La lista dei videogames in uscita a Ottobre: PSP, PS2, PS3, XBOX360, Wii, NDS

Da 4news.it
Scritto da Massi

Uscite Ottobre

Il mese di Ottobre mette i videogiocatori di frontre alla non facile scelta tra i due “nemici” di sempre, i simulatori calcistici per eccellenza: Fifa e Pro Evolution Soccer. Entrambi promettono innovazioni uniche e la scelta dell’uno (Fifa 08 uscito il 28 Settembre scorso) o dell’altro (PES 2008 in release il 26 Ottobre) è semplicemente frutto di valutazioni personali.

Questo non è solamente il mese dei giochi di calcio, la lista dei titoli per PS3 ha preso la consistenza numerica che nei mesi scorsi le mancava, su PS2 e NDS finalmente arrivano gli attesissimi giochi dedicati alla fortunata serie manga e anime “Naruto” mentre la bella Lara Croft sbarca su XBOX 360 e PSP con il suo Tomb Raider Anniversary.

PSP

Final Fantasy Tactics (5 Ottobre 2007)
Generation of Chaos (5 Ottobre 2007)
Juiced 2 – Hot Import Nights (12 Ottobre 2007)
NBA Live 08 (08 Ottobre 2007)
Pro Evolution Soccer 2008 (26 Ottobre 2007)
Spinout (16 Ottobre 2007)
State Shift (08 Ottobre 2007)
Tiger Woods PGA Tour 08 (05 Ottobre 2007)
Tomb Raider Anniversary (26 Ottobre 2007)
Warriors Of The Lost Empire (26 Ottobre 2007)
World Championship Cards (05 Ottobre 2007)
WWE Smackdown VS Raw 2008 (5 Ottobre 2007)

PS2

Crash Of The Titans (12 Ottobre 2007)
Moto GP 07 (26 Ottobre 2007)
Naruto Ultimate Ninja 2 (18 Ottobre 2007)
NBA Live 08 (5 Ottobre 2007)
NHL 08 (12 Ottobre 2007)
Orochi Warriors (15 Ottobre 2007)
Pro Evolution Soccer 2008 (26 Ottobre 2007)
Snow Cross 2 (18 Ottobre 2007)
Spider-Man (12 Ottobre 2007)
Spongebob – L’ Invasione dei Toybots (26 Ottobre 2007)
The Sims 2 – Island (26 Ottobre 2007)
They Came From The Skies (5 Ottobre 2007)
Thrillville 2 – Off The Rails (19 Ottobre 2007)

PS3

Blacksite (22 Ottobre 2007)
Blazing Angels 2 – Secret Missions Of WWII (25 Ottobre 2007)
Clive Barker’s Jericho (26 Ottobre 2007)
Enemy Territory Quake Wars (16 Ottobre 2007)
Folklore (10 Ottobre 2007)
John Woo Presents Stranglehold (11 Ottobre 2007)
Lair (24 Ottobre 2007)
Madden NFL 08 (05 Ottobre 2007)
Medal Of Honor – Airborne (05 Ottobre 2007)
NBA Live 08 (05 Ottobre 2007)
Pro Evolution Soccer 2008 (26 Ottobre 2007)
Skate (12 Ottobre 2007)

XBOX 360

Clive Barker’s Jericho (26 Ottobre 2007)
CSI – Crime Scene Investigation Prova Schiacciante (04 Ottobre 2007)
Eternal Sonata (18 Ottobre 2007)
NBA Live 08 (5 Ottobre 2007)
Pro Evolution Soccer 2008 (26 Ottobre 2007)
Project Gotham Racing 4
Timeshift (15 Ottobre 2007)
Tomb Raider Anniversary (26 Ottobre 2007)
Virtua Fighter 5 (12 ottobre 2007)
World Championship Poker 2 (18 Ottobre 2007)

Nintendo WII

Big Catch – Bass Fishing (26 Ottobre 2007)
Counter Force (26 Ottobre 2007)
Escape From Bug Island (03 Ottobre 2007)
Harvest Moon – Magical Melody (19 Ottobre 2007)
Metroid Prime 3 – Corruption (26 Ottobre 2007)
NBA Live 08 (05 Ottobre 2007)
Spider-Man – Friend Or Foe (12 Ottobre 2007)
The Sims 2 – Island (26 Ottobre 2007)
World Championship Poker Howard Lederer (19 Ottobre 2007)

Nintendo DS

Chronos Twins (18 Ottobre 2007)
Dogz 2 (11 Ottobre 2007)
Donkey Kong Jungle Climber (11 Ottobre 2007)
Glory Days 2 (05 Ottobre 2007)
L’Isola dei Delfini (11 Ottobre 2007)
Luminous Arc (20 Ottobre 2007)
Naruto Ninja Council (05 Ottobre 2007)
Paint by DS (26 Ottobre 2007)
Prism – Light The Way (05 Ottobre 2007)
Real Football 2008 (12 Ottobre 2007)
SNK Vs Capcom Card Fighting (25 Ottobre 2007)
Spelling Spree (26 Ottobre 2007)
Tank Battles (05 Ottobre 2007)
The Legend Of Zelda – Phantom Hourglass (19 Ottobre 2007)
The Sims 2 – Island (26 Ottobre 2007)

Visto che non c’è scritto aggiungo io che il 15 Ottobre esce l’atteso Naruto: Rise of Ninja per Xbox 360

Heavenly Sword

Da mtv.it
Scritto da Massi 

Heavenly Sword

Heavenly Sword

Genere: Azione
Piattaforma: Playstation3
Produttore: Sony
Distributore: Sony
Prezzo: 59,99

Teorema base dei videogiochi: i ninja funzionano sempre. Aggiunta: se hanno i capelli rossi e fluenti, gli occhi verde-castano e le forme da coniglietta di Playboy, funzionano anche meglio.
Sviluppato dall’inglese Ninja Theory, “Heavenly Sword” mostra cosa può fare PlayStation3 in materia di action affettatutto. La trama racconta di una sexy-ninja con i giorni contati, che decide di impegnare il tempo che le resta per fare la pelle al classico re invasore. Il sistema di combattimento elastico e versatile (tipo “Prince Of Persia” o “God Of War”) dà vita a combinazioni di mosse coreografiche ad alto tasso omicida, soprattutto usando le armi che il gioco mette generosamente a disposizione. Per evitare che la nostra ninja preferita si annoi, i nemici sono particolarmente agguerriti e arrivano a ondate di dozzine alla volta, o addirittura in truppe da migliaia.

 

Heavenly Sword
Allora: c’è il malvagio re Bohan che vuole a tutti i costi la Heavenly Sword, arma leggendaria e potentissima. Poi ci sei tu, che sei una ninja dalle curve mozzafiato e siccome hai i giorni contati (lo si capisce appena parte il gioco) decidi di impiegarli nel miglior modo possibile: uccidendo un numero colossale di nemici. Non è difficile, anche perché l’arma leggendaria in questione la maneggi tu e di cattivi ce n’è un esercito; però non è neppure una passeggiata.
“Heavenly Sword” è uno di quei titoli che rimangono nella memoria: le ambientazioni sono superbe, i combattimenti sono stilosissimi e alternano in modo convincente la furia di Nariko (la sexy-ninja) alla grazia della balestra di Kai (pure lei parecchio carina). Inoltre, gli sviluppatori di Ninja Theory hanno trovato un modo eccellente di utilizzare il Sixaxis, che diventa fondamentale per indirizzare le armi da lancio (dalla seggiola che trovi per terra sino all’apoteosi delle frecce, capaci di volare per centinaia di metri).
La ciliegina sulla torta è l’animazione dei protagonisti, che è roba da togliere il fiato. Del resto, i responsabili si chiamano Andy Serkis e Weta, cioè quelli che hanno realizzato Gollum per la trilogia del “Signore Degli Anelli”. Risultato: a differenza di quel che spesso accade, in “Heavenly Sword” i momenti cinematografici sono una goduria e vi ritroverete a ridere (o a inorridire) per quel che state guardando.IL VERDETTO
Artisticamente e tecnicamente da urlo, “Heavenly Sword” ha il suo difetto più grande nella scarsa durata. Per questo motivo meriterebbe un voto più basso, ma siccome abbiamo preso una cotta per Nariko chiudiamo un occhio.
Voto: e mezzo

Ci piace
- la trama è sviluppata benissimo
- quello psicopatico re Bohan è fra i migliori cattivi di sempre
- c’è grande varietà di situazioni e combattimenti

Non ci piace
- dura davvero troppo poco (5 ore e lo finisci)
- i capelli di Nariko non sembrano affatto capelli
- qua e là ci sono piccoli difetti grafici

 

Darksiders: Wrath of War

Da Spaziogames.it
Scritto da Massi

Wrath of War

Darksiders: Wrath of War

Genere: Azione
Sviluppatore: Vigil Games
Distributore: THQ Italy
Giocatori: 1
Data uscita: 2008

Il futuro del Giorno del Giudizio

 

Chi pensava che il termine “demoni” facesse solo rima con “Dante” e “Guerra” fosse sinonimo di “Kratos” dovrà ricredersi una volta preso nota del seguente gioco sviluppato dallo studio Vigil Games annunciato per PS3 e XBOX 360 in arrivo in un 2008 non meglio precisato.
Fate dunque tabula rasa nella vostra mente di ogni amenità o situazione che possa ricondurvi all’epoca di miti e leggende classiche; né tanto meno ci ritroviamo in un’epoca astrusa: il periodo considerato è l’immediato post Apocalisse. Non certo dunque uno dei giorni più felici per l’umanità.

“Biblicamente” parlando
….ovviamente con tutte le storpiature del caso. Difatti, dei 4 “lietissimi” Fame, Pestilenza, Morte e Guerra, noi comanderemo proprio quest’ultimo, mentre all’intera allegra combriccola vengono estirpati i poteri prima di essere gettati sulla Terra, essendo state vittime di un tradimento dai vertici alti.
Dalla storia sinceramente ognuno dovrebbe aspettarsi qualche risvolto più intrigante una volta saputo che il notissimo disegnatore Joe Madureira (nonché fondatore dei Vigil Games succitati) farà scendere in campo tutto il suo genio creativo. Quello che offrirà ai giocatori sarà un tessuto narrativo composto da vendetta ed esplorazione.
Soprattutto quest’ultimo aspetto sarà trattato con cura maniacale, proponendo piena libertà di movimento e di azione in un mondo aperto e ricco di sorprese; non a caso rivisitando le deserte e goticheggianti ambientazioni di gioco potremo far nostri oggetti rari, la cui funzione potrebbe trascendere il mero aspetto estetico.

Tra Sacro e Profano
Per quanto concerne il gameplay vero e proprio, le meccaniche di gioco non dovrebbero discostarsi molto da quelle già apprezzate ampiamente in titoli come Devil May Cry e God of War: preparatevi dunque ad effettuare una pura mattanza di demoni con le armi più disparate; infatti tra il mitologico, il moderno ed il post-apocalittico avrete solo l’imbarazzo della scelta. Nulla di nuovo proclamerete voi, ma solo apparentemente poiché gli sviluppatori promettono massima profondità nell’uso dell’armamentario in modo da rendere ogni scontro una sfida dal sapore tutto nuovo; basti pensare che potrete anche usufruire del vostro fido destriero per recare ulteriori danni ai nemici. Un ritorno alla tradizione lo si riscontra invece sia con il classico potenziamento delle abilità del nostro Eroe, sia con l’inflazionatissimo Quick Time Event, alias colpo di grazia per i boss. Per riprendere fiato presenziano gli immancabili enigmi che a quanto pare non saranno nulla di eccessivamente complesso. Speriamo in qualcosa di decisamente più caratteristico, come gli ambienti di gioco capaci di conferire quella sensazione di pathos e meraviglia che coinvolge in pieno il videogiocatore.

La potenza della Tecnica
Tutto questo ben di Dio che vedrete sullo schermo sarà sorretto dal motore grafico Eternal Tech che prometterà un impatto visivo di prim’ordine, insieme a sofisticati effetti di luce. Peccato che il frame-rate faccia un po’ i capricci, ma c’è tempo e modo per migliorare ogni aspetto.
Il comparto audio invece è ancora tabù: sinceramente speriamo in qualcosa che non stoni troppo nel complesso, provandoci così di una buona parte di immedesimazione

Conclusioni
Non vorrei essere troppo scettico, né tantomeno pessimista ma vedo troppa poca carne originale a cuocere. Indubbiamente la piena collaborazione di Madureira dovrebbe essere sinonimo di qualità, così come è lodevole l’intento dei Vigil Games di tentare la strada di innovare il genere Action/Adventure. Il problema è che forse per adempiere questo fine si usano mezzi triti e ritriti in ogni salsa. Tuttavia è ancora presto per esprimere giudizi obiettivi, considerato lo stato non molto avanzato del gioco. Non ci rimane che attendere come procederanno i lavori. Rimanete dunque sintonizzati con SpazioGames!

Trailer qui

Rogue Galaxy

Da Spaziogames.it
Scritto da Massi

Genere:Gioco di ruolo
Produttore: Sony Computer Entertainment
Sviluppatore: Level-5
Distributore: Sony
Versione: PAL
Lingua: Ita
Giocatori: 1

Signori e signore, siete pronti ad affrontare battaglie spaziali, a comandare un giovane biondino spensierato pronto a viaggiare alla volta del cosmo, ad ammirare navicelle in puro stile Star Wars condite da una trama epica con elementi fantascientifici?
Ecco a voi Final Fantasy dodi… ehm volevo dire Rogue Galaxy!

Che la forza sia con voi
La vicenda ha inizio su una galassia come le altre, travolta da un terribile conflitto tra la confederazione di Longardia e l’Impero di Draxia.
Tra i vari pianeti coinvolti nella guerra, è quello di Rosa a dare i natali al protagonista, Jester Rogue, un ragazzo che sotto mentite spoglie riesce a coronare il suo sogno di viaggiare per l’intero cosmo. Imbarcato su una nave pirata, Jester stringerà amicizie, affronterà tradimenti e mille altre peripezie che metteranno a dura prova le sue virtù.
Rogue Galaxy offre un gameplay “classico” ma al contempo arricchito da parecchi spunti interessanti. Ci troviamo di fronte a un Gdr d’azione massiccio, con combattimenti in tempo reale a scandire le innumerevoli esplorazioni come la tradizione del genere vuole. Se non altro vi imbatterete in nemici apparsi dal nulla (leggasi: incontri casuali), con tanto di allarme sonoro al seguito. Ma arma alla mano noterete da subito i pregi che riserva il titolo dei Level 5. In primis non pensiate di cavarvela premendo il tasto di attacco come i forsennati: anche mostri comuni possono darvi filo da torcere. Non vi rimane allora che comportarvi da bravi strateghi: si va da veri e propri atteggiamenti tattici preimpostati, come attaccare lo stesso nemico o mettersi sulla difensiva, al comprendere come si abbattono determinati avversari dotati di un unico punto debole. Il ritmo è dunque serrato, l’azione da cardiopalma. Tra un affondo ed un altro come se non bastasse dovete anche trovare il tempo per riflettere sulla coppia dei frequenti consigli che i vostri amici vi mettono al vaglio riguardo le loro azioni in campo. Meglio guarire un amico ferito o attaccare con una mossa speciale? Solo 5 i secondi per sciogliere i non troppo amletici dubbi. Fortunatamente il combattimento si mette in pausa al solo tocco del tasto triangolo, così da permettervi a mente lucida di compiere varie azioni. Troppo comodo direte voi…infatti il limite delle gesta che potrete eseguire è dettata da una apposita barra, che una volta esaurita vi obbligherà a starvene in posizione di guardia tutto il (breve) tempo di ricarica. Buone notizie anche per i patiti dei combattimenti dalla lunga distanza: vi basterà sapere che armi di questo tipo saranno disponibili in tutta la loro utilità, ma anche loro hanno una lineetta di caricamento che vi obbliga ad antipatiche attese.
Otto i personaggi nel complesso, ma massimo tre i fidati membri da guidare e gestire nell’escursione dei dungeon. Difatti nonostante il protagonista indiscusso sia Jester, avremo la possibilità di comandare un qualunque personaggio del team e potenziare lui e il suo equipaggiamento nella maniera più consona possibile.
Il power up degli eroi è semplice ed efficace e prende il nome di “Eureka”: su una grossa scacchiera dovremo collocare dei precisi oggetti richiesti; per ogni abilità ci sono un tot di caselle. Più è efficace ed avanzata la mossa, più oggetti rari saranno richiesti ed una volta sbloccata potremo accedere a nuove caselle da riempire.
Anche in questo caso però dovrete usare le celluline grigie del cervello: magari uno stesso oggetto serve a più di un personaggio e se ne avete solo un esemplare dovrete accontentare l’uno a discapito dell’altro.
Discorso ben più galvanizzante concerne le armi: tante da acquistare nelle apposite botteghe o da reperire negli immancabili forzieri per potenziarle nei combattimenti. Ma la vera chicca è che, grazie ad una rana strampalata da tenere nello zaino alla Mary Poppins, potrete fondere due armi portate al massimo della potenza per dare alla luce una terza spada decisamente più micidiale delle precedenti due.

Missioni (poco) secondarie
Il vestito da cacciatore che hanno affibbiato per puro caso a Jester più volente che nolente gli calza benissimo considerate le sue invidiabili doti combattive.
E ogni cacciatore che si rispetti di questa galassia virtuale entra a far parte della mobile classifica dei migliori 100 predatori. Per scalarla bisogna soddisfare certe richieste negli scontri: “Uccidi tutti i nemici in 20 secondi” o “Usa solo Jester” sono solo un paio di esempi di come rendere ancora più appetibili le lotte.
Ma che vita sarebbe solo di massacri? Ogni tanto potrete concedervi il lusso di abbandonarvi al divertimento del miglior gioco del cosmo: Insectron.
Nessun aggettivo sarebbe in grado di descrivere il grado di assuefazione che si prova a dover catturare, allevare e potenziare insetti su tutti i pianeti per partecipare a questo sfiziosissimo sottogioco di cui un’analisi dettagliata sarebbe comunque superflua.
E se ancora tutto questo ben di Dio vi pare poco (cosa di cui dubito fermamente) dopo poche ore di gioco avrete a disposizione una vera e propria officina da allestire con gli strumenti del mestiere per dare alla luce oggetti altrimenti introvabili.

Verso l’infinito e oltre
Tutta questa overdose di missioni da compiere (basilari), strategie da effettuare e quant’altro può spiazzare anche il più accanito dei J-RPG e allo stesso tempo esaltarlo per tutta questa originalità. Ma se un occhio esperto analizza la quintessenza di Rogue Galaxy, si accorgerà che in fondo il suo vero scheletro non si differenzia dalla concorrenza.
La filosofia è sempre basata sull’instancabile esplorazione di dungeon su dungeon, combattendo per aumentare i punti esperienza così da fare più il gradasso con i nemici.
Invece uno sguardo poco vispo si lascerà incantare dallo stile grafico del gioco, un Cell-shading di forte impatto (superiore addirittura a DQVIII) che riesce il compito di non ridicolizzare l’alone di serietà che si cala sull’intera vicenda. Le animazioni e i giochi di luce fanno la loro figura, considerato anche i due anni che accompagnano il titolo dalla sua uscita sugli scaffali nipponici. Ma tutti gli sforzi profusi nel settore grafico vengono d’altronde minati dalla sorpresa poco piacevole di visitare dungeon poco diversi (o del tutto uguali) ad alcuni precedenti.
Questa ripetitività viene smorzata in parte da un sonoro inebriante ed appassionante, con motivi da fischiettare anche per strada e che non stonano mai con la circostanza di gioco.
Insomma anche se le nostre pupille sono stregate dalle meraviglie next-gen, Rogue Galaxy sa farsi notare senza il minimo sforzo.

Grafica: 8,5
Sonoro: 8,5
Giocabilità: 9
Longevità: 9
Globale: 8,7

Trucchi e immagini qui

Schede personaggi di NARUTO n.13

Da Wikipedia

Iruka Umino

Nome originale Iruka Umino
Creato da Masashi Kishimoto
Editore Shūeisha
1ª apparizione
  • Manga: Capitolo 1
  • Anime: Episodio 1
Voce orig. Toshihiko Seki
Voce italiana Lorenzo Scattorin
Nato 26 maggio
Età
  • Serie I: 22-23 anni
  • Serie II: 25 anni
Altezza (cm) 178
Peso (kg) 62.2
Occhi Neri
Capelli Castani
Gruppo sanguigno 0
Rango Chunin
Parenti genitori uccisi dalla Volpe a Nove code
Base Villaggio della Foglia

Iruka Umino (うみの イルカ Umino Iruka?) fu maestro di Naruto quando era all’accademia ninja. Gli sta molto a cuore Naruto perché, come lui, è orfano e da ragazzo si comportava da teppista per attirare le attenzioni del villaggio su di lui, proprio come fa Naruto. I genitori di Iruka morirono durante l’attacco della Volpe a nove code ma a differenza di molti abitanti non rimprovera Naruto per questo. Iruka si dispiace di non aver fatto molto per Naruto e non aver cercato di farlo sentire meno solo, per questo motivo ora tende ad essere iperprotettivo e a preoccuparsi troppo per lui. Come risultato Iruka tende a sottovalutare le abilità di Naruto. Non si sa molto sulle abilità di Iruka ma è sicuramente competente nei ninjutsu e genjutsu base dal momento che è l’insegnate dell’accademia. Il suo nome significa “Delfino del mare”.

Iruka Umino   Iruka Anbu

Ebisu

Nome originale Ebisu
Nato 8 marzo
Età
  • Serie I: 28-29 anni
  • Serie II: 31 anni
Altezza (cm) 181
Peso (kg) 67
Gruppo sanguigno A

Ebisu (エビス Ebisu?) è specializzato negli allenamenti, ed era l’allenatore di Konohamaru, ma viene facilmente sconfitto da Naruto attraverso la Tecnica dell’Harem. Più tardi, raccomandato da Kakashi come un buon insegnante, insegna a Naruto durante il periodo di tempo tra la seconda e la terza prova dell’esame Chunin, ma viene presto sostituito da Jiraiya. È durante questo periodo che cambia la sua opinione su Naruto e non lo vede più come il contenitore del demone della Volpe a Nove Code.

Nella seconda serie viene presentato come il Jonin di un team di Genin formato da Konohamaru, Udon e Moegi. Nella seconda serie, al contrario della prima serie, indossa la giacca verde da Jonin.

Ebisu   Ebisu Cosplay

Hana Inuzuka

Nome originale Hana Inuzuka
Nata 13 aprile
Età Serie I: 18 anni
Altezza (cm) 170,3
Peso (kg) 52,5
Gruppo sanguigno 0

Hana Inuzuka (犬塚 ハナ Inuzuka Hana?) è la sorella più grande di Kiba Inuzuka. È un’eccellente e rispettata veterinaria.

Curiosità

  • Hana significa “naso” o “fiore”, lei ha un tatuaggio che rassomiglia a un fiore sul braccio destro.

Hana Inuzuka   Kiba e Hana

Tonbo Tobitake

Nome originale Tonbo Tobitake
Nato 4 aprile
Età Serie I: 27 anni
Altezza (cm) 167
Peso (kg) 55
Gruppo sanguigno A

Tonbo Tobitake (飛竹 トンボ Tobitake Tonbo?) era uno degli assistenti durante la prima prova dell’esame Chunin. È privo della vista ma dimostra di essere un ottimo ninja.

Tonbo Tobitake