: “Non torno?” (scegliendo questa alcune cose sulle origini di Vivi ti verranno svelate) e “Torno lo stesso” (con questa risposta influenzerai il torneo di carte). Un altro filmato, intitolato “Lungo il Canale” fa capire che Amarant era già stato a Toleno e che Quattro mani rispetta molto il guerriero. Al Cartodromo un nuovo filmato, di nome “Anche i ricchi piangono”, farà vedere Eiko che ottiene una Fascia Chimera.

TORNEO DI CARTE
Prima di partecipare salva la partita per precauzione. Se possiedi meno di 5 carte parla col Dottor. Totto che ti aiuterà. Recati con Gidan al Cartodromo ed iscriviti a questo torneo parlando con l’uomo a sinistra vicino all’entrata. Entra nel Cartodromo per dare il via al torneo vero e proprio: le prime due manches saranno semplici da vincere, al termine del primo duello potrai vedere dei filmati che rivelano i rapporti tra alcuni personaggi, medesima cosa alla fine del secondo duello, alla fine del quale però salva la partita perchè nel terzo (e ultimo) round giocherai contro Erin (è probabile che perderai la prima volta, per questo carica la partita salvata e ritenta fino a quando riuscirai a vincere il Transmigranello). Concluso il torneo si verrà a sapere che Kuja, con lo Spirito di Bahamut, sta attaccando Alexandria.

RITORNO AD ALEXANDRIA
Alexandria sta correndo un grande pericolo, la principessa deve prendere in mano la situazione per difendere la sua città: deve dare dei compiti ai Plutò, divisi in quattro squadre da due membri, ogni squadra con una differente specialità; Riceverai un oggetto a seconda di come le hai formate, da 0 a 4:

0: Pozione
1: Etere
2: Elisir
4: Spilla d’Argento

Per intuire quale sia il compito migliore da affidare a ciascuna squadra presta attenzione alla conversazione di Stenier e Poillot; Qui di seguito vengono riportate le formazioni migliori:

Raccogliere informazioni: Brusche, Kaher
Mandare aiuto al borgo: Weimale, Hagan
Chiedere aiuto a Cid: Poillot, Raude
Preparare il gran cannone: Togehen, Mergen

DIFENDIAMO ALEXANDRIA
Ora comanderai Steiner che con Beatrix sta tentando di difendere la città: controlla l’equip di Steiner e prendi da quello di Beatrix l’Elmo di Stoffa.
Conduci i due lungo il Corso dove verrai attaccato dai Nebbiosauri, dopo i quattro incontri si passerà a Daga: devi accompagnare Garnet all’Altare in cima al Castello, vai verso il corridoio, passa la porta a sinistra e prendi le scale verso l’alto. Ora il gruppo con Gidan si trova a bordo dell’Hilda Garde 2 ed Eiko verrà presa da una misteriosa energia che la farà fluttuare fino ad arrivare in cima al Castello con Daga. A questo punto la principessa ed Eiko evocheranno insieme Alexander per combattere Bahamut, ma un grande occhio apparirà in cielo, così potente che nemmeno Alexander riuscirà a contrastarlo. L’occhio in questione appartiene all’Idrovolante Invincible, comandato da un uomo di nome Garland, che sembra essere intenzionato a punire Kuja e Gidan per aver tradito una missione. Nello stesso momento Gidan, Freija, Vivi ed Amarant giungono al Castello, ora devi accompagnare il gruppo in cima (dove ci sono Daga, Eiko e Garnet), passando anche attraverso le camere ora accessibili, ma presto scoprirai che è troppo tardi salvare Alexandria dalla distruzione.

RIUNIONE A LINDBLUM
A seguito dell’incontro tra Eiko e Daga, Gidan si sveglierà nella Sala ospiti al Castello di Lindblum, lì vicino troverai dei forzieri contenenti un Elisir e un Bracciale Ego. Ora vai verso l’uscita, Blank arriverà e comincerà a parlare, chiedigli informazioni su Daga. Arrivato nel corridoio potrai vedere il filmato dell’arrivo di Quina a Lindblum. Usa l’ascensore per recarti al piano superiore e dirigiti alla Torre di avvistamento dove troverai la silenziosa principessa. I compagni nel frattempo si trovano nella Sala del consiglio e ti mandano nella Sala Cid, per entrare nella quale dovrai chiedere il permesso alla guardia vicino alla porta. Nella Sala del consiglio i presenti daranno il via ad una riunione: Vivi è frustrato perchè Kuja è stato visto insieme ad alcuni maghi neri. Per capire meglio la situazione sarebbe d’aiuto un nuovo Idrovolante, ma Cid, come sappiamo, non può essere di alcun aiuto per ora. Come se non bastasse Eiko informa che Daga è sotto shock a causa del dolore per la distruzione del suo Regno e la morte della matrigna. Ora, comandando Gidan, vai alla Sala ospiti per sapere come si sente Garnet.

LE CURE
Il Dottor. Totto afferma che, in questo momento, non si può fare nulla per Daga, mentre per il Granduca Cid c’è qualche speranza, ma solo avendo tre ingredienti, uno dei quali sembra essere nelle mani di Er Cina… Con Gidan dirigiti al Borgo teatrale per cercare Er Cina, con l’Aircap fuori dalla stazione incontrerai degli amici di Burmesia, dopodichè scendi le scale e vai verso la via Teatrale dove troverai Er Cina, parlaci e ti consegnerà la Pozione insolita. Ora ti troverai alla Stazione, ma prima vai al Covo dei Tantarus per trovare tre forzieri con 4.826, 1.273 e 970 Guil. Troverai il secondo ingrediente nello Studio: parla con Michele e ispeziona tra i tubi vicino alla scala, qui troverai la Pozione sospetta e un Lapislazzuli. Adesso con l’Aircap vai al Borgo commerciale, qui a sinistra della via commerciale troverai tra i rifiuti la medaglia Stellazio Sagittarius poi, entrando nella casa, prendi l’Elisir e la Panacea. Ora occupati dell’ultimo ingrediente per curare Cid: vai nella Piazza e parla con Alice davanti all’ex Bottega, che ti offrirà la Pozione avvenente. Torna ora al Castello, parla con la guardia per entrare nella Sala Cid. Purtroppo gli ingredienti non serviranno per rimettere in sesto il granduca.

QUINA
Il gruppo decide di mettersi all’inseguimento di Kuja via mare, Vivi suggerisce di cominciare ad indagare sulla strana apparizione dei maghi neri con Kuja. Finita la riunione un filmato mostrerà Quina che mangia nella Via Commerciale, se la raggiungi dovrai pagare sborsare 100 Guil per pagare i pasti di Quina che però si unirà al gruppo. Con l’ascensore vai al primo livello: a sinistra il trasporto ti porterà alla Porta del Drago terrestre, dove puoi raccogliere una Panacea; l’altro trasporto ti porterà alla Porta del Drago marino, qui c’è un Bracciale Chimera in fondo ad aspettarti. Esci dalla porta per arrivare alla baia dove potrai salire sul Narciso Blu.

IL NARCISO BLU
Sul Narciso Blu dovrai comporre un gruppo di quattro elementi. Durante la navigazione premendo il pulsante “Triangolo” ti troverai sul ponte, per riprendere la guida parla con Blank. Con il Narciso Blu puoi fermarti sulle spiagge con il pulsante “Quadrato”. Per proseguire con la storia dovrai andare al Villaggio dei maghi neri, quindi fermarti alla Costa de’ Calci ed attraversare la foresta chiamando un chocobo o a piedi se preferisci.

AL VILLAGGIO
Giunto al Villaggio scoprirai che la maggior parte dei maghi neri si è unita a Kuja che ha promesso loro una vita più lunga di quella a cui sono destinati. Vai al cimitero dove incontrerai Vivi con il n° 288, segui il mago fino alla stalla dei chocobo, qui saprai che Kuja si nasconde ad Est sotto le sabbie mobili; Prima di tornare al Narciso Blu vai alla Bottega, sali al primo piano e prendi la Cintura Nera.

VERSO IL DESERTO

Con il Narciso Blu dirigiti verso il Deserto Chiera, qui vedrai quattro mulinelli, noterai che tre di questi emettono nuvole di sabbia, se ti avvicini ad uno di essi premendo la “X” verrai attaccato da un Antoleon; Il mulinello a Nord Ovest invece non emette sabbia, avvicinati a questo e premi “X” per entrare nel nascondiglio di Kuja: La Reggia del Deserto.

IL FAVORE
Scoprirai che Kuja sapeva del tuo arrivo e ha catturato i tuoi compagni, ti ritrovi ora nei panni di Gidan insieme a Cid in una prigione. Kuja ti chiederà un favore, se non accetti ucciderà i tuoi compagni. Dirigiti verso i due maghi neri, verrai in questo modo teletrasportato nel Santuario del Signore, vai a destra e ascolta che cosa Kuja ti propone di fare: andare ad Oeilvert (Continente dimenticato) a prendere la Pietra Gulgu. Dal momento che a Oeilvert la magia non ha potere scegli tre compagni di viaggio che non usufruiscono di abilità magiche. Fatta la tua scelta Kuja ti teletrasporterà al Molo, qui preparati a combattere sulla Hilda Garde 1, una volta a bordo assisterai ad un piccolo dibattito tra Zon e Son, dopodichè la Hilda Garde 1 atterrà automaticamente sul Continente dimenticato.

PIANURA BREASA
Sei atterrato nella Pianura Breasa, a Nord di Oeilvert (qui puoi fare un minigioco con Quina nella Palude dei Qu, il “cattura rane“). Viaggiando troverai delle orme di Chocobo, se preferisci evitare incontri dispiacevoli usa l’erba Ghisal per chiamare un Chocobo e raggiungere Oeilvert in sicurezza, altrimenti procedi verso Sud a piedi.

A OEILVERT
Tenendo a mente ciò che ha rivelato Kuja, cioè che la magia non funziona, procurati Code Fenix, Aghi dorati e medicinali. Procedi verso l’edificio e attraversa le porte che si apriranno automaticamente al tuo passaggio. Ora cominciano le battaglie, attiva le abilità Homicida e Volaticida, Mp x attacco e tieni sotto mano un pò di Aghi dorati. Ad Oeilvert combatterai con gli Epitaph, molto deboli agli Aghi dorati.
Prima di procedere con l’esplorazione vai subito a destra fino al negozio nella Sala pianeta, dove Stiltzkin ti darà un Elisir, 888 Guil, una Megapozione e uno Smeraldo. Ora torna all’entrata di Oeilvert, sali le scale ed entra nella Sala pianeta di sinistra, qui vedrai una pietra blu, premendo la “X” la pietra diventerà rossa, adesso torna alla Hall e recati alla Sala pianeta del piano di sotto, prosegui a sinistra, dove troverai un globo sul quale ci sono scritte, in lingua aliena, le parole “Madre tera”, ma non riuscirai a capire nulla di più. Ora scendi le scale in basso a sinistra e raggiungi la Sala navale, qui troverai quattro luci, esamina quella in alto a sinistra per prima poi, andando verso destra, esamina le altre tre, in questo modo scoprirai le origini dell’Invincible. Prendi adesso la scala in alto a sinistra, vai sul ponte ed esamina il globo che vedi subito dopo. Torna alla Sala pianeta e attraversa la porta blu sullo sfondo, arriverai così alla Sala racconto, dove alcune teste parlano della rovina di una civiltà aliena, Gidan si stupisce di capire il linguaggio alieno…Ora torna all’entrata e vai a destra nella Sala pianeti nella quale ascolterai un’altra storia di due pianeti. Terminata la narrazione salva la partita dal Moguri e vai a destra, dove troverai un ascensore che ti porterà alla Pietra Gulgu. Nel frattempo preparati al combattimento contro il boss Arka.

La scena passa al nascondiglio di Kuja, quest’ultimo però non vuole mantenere la promessa fatta a Gidan e minaccia di uccidere i suoi compagni. Ora ti trovi nei panni di Cid, vai a destra e, dopo che i due maghi neri se ne saranno andati, entra nella Sala torture dove avrà inizio un conto alla rovescia. Devi cercare la Chiave della Clessidra: noterai che Cid ha paura del mostro in questa stanza quindi appena il mostro si gira di spalle premi “O” velocemente, in questo modo potrai avvicinarti alla bilancia, se nel frattempo il mostro si gira fermati, perchè se ti scopre in movimento sarai costretto a ricominciare dall’inizio. Se sei stato abbastanza abile avrai ancora il tempo di mettere tre pesi sulla bilancia nella seguente combinazione: Terra, Pietra e Ferro (B, C e D). Ora potrai raggiungere la Chiave della Clessidra con la quale aprirai la cella dei tuoi compagni. Adesso ti troverai con quattro personaggi nella Reggia del Deserto, dovrai affrontare mostri che attaccono causando Status Stop, Morfeo, Caos, Poison e Gelicidio. Durante il cammino illumina ogni luce che vedi nella Reggia. Dirigiti verso sinistra, sali le scale e accendi le candele che vedi vicino alla statua a sinistra, in questo modo illuminerai una sfera, esaminandola otterrai un Anello di nozze.

NELLA SALA DEL FUOCO - LA CAVIGLIERA
In questa sala potrai ottenere una Cavigliera accendendo i bracieri in un particolare modo: accendi i primi tre bracieri dalla tua parte di Sala, poi esci dalla porta e cammina fino a raggiungere la parte destra della Sala del Fuoco, qui accendi il braciere più vicino alle tre statue, in questo modo le tre statue di sinistra scompariranno. Ora la via è libera, entra nel centro della sala (che prima era bloccato dalle statue) per accendere i due bracieri in cima alle scale, così facendo le tre statue a destra scompariranno. Adesso accendi gli ultimi due bracieri all’estrema destra, scendi le scale ed accendi l’ultimo braciere al centro, torna in cima alle scale, esamina il globo e troverai una Cavigliera.

VERSO LA BIBLIOTECA
Torna nel corridoio e accendi la candela davanti alla statua, vedrai così una sfera, esaminandola prenderai una Amiantobarda. Adesso sali le scale, accendi il candeliere e dirigiti in Biblioteca.

IN BIBLIOTECA
Nella Biblioteca davanti allo scaffale vedrai delle candele, accendile per far apparire delle scale che dovrai salire per arrivare alle candele in alto, accendi anche queste e poi esamina la sfera rossa che vedi per prendere la Fascia di Sokai. Ora accendi il candeliere a destra per aprire una porta segreta, dentro la stanza che hai scoperto accendi le candele, poi torna in Biblioteca, accendi le candele in basso a destra e attraversa la porta che prima era bloccata. Ti troverai su un balcone, accendi nuovamente le candele ed esci dalla Biblioteca passando dalla finestra a sinistra, ora procedi verso sinistra per arrivare alla Sala dell’ombra.

NELLA SALA DELL’OMBRA
Accendi le due candele ed esamina la sfera che ti darà una Kefiah. Passa la porta che conduce a sinistra ed accendi le candele vicino alla statua, riceverai così una Fondina veneta. Ora accendi la candela vicino al quadro e premi la “X” per sentire le parole “Non seguire l’ombra del peccatore, bensì quella del Santo”. Spegni le candele di sinistra di ogni statua e vedrai materializzarsi una scalinata. Sali le scale e preparati allo scontro, dovrebbe apparire sul personaggio un “!”, accendi l’ultima candela e affronta il boss Barrier.
Terminato lo scontro, se hai Eiko nel team, premi la “X” nei pressi del candeliere, in questo modo Eiko apprenderà l’abilità Siero. Vai alla piattaforma e premi nuovamente “X” per teletrasportarti.

IL RITORNO DI GIDAN
Il gruppo con Gidan è arrivato al Molo, usa il teletrasporto di destra. Kuja vuole parlare in privato con Gidan così gli altri membri sono costretti ad uscire ma, poco dopo, il gruppo che ha affrontato Barrier entra in scena per impedire a Kuja di impossessarsi della agognata Pietra Gulgu. Purtroppo però Eiko è stata rapita da Zon e Son così Gidan e compagni sono costretti a consegnare la Pietra a Kuja che, dopo averla presa, scapperà. È il momento di inseguire nuovamente Kuja, perciò scegli tre membri da affiancare a Gidan. Prima di andare via raccogli la carta Nemingway, poi usa il teletrasporto e recati al Molo, attraversalo tutto fino ad arrivare alla leva, che dovrai attivare per poi usare la scala di corda per scendere; prosegui in alto a sinistra e arriverai sul Narciso Blu che automaticamente seguirà Kuja, ma prima attiva Isotermia.

AD ESTO GAZA
Arrivato ad Esto Gaza vedrai Kuja che entra in un edificio con Eiko. Il Sacerdote che ti sta parlando dice che probabilmente stanno andando al Vulcano Gulgu. A questo punto Vivi entrerà nel tuo gruppo se prima non ne faceva parte. Esamina la Bottega che vende, tra le altre cose, un’Asta di Nettuno, da equipaggiare a Vivi per fargli apprendere le magie Thundaga, Blizzaga e Firaga. Ora passa dall’uscita posteriore dell’Altare e salva la partita, poi dirigiti a destra verso il Monte Gulgu.

GLI OGGETTI AL VULCANO
Subito a sinistra troverai 9.693 Guil nella prima stanza, poi sali la scala e troverai nei rifiuti un Etere. Procedendo ancora a sinistra scendi le scale per raccogliere un Cappello rosso, ora puoi tornare all’entrata e procedere con la storia.

PER IL POZZO
Dirigiti a destra, passa per la capanna e aspetta che appaia il “!” vicino alla corda, premi “X” per scendere. Nell’angolo di destra apparirà ancora il “!”, se prendi quella strada otterrai una Forcina dorata. Torna alla corda e scendi giù, vai a destra per un Wing Edge, prosegui ancora verso destra, sali le scale e leggi un indizio riguardante il Pozzo (segui la strada superiore per prendere il Dogi di Tai-chi), poi torna indietro. Troverai due Draghi Rossi ad aspettarti, ma sono molto deboli al Gelo. Conclusa la battaglia vai a sinistra del Pozzo, prendi la Demon Armor nella capanna e leggi un indizio sul Pozzo; Prima di entrare nel Pozzo però vai nel tunnel vicino alla capanna e salva la partita, se vuoi un Elisir vai nella capanna dopo e affronta un altro Drago Rosso, dopodichè torna al Pozzo e usa tre volte la leva a sinistra. Dentro al Pozzo altri Draghi Rossi ti attaccheranno, poi preparati ad uno scontro difficile prima di passare attraverso il foro nella parete. Quando ti senti pronto passa dall’altra parte, vedrai Zon e Son che cercano di liberare gli spiriti di Eiko ma Mogu interverrà sconfiggendo i due pagliacci, a seguito di questo avvenimento Eiko prenderà il Fiocco che le permetterà di evocare Madein. Kuja a questo punto scapperà e lascerà Zon e Son da soli, i due buffoni per difendersi si uniranno dando vita al boss Melt Jemini. Nel frattempo Vivi si metterà all’inseguimento di Kuja lasciando ai rimanenti il compito di battere il boss, che scoprirai essere molto debole al Fuoco.
Conclusa la battaglia verrai a sapere che Kuja non può realmente prolungare la vita dei maghi neri come aveva promesso e ritroverai Hilda, la moglie di Cid; È il momento di tornare a Lindblum, dove il granduca riprenderà le sue vere sembianze.

RITORNO A LINDBLUM
Gidan si sveglierà nella Sala ospiti, dirigiti alla Sala del Consiglio dove scoprirai, tramite Hilda, che Kuja non è un essere di questo mondo e che il passaggio tra i due mondi, Gaya e Tera, è stato sigillato; È compito tuo recarti nel Continente dimenticato, e più precisamente al Castello di Ipsen, per cercare di riaprire il passaggio. Daga nel frattempo è introvabile, Gidan va ad Alexandria (con la nuova Hilda Garde 3) a trovare Beatrix che gli darà una Granata (servirà poi a Garnet per evocare Bahamut). Gidan finalmente trova Daga che si è ripresa dallo stato di shock; Ora, a bordo della Hilda Garde 3, crea un nuovo gruppo prima di andare ala Castello di Ipsen.

IL CASTELLO DI IPSEN
Il Castello si trova a Nord Est del Continente dimenticato. All’entrata del Castello Amarant lascerà il gruppo per un certo periodo. Nel Castello troverai molti Gargoil: uccidi prima i loro compagni oppure usa su di loro un Ago dorato. Sulle pareti all’entrata troverai una Stellazio Aquarius e una Daga. Il Castello di Ipsen ha una strana particolarità: qui le armi potenti non sono affatto potenti, mentre quelle che normalmente sono armi scarse risultano utilissime (troverai armi del genere in vendita dal Moguri, per arrivare da lui attraversa la porta posteriore a destra).

Nell’angolo a sinistra troverai le Unghie di Gatto. Adesso prosegui lungo il palo, sali la scala a sinistra ed entra nella Stanza alla rovescia, da qui vai nella Sala alla rovescia, esci dalla Sala e sali sulla scala, in cima a sinistra troverai un Javelin e a destra una Brod Sword. Scendi dalle scale, passa per la Stanza e prendi l’altra scala, in cima alla quale dovrai saltare subito a destra, qui apri il forziere contenente l’Asta. Sali ancora e passa per la porta centrale che vedi in fondo alla stanza seguente, qui incontrerai Amarant. Dopo che se ne sarà nuovamente andato, vai verso la parete e troverai quattro specchi: Terra, Acqua, Fuoco e Vento. Dopodichè preparati ad affrontare il boss Dahaka, che ti aspetta all’uscita della stanza. Terminato lo scontro esci dal Castello. Davanti all’entrata ci saranno tutti tranne Amarant, per questo motivo Gidan vuole rientrare nel Castello a cercarlo: vai nella Stanza, passa lungo il palo, nella Stanza alla rovescia troverai Amarant. Dopo il dialogo esci di nuovo dal Castello.

A BORDO DELL’HILDA GARDE 3
Scoprirai che i quattro specchi che hai trovato forniscono i dettagli per liberare il passaggio tra i due mondi. Crea un gruppo di combattenti. Dovrai raggiungere 4 destinazioni non segnate, per questo devi sfruttare le informazioni fornite dagli specchi; Dovrai andare in 4 Templi:

1) Tempio dell’Acqua: a Sud del Castello di Ipsen, mentre sei sopra il Tempio con l’Hilda premi “O” per far scendere Eiko e Daga
2) Tempio del Fuoco: a Nord Est di Esto Gaza, un vulcano, qui entreranno nel Tempio Amarant e Freija.
3) Tempio del Vento: a Sud Est di Oeilvert, in una valle, qui entreranno Steiner e Vivi.
4) Tempio della Terra: a Sud Ovest della Reggia del Deserto (il nascondiglio di Kuja), qui entreranno Gidan e Quina ma, prima di scendere, salva la partita.

NEL TEMPIO DELLA TERRA
Entra nel passaggio e vai verso sinistra, quando la trappola delle pareti scatterà aspetta che appaia il “!” e premi “X” per salvarti. Quando troverai la pietra, controlla l’equip, poi inserisci lo Specchio Terra nella pietra, affronterai così il boss Kaos della Terra.

VERSO TERA
Sconfitto il boss ti ritroverai sull’Hilda Garde 3. Ora scegli un gruppo e parti alla volta dell’Isola Splendente, ricordando che questa è l’ultima possibilità per terminare le missioni dei luoghi del mondo, che in seguito non saranno più accessibili. Se ti senti pronto parti per l’Isola splendente e, quindi, per Tera.

A TERA
Garland ti darà il benvenuto su Tera. Ora comincia a prepararti per le battaglie imminenti: attiva Volaticida e Diavolicida, tieni inoltre presente che gli avversari lanceranno Morfeo, Blind e Silenzio. Durante il cammino ti imbatterai in una ragazzina molto simile a Gidan nei tratti fisici, che però scapperà subito via. Dirigiti a sinistra nel Sentiero di pietra, prendi un Dragon Wrist e un Turbante, dopodichè insegui subito la ragazza che è scappata. La incontrerai nella schermata seguente, prima però recupera l’Elisir dal forziere, poi seguila sopra il Tronco e scendi dalla rete fino ad arrivare a metà (se vuoi una Panacea continua a scendere, poi ricordati di salire). Dirigiti a sinistra verso la Torre, vicino alla quale troverai, dietro l’angolo, una Mithrilracchetta. Segui ancora la ragazza e troverai, in fondo, un Magigilet. A questo punto la ragazza parlerà a Gidan senza però rivelare le sue vere origini, quindi prendi per l’apertura a sinistra, segui il sentiero fino al forziere con il Body, poi sali le scale. Qui la ragazza farà una grande rivelazione dicendo che Gidan si trova nella sua casa natia! A questo punto arriverà l’Invincible, Daga alla sua vista perderà i sensi nel ricordo della distruzione di Alexandria, mente Gidan andrà a cercare aiuto. Con Gidan vai verso destra, qui potrai salvare la partita, comperare e prendere un Wing Edge dal forziere (se esci e rientri nella schermata troverai Stiltzkin che, per una modica cifra, ti venderà Elisir, Etere e un Diamante). Ora vai nella Sala riunioni, scendi le scale ed entra nel Laboratorio dove c’è un Elisir. Sulla riva ai lati dello specchio d’acqua c’è una Spilla d’angelo che ti aspetta. Prendi adesso la stradina a destra e seguila fino in fondo, qui apparirà un “!”, premendo la “X” troverai un Astrocappello. Parla con il ragazzo a sinistra dell’acqua che dirà di andare nell’edificio a sinistra, in questo momento Eiko dirà a Gidan che è atteso in Laboratorio.
Rientra comunque nell’edificio, dopo il risveglio di Daga, per prendere dell’Elisir. Entra nel Laboratorio e parla con la ragazza, poi seguila di sopra. Eiko, nel frattempo, è intenzionata a trovare Gidan: recati alla Sala riunioni, parla con Quina che si unirà a te. Prosegui a destra e incontrerai Vivi, parla anche con lui, dopodichè è il turno di Amarant, che troverai a sinistra del ponte. Ora vai in cima alla collina e parla con la ragazza.

SUL PANDEMONIUM
Sul Pandemonium, con Gidan, recati nella stanza vicina per parlare con Garland. Se ad un certo punto Garland si sposterà tu seguilo per far continuare la conversazione, alla fine della quale, dopo le incredibili rivelazioni, Gidan perderà i sensi. Svegliandoti troverai Vivi ed Eiko vicino a te, dopo lo sfogo verrai attaccato da un Amdusias. Dopo la battaglia Gidan raggiungerà Quina e Steiner che nel frattempo sono stati attaccati da Abadon. Terminata la battaglia dovrai affrontare il Tartadragon. Concluso lo scontro Gidan si rassegnerà e deciderà di farsi aiutare dai suoi amici. Adesso torna sui tuoi passi e vai verso destra, scoverai il resto del gruppo due stanze dopo. Dirigiti a destra per prendere una Papalina, poi vai a sinistra fino alla Stanza dell’Aviatore. Premendo il pulsante in alto a destra farai comparire un ponte nella stanza vicino, inizierà un conto alla rovescia di 30 secondi. Dovrai evitare, lungo il percorso fino al ponte, i raggi di luce, perchè se li tocchi dovrai sostenere una battaglia che ti farà perdere del tempo. Passa sul ponte, entra nella Sala Controllo ed esamina la macchina: puoi inserire numeri da 1 a 5, il numero che sceglierai determina l’altezza dell’ascensore nella stanza lì vicino. Inserendo il numero 3 troverai un forziere con 20.007 Guil. Per procedere con la storia metti il numero 4 e salta sull’ascensore dalla prima piattaforma che vedi nella stanza accanto. A questo punto salirai di livello, cammina fino in cima e richiama l’ascensore dalla seconda rampa, poi lascia la stanza. Uscendo dall’ascensore vai in basso e, dopo aver usato il teletrasporto, vai ancora in basso all’incrocio, dove troverai degli Stivali. Torna all’incrocio e vai in alto a destra, salva la partita e preparati bene perchè ti aspettano tre boss di seguito: Silver Dragon, Garland e Kuja.
Durante l’ultima battaglia interverrà Garland, dicendo che Kuja è destinato ad una vita breve, proprio come i maghi neri. Sconvolto dalla notizia Kuja comincia a distruggere Tera.
Gidan dice ai compagni di andare sull’Invincible mentre lui cercherà di salvare la popolazione. Vai alla piattaforma e riattraversa il ponte, prosegui lungo il sentiero, teletrasportati sulla collina e vai a Branbal (la città di Gidan). Gidan riuscirà a portare i Jenoma sull’Invincible e a tornare su Gaya, lasciando Tera in preda alla furia di Kuja; Tornato a casa scoprirai che anche questo pianeta è in pericolo di distruzione, visto che una nebbia fitta avvolge completamente le sue terre.

~ di Marco su Sabato, Settembre 15, 2007.

Una Risposta to “Soluzione Final Fantasy IX (Disco 3)”

  1. hai fatto copia incolla da zell fantasy

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