D.Gray-man

Da Wikipedia. Scritto da Massi

Copertina del primo volume dell'edizione italiana.

Copertina del primo volume dell’edizione italiana.
Titolo originale Dī Gurei-man
Autore Katsura Hoshino
Editore Jump Comics
1ª edizione 31 maggio 2004
Collana 1ª ed. Shonen Jump
Periodicità bimestrale
Tankōbon 12 (in corso)
Editore it. Panini Comics
1ª edizione it. 20 luglio 2006
Collana 1ª ed. it. Manga Superstars
Periodicità it. mensile
Tankōbon it. 8 (in corso)
Lettura it. originale (da destra a sinistra)
Genere

Titolo originale Dī Gurei-man
Autore Katsura Hoshino
Regia Osamu Nabeshima
Character design Hideyuki Morioka
Studio TMS Entertainment
Musiche Kaoru Wada
Rete TV Tokyo
1ª TV 3 ottobre 2006
Episodi 47 (in corso)

D.Gray-man (ディー・グレイマン Dī Gurei-man?) è una serie manga creata dalla mangaka Katsura Hoshino, da cui in seguito è stata tratta una serie animata dal titolo omonimo, composta da 52 episodi e prodotta dalla studio Tokyo Movie Shinsha. Il manga cominciò la sua pubblicazione sul mensile Shonen Jump nel luglio del 2004. La versione italiana è a cura della Panini Comics, che ha pubblicato 8 dei 12 volumi usciti finora in patria.

Trama

In una misteriosa Europa ottocentesca vagano sulla Terra dei misteriosi esseri, nati dalla disperazione e dalle tenebre del cuore umano: gli Akuma, mostri che spargono morte e distruzione. Proprio per far fronte a questa piaga venne creata una congrega di speciali guerrieri, gli Esorcisti. Tra questi troviamo Allen Walker, protagonista della narrazione in questo mondo raccontato in toni gotici. Ragazzo innocente ma allo stesso tempo maledetto dal padre quando era piccolo, si ritroverà a poter “sfruttare” la propria maledizione nel suo lavoro di esorcista. Ancora prima di entrare a far parte a tutti gli effetti dell’Ordine Oscuro (nome della congrega degli Esorcisti) Allen aveva già ben chiari i suoi obiettivi: distruggere tutti gli Akuma e sconfiggere il Costruttore, o Conte del Millennio, colui che approfittando della tristezza nel cuore umano corrompe gli umani con una falsa speranza di resuscitare i cari defunti, e crea gli Akuma dalle anime dei morti richiamati dall’aldilà. Fu allievo del Generale Marian Cross, anch’egli esorcista appartenente all’Ordine Oscuro. Dopo tre anni di “tirocinio”, Cross decide di mandare Allen al Quartier Generale, per permettergli di fregiarsi della qualifica di Esorcista. Ma trovare il Castello dell’Ordine non è facile, perciò gli affida un golem di nome Timcampi, che lo aiuterà a raggiungere la meta. Una volta arrivato al Quartier Generale, scopre qual è il vero scopo degli esorcisti: ritrovare tutti i pezzi dell’Innocence, una pietra dai formidabili poteri che contrasta la Dark Matter usata dal Conte del Millennio per creare gli Akuma.

Personaggi

Allen Walker

Protagonista indiscusso della storia, è il primo Esorcista di cui facciamo conoscenza all’inizio del manga. Ragazzo di buon cuore e dall’animo gentile, fu cresciuto fin da piccolo da Mana Walker, che lo trovò il 25 dicembre abbandonato dai suoi veri genitori a causa della sua mano deforme. Considerava Mana come un padre effettivo, ma dopo la sua morte la tristezza di Allen richiama il Conte del Millennio, che gli propone di trasformare il defunto padre in un Akuma. Ma, una volta trasformato, Mana maledice Allen, facendo sì che la sua Innocence si manifesti e consentendogli di riconoscere gli Akuma tramite l’occhio sinistro, anche se questi si presentano sotto le spoglie del corpo umano che le cela. Quando Road gli metterà fuori uso l’occhio, si sentirà indifeso e Lavi gli ricorderà cosa comporta essere esorcisti. Nel Castello di Crowley, però, la maledizione si farà più forte, l’occhio tornerà ad operare normalmente e diventerà più forte, assumendo la forma di un monocolo che può intercettare akuma nel raggio di 300 metri inizialmente, poi sarà anche in grado di avvertire la loro presenza anche da distanze maggiori. Oltre all’occhio, Allen può contare anche sul suo braccio sinistro, quello della mano deforme, che è in grado di trasformarsi in una letale arma contro gli Akuma.
La sua Innocence col passare del tempo continuerà ad evolversi, raggiungendo alla fine la sua vera forma, il “Crown Clown” (神ノ道化 Kami no dōke?, let. pagliaccio di Dio). In questa forma, molto più stabile e forte della precedente, Allen è ricoperto da un mantello bianco estendibile che all’occasione può essere usato come scudo contro qualsiasi attacco. Dal mantello si snoda un cappuccio a cui è collegata una maschera simile a quelle del Carnevale di Venezia in grado di cambiare forma, passando da uno sguardo piangente ad uno sorridente. Il mantello e la maschera sembrano inoltre avere volontà proprie e possono operare anche quando non addosso ad Allen.
L’arma più forte del Crown Clown è una spada uguale a quella posseduta dal Conte del Millennio ma dai colori ad essa invertiti. La spada non è altro che un’ulteriore trasformazione del braccio sinistro di Allen e possiede il potere di “esorcizzare”, cioè eliminare i demoni presenti dentro il corpo di una persona, come per esempio nel caso dei Noah. L’arma non è tuttavia in grado di fare alcun danno ad un essere umano normale, in quanto i suoi effetti valgono solo sui demoni. Per ottenere la spada Allen ha dovuto portare il suo tasso di compatibilità con la sua Innocence sopra il 100%, cosa che l’ha reso a tutti gli effetti un nuovo generale dell’Ordine.
L’Innocence di Allen è di tipo parassitario e risiede nel suo braccio sinistro, quello impiegato per combattere contro gli Akuma. Evocandola, inizialmente, l’Innocence trasformava interamente il braccio rendendolo più voluminoso e ricoprendolo da una specie di corazza. Dopo l’evoluzione al Crown Clown, una forma più stabile, tuttavia, l’unica parte che si trasforma sono le dita, che prendono una forma più tagliente ed allungata. Il braccio destro, al contrario, è infestato dall’Innocence e gli permette di lanciare dei “fili” per aggrapparsi a qualcosa o per colpire qualcuno. Questo dualismo fra le due braccia è un elemento ricorrente nella serie e rappresenta la doppia natura di Allen, da una parte esorcista che dedica la sua vita agli Akuma, e dall’altra essere umano con dei sentimenti che lo spingono a proteggere i propri cari.
Allen ha un buon rapporto con tutti gli esorcisti all’interno dell’Ordine Oscuro. Litiga spesso con Kanda, con il quale si trova in disaccordo fin dal primo momento in cui lo vede, ed è molto legato a Linalee, della quale sente il richiamo quando si trova in pericolo. Tiene molto anche a Lavi, il giovane allievo di Bookman.

Allen Walker Allen Walker 2

Yu Kanda

Un personaggio con una personalità piuttosto difficile: è infatti scontroso, introverso e perennemente arrabbiato, tanto più che è il primo ad attaccare Allen quando questi si presenta al cancello dell’Ordine Oscuro. Subito tra i due nasce una rivalità piuttosto accesa, anche perché il giovane giapponese insiste sul fatto che Allen sia un “maledetto” (infatti, quando Allen gli porge la mano con un “Piacere di conoscerti”, Kanda gli risponde con uno scortese “Figurati se do la mano a un maledetto!”). Oltre a ciò considera i Finder delle semplici nullità, sostituibili come degli oggetti, e le loro vite solo degli scudi per gli esorcisti in missione. Il caso vuole che la prima missione di Allen sia da eseguire proprio con lui ma, dal momento che non vi è modo di discutere, Kanda mette subito in chiaro che gli esorcisti sono in piena guerra per la contesa dell’Innocence, e quindi per la buona riuscita della missione non esiterà a lasciar morire chiunque costituisca un intralcio al compimento dell’incarico, Allen incluso.
La sua Innocence è sotto forma di una spada chiamata Mugen (六幻 6 Illusioni?) che gli permette di usufruire di sei attacchi diversi. Dei sei al momento solo tre sono stati mostrati. Kanda è uno dei personaggi più misteriosi del manga. Sul petto presenta un tatuaggio a forma di fiore i cui petali sembrano rappresentare la vita rimastagli. Finora ne sono caduti solo 2. Nonostante il carattere scontroso sembra essere comunque legato a Lavi.

Yu KandaYu Kanda 2

Linalee Lee

È la sorella minore di Komui Lee. La sua arma anti-Akuma sono i suoi stivali, chiamati Dark Boots (黒い靴 Kuroi kutsu?, let. stivali neri), che le permettono di muoversi a grande velocità (nella loro seconda forma anche alla velocità del suono) e sferrare forti calci, in grado di spezzare a metà le spesse corazze degli Akuma. Ha un forte senso dell’amicizia ed è una persona molto gentile, che farebbe di tutto per i suoi amici. Per loro infatti ha anche rischiato la vita, combattendo contro un Akuma di terzo livello; se non fosse stato per la sua Innocence che l’ha salvata sarebbe sicuramente morta per via dell’attrito dell’aria. Linalee viveva con i genitori fino a quando questi sono stati uccisi in un attacco violento di alcuni Akuma. Venne salvata e successivamente fu portata nel Quartier Generale degli Esorcisti, dal momento che era stata riconosciuta compatibile con l’Innocence presente nel luogo dell’attacco degli Akuma. All’inizio nel Castello si sentiva sola ed era triste per la morte dei suoi genitori, ma poi il fratello entrò a far parte dell’Ordine Oscuro, permettendole così di ricominciare la sua vita con accanto l’unico parente rimastole.

Linalee Lee Linalee Lee 2

Komui Lee

È il fratello maggiore di Linalee, entrato a far parte dell’Ordine Oscuro per stare accanto alla sorella. Scienziato geniale, è il responsabile della supervisione di tutte le sezioni dell’Ordine Oscuro e dei centri sparsi per il mondo e riceve gli ordini direttamente dai Comandanti Supremi. È inoltre in grado di riparare le armi anti-Akuma quando queste sono danneggiate. È un grande amico di Hebraska, l’esorcista che custodisce le Innocence di cui non si conosce ancora il proprio compatibile. Inoltre può anche essere definito uno “scienziato pazzo” anche perché possiede un laboratorio personale nella sede dell’ordine, dove spesso si sentono uscire strani versi e rumori; una delle sue più “importanti” creazione è il robot Komurin, di cui ha realizzato diverse versione, tra le quali la mini, che serve solo come apparecchio per le pulizie.

Komui Lee

Lavi

È l’allievo di Bookman. È chiamato Junior per differenziarlo dal suo maestro. Assiste l’Ordine Oscuro come storico e la sua arma anti-Akuma è un martello che si ridimensiona secondo la sua volontà e che, nonostante possa raggiungere dimensioni impressionanti, è in grado di maneggiare con estrema facilità. Non essendo in grado di riconoscere gli Akuma come invece fa Allen grazie al suo occhio, vede tutti gli esseri umani che lo circondano come un pericolo per la propria incolumità e non si fida di nessuno, dal momento che tutti potrebbero nascondere dentro di sé un Akuma. Non si sa nulla del suo passato se non che è l’allievo del vecchio Bookman. Ha una misteriosa benda sull’occhio che non toglie mai, probabilmente neanche quando dorme. “Lavi” è il nome che viene dato a tutti coloro che sono destinati a diventare Bookman.

Lavi Lavi 2

Bookman

Nessuno conosce il suo vero nome. Tuttavia viene chiamato “Bookman” perché è l’unico a sapere veramente, tramite studi e ricerche di anni, come sono andati la storia e gli avvenimenti del passato. Oltre a padroneggiare l’Innocence e ad essere un ottimo esorcista, utilizza anche la tecnica dell’agopuntura per curare gli esorcisti feriti: la sua prima volta apparizione, infatti, avviene mentre cura l’occhio ferito di Allen.

Bookman

Miranda Lotto

Fa la sua prima apparizione in una città in cui continua a ripetersi il medesimo giorno, il 28 Ottobre. I primi a conoscerla sono Allen e Linalee, mandati in missione proprio per indagare sulla stranezza di quella città. Miranda è insicura, delusa di se stessa e depressa, e ciò sarà in parte la causa scatenante del riavvolgimento continuo del tempo nel suo paese: infatti, si scoprirà che lei è compatibile con l’Innocence, localizzata nel suo orologio a pendolo, e la sua capacità è quella di manipolare il tempo. Grazie a questa sua capacità, però, Miranda sarà d’aiuto a Linalee ed Allen, e ciò la farà sentire per la prima volta utile a qualcuno. Successivamente entrerà a far parte dell’Ordine Oscuro e soprattutto dell’unità Cross dopo la temporanea perdita di Allen.

Miranda Lotto

Aleister Crowley III

È un personaggio che soffre di una sorta di “doppia personalità”: normalmente è una persona calma, molto sensibile e perseguitata da una strana forma di vampirismo che solo in seguito si scoprirà essere la sua Innocence. Quando scatena la sua arma diventa un personaggio completamente differente, determinato e dalla grande forza, fornitagli dal solo contatto con il sangue di Akuma. Viene “infettato” dall’Innocence a causa del morso di un fiore cannibale (datogli dal Generale Marian Cross) che lo trasforma in un vampiro e subito dopo appassisce. Si unisce all’Ordine dopo aver trovato una ragione di vita, che credeva perduta dopo che aveva ucciso Eliade, la ragazza di cui era innamorato, ma che in realtà era un Akuma al servizio del Conte del Millennio. La sua Innocence si evolve ulteriormente nello scontro con i gemelli Jasdero e Debito all’interno dell’arca.

Aleister Crowley III

Chaoji

È uno dei pochissimi sopravvissuti all’attacco della nave di Anita. Credeva di essere un semplice marinaio, inutile, tanto che quando scopre di essere uno dei tre sopravvissuti, insiste nell’insinuare di essere morto, per poter rimanere con i suoi amici. Anita lo convince a seguire gli esorcisti, dicendogli di proteggerli con la sua vita, e da allora Chaoji impegna anima e corpo in quella missione. Quando Tyki Mikk nell’Arca li attaccherà per la seconda volta, ricorderà il suo passato e la rabbia che prova dentro di sé per la morte dei compagni gli farà sprigionare la sua personale Innocence.

Generale Marian Cross

È l’insegnante di Allen ed uno dei 5 generali dell’Ordine. È il creatore di Timcampi, il piccolo golem dorato che accompagna Allen nelle sue missioni. Dato per disperso, ha smesso di comunicare con il Quartier Generale da ben 4 anni. Allen è molto legato al suo maestro, ma a causa dei traumi subiti durante la convivenza con lui prova anche un inconscio timore nei suoi confronti. Stando alle parole di Bookman, Cross è capace di “convertire” gli Akuma, facendo sì che questi diventino suoi “servi”. Il procedimento è tuttora sconosciuto. Tutti gli Akuma modificati sono dotati di un sistema di autodistruzione attivabile quando la loro parte demoniaca prende il sopravvento. Il primo akuma modificato da Cross che appare nel manga è Chomesuke, che soccorre Linalee nella battaglia con l’akuma di livello 3 sulla strada per Edo.
Interviene nello scontro fra il gruppo di Allen e Tyki Mikk all’interno dell’Arca di Noè. Possiede due Innocence: Grave of Maria (聖母ノ柩 Gureibu obu Maria?) e Judgement (断罪者 Jajjimento?). La prima gli permette di controllare il cadavere di una donna dal nome Maria (マリア?), in grado di celare allo sguardo del nemico una specifica area di terreno tramite una tecnica chiamata Magdala Curtain (聖母ノ加護 Magudara Kātein?). Tale tecnica non è tuttavia infallibile, in quanto il Conte del Millennio ha dimostrato di esserne immune. La sua seconda Innocence, Judgement, è una pistola in grado di sparare proiettili che inseguono il proprio bersaglio fino a quando non lo colpiscono.

Il Conte del Millennio

È il creatore degli Akuma, il Costruttore, l’antagonista principale della storia. La sua missione è convincere gli umani a trasformare i loro cari deceduti in Akuma, che poi utilizzerà come suo esercito personale per distruggere il mondo. Ha un carattere particolare: se da un lato sembra una “persona” normalissima che ride e scherza, dall’altro mostra tutto il suo sadismo, risparmiando ogni scrupolo per chicchessia. Possiede una spada uguale a quella che Allen ottiene dopo essersi evoluto a Crown Clown ma dai colori ad essa invertiti. Sembra che solo Road sappia che tipo di legame c’è fra il ragazzo e il Conte. Il conte del millennio sembra essere ispirato al Conte di St. Germain del quale non viene indicata la data di nascita ma di cui si conosce il periodo in cui visse, attorno al XVIII secolo.

Allen e il conte del millennio

La Famiglia Noah

È una categoria di persone fedeli al Conte del Millenio e sono dei discendenti di Noè, colui che, secondo la concezione cristiana, salvò per mezzo di un’arca le specie animali che abitavano la terra. Questi suoi discendenti si sono uniti al Conte con lo scopo di distruggere l’innocence. Gli unici Noah conosciuti per ora sono: Tyki Mikk, Road Kamelot, Skin Boric e i gemelli Debito e Jasdero. Durante gli scontri che avverranno nell’arca di Noè (un mezzo di “trasporto” che il Conte ha ricostruito), molti di loro cadranno assieme a degli esorcisti.

Road Kamelot

È il membro più anziano della famiglia Noah, nonostante il suo aspetto da bambina. Il suo potere le permette di manipolare le menti ed i sogni altrui. Il suo vero corpo risiede nelle menti delle persone che controlla, mentre quello che appare nella realtà è una semplice illusione. È in grado di utilizzare l’arca di Noé come il Conte del Millenio. Ha una passione per Allen ma non si tira indietro quando deve ucciderlo. Nello scontro all’interno della torre che si trova nell’Arca affronta Lavi e viene da questo sconfitto, pugnalata nel mondo dei sogni e carbonizzata in quello reale.

Road Kamelot Road Kamelot 2

Tyki Mikk

È portoghese, sui ventisei anni circa. Il suo potere consiste nel poter “scegliere”. Per non doversi sporcare le mani quando uccide utilizza dei golem di nome Tease simili a farfalle. È sempre accompagnato da una carta parlante, Cell Roron, che sulle pareti della sua cella ha scritti i nomi delle persone che devono essere uccise. Quando una di queste viene uccisa, il nome viene cancellato. Quando Allen è sopravvissuto, infatti, il suo nome è rimasto segnato e per quanto Cell Roron cercasse di pulire, il nome non scompariva. Durante la battaglia nell’arca il Noah dentro di lui muore quando il corpo in cui risiede viene purificato dall’Innocence di Allen, il Crown Clown. Stranamente, però, quando i protagonisti erano pronti ad uscire dall’Arca, la sua vera essenza da Noah riprende forma, trasformandolo in un essere spaventoso, completamente nero, che mette ko Allen e Lavi in un attimo.

Tyki Mikk

Bleach

Da Wikipedia. Scritto da Massi


« Noi temiamo ciò che non possiamo vedere. »

(Tite Kubo)

Copertina italiana del manga Bleach Vol. 1

Copertina italiana del manga Bleach Vol. 1
Titolo originale BLEACH
Autore Tite Kubo
Editore Shueisha
Gennaio 2002 – in corso
Collana 1ª ed. Weekly Shonen Jump
Periodicità bimestrale
Volumi 30 (in corso)
Editore it. Panini Comics
it. 11 maggio 2006[2] – in corso
Periodicità it. mensile
Volumi it. 19 (in corso)
Lettura it. originale (da destra a sinistra)
Genere

Logo della serie TV

Logo della serie TV
Titolo originale BLEACH
Autore Tite Kubo
Regia Noriyuki Abe
Character design Masashi Kudo
Studio Studio Pierrot
Musiche Shiro Sagisu
Rete TV Tokyo
5 ottobre 2004 – in corso
Episodi 148 (in corso)
Genere

Titolo originale Gekijōban BLEACH: MEMORIES OF NOBODY
Autore Tite Kubo
Regia Noriyuki Abe
Sceneggiatura Masashi Sogo
Character design Masashi Kudo
Studio Studio Pierrot
Musiche Shiro Sagisu
16 dicembre 2006
Genere

BLEACH (ブリーチ Burīchi?) è un manga nato dalla matita del mangaka Tite Kubo (久保帯人, Kubo Taito), da cui è stato tratto l’omonimo anime.

In Giappone BLEACH è pubblicato sulla prestigiosa rivista Shonen Jump sin dall’agosto 2001, ed è tutt’ora in corso. Ad oggi sono stati pubblicati 300 capitoli settimanali, che la casa editrice Shueisha ha finora raccolto in 30 volumi. In Italia il manga è distribuito dalla Panini Comics che attualmente ne ha pubblicato i primi 18 volumi. BLEACH ha riscosso e continua a riscuotere consensi positivi in più parti del mondo, tra cui il Nord America e varie parti d’Europa.

Dalla serie del manga sono stati tratti una serie televisiva, due OAV, due film animati, un musical rock, numerosi videogiochi e un gioco di carte. Il manga ha venduto fin ora complessivamente più di 40 milioni di copie in Giappone, e negli USA è uno dei manga più venduti in classifica.
Il manga di BLEACH ha ricevuto il premio Shogakukan Manga Award nel 2005, e l’anime è stato nominato più volte nell’American Anime Awards.

La SEGA, azienda produttrice dei videogiochi ispirati alla serie, ha affermato nel giugno del 2007 che l’inizio della trasmissione europea dell’anime è fissata per la fine dello stesso anno. Tuttavia, ancora non vi sono ancora notizie ufficiali sul nome del network che trasmetterà BLEACH in Italia.

Trama

La storia segue la vita di Ichigo Kurosaki, uno studente quindicenne con l’abilità di vedere i fantasmi, e di Rukia Kuchiki, uno Shinigami (letteralmente Dio della Morte, o anche Mietitore di Anime) che lo incontra durante una caccia ad un Hollow (uno spirito maligno). Durante lo scontro con lo spirito, Rukia rimane gravemente ferita ed è costretta a trasferire parte dei suoi poteri ad Ichigo, che accetta la proposta della Shinigami nel tentativo di proteggere i suoi familiari, alimentando così la speranza di Rukia che lui sconfigga l’Hollow al suo posto. Tuttavia, durante il processo di trasferimento qualcosa va storto, e Ichigo assorbe tutti i poteri di Rukia, diventando uno Shinigami a pieno titolo. Da qui parte la loro avventura.

Saga di Karakura

Insieme, Ichigo e Rukia danno la caccia agli Hollow ed eseguono la sepoltura delle anime, mandando gli spiriti erranti nel posto che gli spetta di diritto, sia questo l’Inferno o la Soul Society.

La prima parte del manga si concentra principalmente sulle relazioni e le presentazioni dei personaggi, più che sul lavoro da Shinigami. Tuttavia, man mano che la storia procede si comincerà a scavare sempre più a fondo nel mondo degli Dei della morte e nell’”altro lato” della Soul Society. Facciamo conoscenza dei vari protagonisti della serie, Yasutora Sado grande amico di Ichigo, Uryu Ishida, un Quincy prima avversario e poi nuovo amico e Orihime Inoue una compagna di classe di Kurosaki e sua amica.

La saga termina con l’avvenuta di due shinigami che portano Rukia nel mondo degli shinigami dove sarà processata e condannata a morte, i due shinigami in questione sono suo fratello Byakuya Kuchiki e di Renji Abarai.

Saga della Soul Society

Una volta che Rukia nella soul society aspetta la sua condanna a morte, Ichigo allenato da Kisuke Urahara, Chad e Inoue allenati da Yoruichi e Ishida che ha preferito allenarsi da solo, grazie all’aiuto di un’amica del gatto riescono ad entrare con il nuovo amico Ganju.

Una volta entrati si separano e ognuno avrà un destino differente:

  • Ichigo, prima incontra e combatte contro Ikkaku Madarame dell’undicesima divisione, sconfiggendolo in seguito prende una vendetta contro Renji, imponendo una sua pesante vittoria, e Abarai finirà con il pregarlo di salvare Rukia e poi duella con il capitano della undicesima squadra Kenpachi Zaraki.
  • Ganju, prima con molte difficoltà sconfigge Yumichika Ayasegawa poi arriverà ad un passo dal salvare Rukia ma viene sconfitto dal fratello di lei
  • Chad, inizialmente sembra avere la meglio su ogni avversario poi viene sconfitto facilmente da Shunsui Kyoraku
  • Ishida, inizialmente fa coppia con Inoue, avanza fin quando si trova di fronte Mayuri Kurotsuchi, capitano della dodicesima divisione. Inoue fugge mentre il Quincy affronta a viso aperto il nemico, quasi sconfiggendolo.

In seguito i protagonisti si radunano nel giorno dell’esecuzione, mentre si scoprono le intenzioni di Sōsuke Aizen (capitano 5a squadra), riescono a salvare la ragazza ma Aizen, Gin Ichimaru (capitano 3a squadra) e Kaname Tosen (capitano 9a squadra) riescono a fuggire.

Saga dei Bount

E’ la saga presente solo nell’anime assente nel manga. I nuovi nemici non portano sostanziali modifiche alle vite dei protagonisti che riescono con l’aiuto degli shinigami a difendere il Sereitei dal loro attacco.

Saga degli Arrancar

Aizen inizia ad interessarsi di Ichigo e Inoue, al che vengono inviati alcuni shinigami a proteggere la città di Ichigo. Tre sono le mosse degli arrancar in questa saga:

Arrivano con l’intenzione di provare le abilità di Ichigo. Con l’arrivo Kisuke e Yoruichi decidono di ritirasi.

  • Grimmjow Jeagerjaques (6° espada)- Shawlong Qufang – Edorad Leones – Ilfort Grantz – D-Roy – Nakim.

Grim con il suo gruppo di Arrancar decide di continuare l’operato di Ulquiorra ma mentre tutti i suoi sottoposti vengono uccisi, i suoi superiori gli ordinano il ritorno alla base.

  • Ulquiorra Schiffer – Yammy – Luppi (nuovo 6° espada) – Grimmjow- Wonderwice Margera.

La più grande manovra di Aizen. Offrendo come diversivo la lotta con gli Espada, Ulquiorra è libero di agire indisturbato e rapire Inoue.
La saga termina con il ritiro delle truppe shinigami dalla terra.

Personaggi

Il mondo di BLEACH è vasto e complesso, e ospita un grande numero di personaggi, ciascuno con le proprie caratteristiche e il proprio carattere.

Protagonisti

Ichigo Kurosaki
è il protagonista della serie; è un ragazzo particolare, che possiede il misterioso dono di vedere gli spiriti dei defunti, che spesso aiuta e riconduce nell’aldilà. A seguito dell’incontro con la Shinigami Rukia Kuchiki, Ichigo diventerà egli stesso un Dio della morte, il cui compito è quello di ricondurre gli spiriti alla misteriosa Soul Society. Il nome della sua spada è Zangetsu.
Ichigo Ichigo Hollow Zangetsu Zangetsu 2 Zangetsu Bankai
Rukia Kuchiki
è una Shinigami (dio della morte), il cui incarico consiste nel condurre gli spiriti benevoli (Plus) alla Soul Society e distruggere gli spiriti maligni (Hollow). La sua vita verrà però stravolta dopo l’incontro con Ichigo, il quale diverrà Shinigami al suo posto per salvare la sua famiglia dall’attacco di un Hollow. Rukia si troverà così costretta ad assistere il nuovo Dio della morte nel suo lavoro.
Rukia Kuchiki
Orihime Inoue
Compagna di classe di Ichigo e Rukia, la sua migliore amica è Tatsuki Arisawa. Ha vissuto fin da piccola col fratello, morto 3 anni prima dell’inizio della storia. Non si sa se i genitori siano ancora vivi. Al momento vive da sola, grazie all’aiuto di alcuni parenti.
Orihime Inoue Orihime Inoue in costume
Uryu Ishida
Compagno di classe di Ichigo e Rukia, è l’ultimo dei Quincy. Dal giorno in cui il suo maestro fu ucciso a causa del mancato intervento degli Shinigami, Uryu odia tutti gli Dei della Morte. Il suo modo di parlare è piuttosto drammatico, ed è un tipo solitario.
Uryu Ishida
Yasutora “Chad” Sado
Compagno di classe di Ichigo e Rukia, solitario e molto forte. Sulla spalla sinistra ha un tatuaggio raffigurante un serpente attorcigliato intorno ad un cuore con le ali. Attorno al serpente c’è un nastro con la scritta “Amore e Morte”.
Yasutora “Chad” Sado Yasutora “Chad” Sado 2

Altri Personaggi

  • Shinigami, sono tutti quei dei della morte che vengo suddivisi nel Gotei 13.
  • Yoruichi Shihouin, un gatto parlante con molti segreti, insegnerà ai vari protagonisti come combattere.

Yoruichi Shihouin

  • Kon è uno delle Modified Soul, anche se dfettato si unirà subito alla compagnia.

Kon

  • Clan Shiba, nel mondo degli shinigami sono una delle faniglie più nobili, si schierano con Ichigo e compagni.
  • Don Kanonji, è un medium di un noto programma televisivo, e si ritrova inizialmente coinvolto nella battaglia grazie ad Ichigo.
  • Famiglia Kurosaki, è la famiglia del protagonista, dove troviamo due sorelle minori e il padre. La madre è morta tempo addietro. Inizialmente nessun membro sembra conoscere il mestiere di Ichigo.
  • Kisuke Urahara E’ un personaggio misterioso della serie, all’inizio lo troviamo dirigere insieme a tre aiutanti, un emporio dove fornisce materiale per gli shinigami.

Kisuke Urahara

  • Arrancar, i nemici della serie vengono chiamati hollow, gli arrancar sono una branchia di essi particolarmente potenti.

  • Espada, è una categoria degli Arrancar, dove si ritrovano i 10 più potenti della razza.

Arrancar Espada

  • Vizard, sono degli esseri a metà fra shinigami ed hollow, chiedono ad Ichigo.

Vizard Vizard 2

  • Compagni di classe, Ichigo normalmente è uno studente della Karakura High, qui oltre ai protagonisti principali troviamo i loro amici.
  • Bounts Sono i nemici che compaiono solo nell’anime mentre nel manga sono assenti.

Razze

In BLEACH esistono diversi tipi di “razze”, tra cui umani e spiriti. Gli umani, normalmente, non vedono gli spiriti, fatta eccezione per una persona ogni 50.000, e solo un terzo di questi può vederli ben distintamente. Alcuni umani, come i Quincy, oltre ad avere la capacità di vedere distintamente gli spiriti, sono dotati di poteri per combatterli. Stando vicino per più tempo a una grande fonte di potere spirituale, gli umani possono acquisire e sviluppare a loro volta dei poteri extra-sensoriali, come l’abilità di vedere i fantasmi. Gli spiriti sono composti da reishi e hanno un’anatomia simile a quella di un comune essere umano, compresi sangue e vene.

Plus

Plus


Plus

I Plus sono gli spiriti delle persone morte. Il Plus è un’entità spirituale il cui corpo è composto da reishi e che rispecchia le sembianze della persona al momento della morte. Dal petto di questi pende la Catena del Destino (因果の鎖, inga no kusari). Questa catena simbolegga il legame che l’anima ha con qualcosa nel mondo, e contemporaneamente non le permette di lasciarlo. Se l’anima viene rimossa dal corpo quando la persona è ancora in vita, la catena è attaccata al corpo esanime. Nel caso la catena venga spezzata, ha inizio un processo di erosione. Se questo processo si completa prima che uno Shinigami abbia compiuto la sepoltura dell’anima, il Plus si trasforma in un Hollow, a meno che non disponga di poteri di Shinigami.

I Plus sono mandati alla Soul Society attraverso il rituale della sepoltura dell’anima (魂葬, konsou).

Una volta giunto alla Soul Society il Plus è in grado di vivere molto più a lungo di un essere umano (nell’ordine delle migliaia d’anni d’età). Gli spiriti generalmente non muoiono se non uccisi, anche se possono perire a causa di malattie (come Hisana, la moglie di Byakuya Kuchiki). Una volta che l’anima muore nella Soul Society viene mandata nuovamente nel mondo normale per reincarnarsi in un nascituro, mantenendo così l’equilibrio tra i mondi.

Shinigami

Shinigami


Shinigami

Gli Shinigami (letteralmente “kami della morte”) in BLEACH sono psicopompi. Sono composti da materia spirituale e non possono essere né visti né percepiti in alcun modo da normali esseri umani. I loro nemici giurati sono gli Hollow.

In combattimento gli Shinigami utilizzano principalmente le Zanpakuto (斬魄刀 letteralmente Spada mieti-anime?), e le arti demoniache (鬼道 kidō?).

Hollow

Hollow


Hollow

Gli Hollow (dall’inglese per “vuoto”), sono i principali antagonisti in BLEACH. Sono degli spiriti malvagi che risiedono nello Hueco Mundo (dallo spagnolo per “mondo vuoto”). Come gli Shinigami, gli Hollow sono composti da materia spirituale, non possono essere individuati da normali essere umani e usano il proprio potere spirituale per combattere.

Quincy

I Quincy erano una tribù di esseri umani dotati spiritualmente che combatterono gli Hollow in passato e che utilizzano armi composte da energia spirituale per ucciderli. La maggior parte dei Quincy è ora estinta a causa della sterminio compiuto dagli Shinigami 200 anni prima delle vicende narrate. Sono rimasti in totale due Quincy: Uryu Ishida e suo padre Ryuken.

Al contrario degli Shinigami, che nei combattimenti utilizzano unicamente la propria energia, i Quincy assorbono l’energia da ciò che li circonda. Quando uno Shinigami uccide un Hollow, gli purifica lo spirito permettendogli così di giungere alla Soul Society. Al contrario, le tecniche utilizzade dai Quincy, invece di purificare l’anima si limitano a distruggerla. Se gli fosse stato permesso di continuare ad uccidere gli Hollow, l’equilibrio del mondo sarebbe così crollato, poiché il numero di anime entranti ed uscenti dalla Soul society e nel mondo dei viventi, sarebbe stato differente. Questa fu la ragione del loro sterminio per mano degli Shinigami.

Modified Soul

Creati da esperimenti autorizzati dagli Shinigami, lo scopo delle Anime Modificate era quello di dare la caccia agli Hollow utilizzando corpi umani privi d’anima, con alcuni particolari aspetti potenziati (forza, velocità, etc.). A causa della troppa crudeltà nell’utilizzo di cadaveri per combattere, gli Shinigami decisero di abbandonare il progetto e di distruggere tutte le Anime Modificate create e quelle ancora rinchiuse nelle pillole, anche se alcune di queste riuscirono a scappare. Non è necessario che il corpo ospite dell’Anima Modificata sia un cadavere umano: Kon, infatti, utilizza un peluche.

Recentemente nell’anime sono stati introdotte nuove Anime Modificate, quali Nova, Claude e Ririn.

Bount (solo nell’anime)

I Bount (pronunciato Baunto in giapponese; nonostante il loro nome sia Bount, il -to finale è da attribuire al sistema sillabico giapponese, che non fa differenze tra Bount e Bounto. Per convenzione però questi nomi stranieri sono traslitterati senza la vocale finale), similmente ai Quincy, sono un gruppo di umani dotati di poteri particolari. Sono i principali antagonisti dell’arco dei Bount, presente solo nell’anime.

Ambientazione

Mondo degli umani

Le vicende di BLEACH si svolgono nel moderno Giappone, in prossimità di Tokyo, nel quartiere Karakura. In questo mondo Ichigo va a scuola e combatte gli Hollow.

Locazioni di rilievo sono l’istituto medio superiore, lo Urahara Shoten, il fiume dove è stata uccisa la madre di Ichigo, il cimitero e le abitazioni di Ichigo e Orihime.

Soul Society

in primo piano, la Seireitei; tutt'attorno, Rukongai.


Veduta aerea della Soul Society: in primo piano, la Seireitei; tutt’attorno, Rukongai.

Il mondo degli spiriti, o Soul Society (尸魂界?), corrisponde al paradiso e somiglia al Giappone del periodo Edo. Consiste, nel nucleo centrale, in una enorme città cinta da mura che prende il nome di Seireitei (瀞霊廷 Corte delle anime pure?), e 80 distretti che la circondano, detti nel loro complesso Rukongai (流魂街 Città degli spiriti vaganti?). Il più povero di questi distretti è il più distante, Kusajishi (dal quale proviene Yachiru, luogotenente dell’undicesima compagnia), ed è il luogo dove vivono le anime delle persone più povere e violente. Così via, fino ad arrivare al primo distretto, nonché il più vicino alla Seireitei.

La numerazione di questi distretti fornisce anche un’idea delle relative condizioni sociali. Mentre il primo distretto è il più tranquillo e civile, l’ottantesimo distretto vanta, tra la sua popolazione, criminali e pessime condizioni.

Distretti famosi

Attualmente solo 5 distretti del Rukongai sono conosciuti:

  • 1 – Junrinan, parte dell’ovest del Rukongai

Toshiro Hitsugaya, Momo Hinamori, e Jidanbō, il guardiano del cancello vengono da lì. Quando Ichigo arriva alla Soul Society, si scopre che lo spirito di Yūichi Shibata, il ragazzo che abitava nel pappagallo di Yasutora Sado, vive in quel luogo. Come dirà Sōsuke Aizen, è anche il quartier generale di Kisuke Urahara.

  • 3 – Hokutan, parte dell’ovest Rukongai

Kaien Shiba allena Rukia Kuchiki qui sul monte Koifushi.

  • 78 – Inuzuri, parte del sud degli spiriti volanti

Hisana Kuchiki è stata mandata qui con Rukia quando essa morì. Sia Rukia Kuchiki che Renji Abarai crescono in questo luogo.

  • 79 – Kusajishi, nella parte nord

Yachiru Kusajishi è stata trovata qui da Kenpachi Zaraki.

  • 80 – Zaraki, nella parte nord

Il capitano Kenpachi Zaraki è originario di qui.

Per entrare

Gli Shinigami vengono e vanno dalla Soul Society aprendo il senkaimon (letteralmente cancello per la penetrazione nel mondo) usando una farfalla infernale (jigokuchō). Oppure entrano usando il rituale chiamato konsō.

Gli intrusi che vogliono penetrare nel senkaimon possono nello stesso modo, ma soltanto nella forma spirituale. Gli umani possono entrare nel cancello usando il reishihenkanki (letteralmente cambio spirituale), che converte le parti solide in parti spirituali.

Il Re

Il Re e la famiglia reale vivono in una dimensione separata al centro della Soul Society, luogo che può essere aperto solo grazie alla chiave regale. Chi possiede tale chiave attualmente è il Generale Yamamoto. Il ruolo del Re è sconosciuto, non opera con il governo interno. Rangiku Matsumoto confida che nessun shinigami nel Gotei 13 abbia mai visto il Re.

Hueco Mundo

Con il termine Hueco Mundo viene definita quell’area che si trova tra la Soul Society e il mondo degli umani. La traduzione letterale è “Mondo Vuoto” (dallo spagnolo).

Qui risiedono gli Hollow quando non sono né nel mondo degli umani né nella Soul society e sono impossibili da individuare.

L’entrata per Hueco Mundo appare come un taglio nel tessuto del mondo rappresentato dal cielo.

Las Noches

Las Noches (la notte, in spagnolo) è la base di Aizen situata in Hueco Mundo. Appare come una gigantesca costruzione nel messo del deserto, tanto grande da sembrare di non raggiungerla mai. Al suo interno vi sono una moltitudine di corridoi e stanze e la disposizione delle stesse può cambiare.

Inferno

Dell’Inferno di BLEACH si conosce ben poco. Si sa che è il luogo cui sono destinate quelle anime che hanno compiuto, nella loro vita mortale, azioni talmente malvagie da non poter essere ammesi alla Soul Society. Quando la maschera di un Hollow che ha compiuto azioni così malvagie da non poter accedere alla Soul Society viene tagliata da una zanpakuto, appare la porta dell’Inferno (un’enorme porta con due scheletri in rilievo sui battenti e sigillata da catene) che inizia ad aprirsi. Appare così un’entità spirituale materializzata sotto forma di una mano che, impugnando una lancia, trafigge l’Hollow trascinandolo all’inferno.

Musiche

Opening & Ending

Sono le sigle di apertura e chiusura che si trovanno rispettivamente prima e dopo l’episodio; nella trasmissione giapponese di Bleach abbiamo quindi: “Sigla di apertura” – “Episodio” – “Sigla di chiusura” – Anticipazioni con la Shinigami Cup Golden” Al momento attuale abbiamo 7 Opening e 13 Ending.

Beat Collection

I Beat Collection sono dei cd speciali, nei quali i doppiatori dei personaggi dell’anime cantano delle canzoni riguardanti il proprio personaggio. Attualmente sono uscite tre sessioni, due intere sessioni da 5 uscite ognuna, e la terza attualmente con 4, più un cd speciale e un cd che raccoglie le migliori musiche.

Original Soundtrack

  • Original Soundtrack 1: a cura di Shiro Sagisu, composto da 25 tracce, è stato rilasciato il 18 maggio 2005 in Giappone, dura 59 minuti e 21 secondi.
  • Bleach Original Soundtrack 2: a cura di Shiro Sagisu, composto da 23 tracce, è stato rilasciato il 2 Agosto 2006 in Giappone, dura 56 minuti e 58 secondi.
  • Memories of Nobody Original Soundtrack: a cura di Shiro Sagisu, una raccolta delle musiche del primo film, composto da 25 tracce, è stato rilasciato il 16 Dicembre 2006 in Giappone, dura 66 minuti e 09 secondi.

Theme Music

All’interno del manga esistono delle schede dove per ogni personaggio Tite Kubo ha voluto inserire la propria Theme Music, ecco tutte quelle presenti fin’ora:

Artista Canzone Album
Shunsui Kyoraku Carlos Gardel Por Una Caveza Volumen 4

Media

Nell’universo di Bleach si contano diverse opere che non rientrano in quelle principali. Esse sono:

Uscito nella sale in Giappone il 16 dicembre 2006 Qui vediamo l’entrata in scena di un nuovo personaggio chiamato Senna, a cui daranno la caccia dei loschi figuri. Ichigo per proteggerla andrà anche contro le regole degli shinigami

Esce nelle sale in Giappone il 22 dicembre 2007. Il capitano della decima divisione è sotto accusa per un furto che avrebbe commesso. Lui intanto cerca i veri colpevoli.

E’ un musical rock prodotto dallo Studio Pierrot e Nelke Planning, basato sul manga di Tite Kubo. Il musical è diretto da Takuya Hiramitsu con un adattamento scritto da Naoshi Okumura, un veterano del teatro giapponese. La musica è scritta da Shoichi Tama; da notare che tutta la musica presente è stata creata dal nulla e non presa da qualche soundtrack. La performance è stata eseguita dal 17 al 28 agosto del 2005 allo “Space Zero Tokyo Center” a Shinjuku. Da quella data ci sono stati altri quattro musical e un “Live” Bankai Show. Il musical racconta una versione condensata della saga della Soul Society. Molti degli attori presenti sono dei Tokusatsu.

Oav

Esistono due oav che riguardano l’universo Bleach:

  • BLEACH Jump Festa 2004 Anime Tour: Memories in the Rain

Questo speciale, mostrato in Giappone durante lo show di “Japan at the Jump Festa 2004 Anime Tour” e in seguito rilascito sul supporto DVD, è un episodio pilota per lo show. Questo speciale dà molta importanza a Ichigo e ai suoi sentimenti riguardo la morte della madre. Tite Kubo, doppia Kon per pochi secondi, poi ritorna la doppiatrice originale Mitsuaki Madono. Dura 30 minuti

  • BLEACH Jump Festa 2005 Anime Tour: The Sealed Sword Frenzy

Questo speciale, mostrato in Giappone durante lo show “Jump Festa 2005 Anime Tour”, si posiziona nella serie dopo gli avvenimenti della saga della Soul Society (episodio 63). Baishin, che era stato sigillato dalla Soul Society tempo addietro, è ora ibero sulla terra. Un casuale incontro con Ichigo risucchia la sua potenza spirituale. Rukia, Renji, e gli shinigami arrivano presto dalla Soul Society per dargli una mano e fermare la distruizione che porta Baishin. Dura 30 minuti.

Videogiochi

Ecco una lista dei vari videogiochi prodotti:

Attualmente tutti questi videogiochi sono stati diffusi soltanto in Giappone, tranne l’episodio “The Blade of Fate” per Nintendo DS, che è stato recentemente tradotto in inglese e distribuito negli USA.

Altre opere letterarie

Oltre al manga esistono anche altre minoti uscite letterarie collegate al mondo di BLEACH.

Novelle

In Dicembre 2004, una novella di BLEACH, intitolata ” BLEACH- lettere dall’altro lato” è stato rilasciato in Giappone.

I volumi attualmente rimangono due e sono intitolati:

  • The Death and The Strawberry
  • The Honey Dish Rhapsody

Artbook

Una collezione di disegni inediti dell’autore.

  • All Colour But The Black (Tutti i colori tranne il nero)

Databooks

Raccolte di schede, notizie dei vari personaggi di una determinata opera.

  • SOULs: Official Character Guide Book (Anime, la guida ufficiel dei personaggi)
  • VIBEs: Official Animation Book (VIBEs libro ufficiale d’animazione illustrato)

L’autore del manga

Noriaki Kubo è nato il 26 giugno 1977, adottando lo pseudonimo di Tite per il suo lavoro. Inizia a creare Bleach solo nel 2001, l’aveva proprosto a Shonen Jump ma fu rifiutato per via delle somiglianze con Yu degli spettri. Akira Toriyama, il celeberrimo autore di Dragon Ball, gli spedì una lettera per incoraggiarlo, ciò non fece perdere le speranze a Kubo e poco dopo, nel 2002, BLEACH viene regolarmente pubblicato sul Weekly Shonen Jump, diventando immediatamente un successo internazionale.

Lo stile

Le qualità del manga di BLEACH le ritroviamo, oltre alla vastita dei personaggi introdotti, anche alla capacità dell’autore di dare risalto ad ogni tavola da lui creata, suggerendo a chi legge la sensazione di vivere in un atmosfera surreale.

Tite kubo utilizza, nel descrivere i mondi da lui creati e la vita dei personaggi in essi, un sapere raccolto in una ricerca approfondita di un misto di storia e religioni, sfruttandone al meglio l’utilizzo possibile nell’intreccio della storia del manga. Il talento dell’autore si nota soprattutto nelle piccole cose che ad una prima lettura possono sfuggire.

La grande stagione dei videogiochi

È iniziata una grande stagione per i videogiochi, non perché ci si sta avvicinando al Natale, ma perché finalmente, dopo un medio periodo di transizione, le console di nuova generazione stanno regalando momenti di grande gioco. Tantissima la carne al fuoco. Iniziamo subito.

Shoot’em Up, baby!

Se c’è un genere che sta vivendo una nuova vita, questo è sicuramente quello dei FPS, dei First Personal Shooter: gli sparatutto in soggettiva.
Segnaliamo un capolavoro dietro l’altro.

Take 2 realizza uno dei migliori giochi di nuova generazione, di sempre: Bioshock (Xbox 360, Ps3, PC). Un capolavoro sotto ogni aspetto.
Ambientazione fantastica, in un mondo immerso nell’acqua. Elementi di ruolo, una progressione incredibile, tante scelte da compiere (dalla creazione di armi e munizioni alla gestione di una banca genetica per le armi e gli strumenti da utilizzare nel corso della storia), audio perfetto, tensione ai massimi livelli, un comparto fisico incredibile (da provare assolutamente lo strumento di Telecinesi) ed una storia molto più che credibile. In pratica, un gioco indispensabile.

Altro grandissimo capolavoro, che non ha certo bisogno di presentazioni, è Halo 3 (Microsoft/Xbox360) che, se giocato su un televisore adatto, è quanto di meglio voi oggi possiate vedere e provare sul mercato. Una saga che ha raggiunto il terzo episodio e che non ha veramente eguali.
Master Chief ritorna per lo scontro finale. L’azione di gioco è frenetica, pensate: a volte ci si trova talmente immersi nel gioco da sentire quasi la contrazione fisica trasferirsi dal personaggio a voi.
Un’ambientazione futuristica, come i precedenti episodi, ed un voto che va ben oltre l’eccellenza.

Sbarca sulle console next gen anche la seconda guerra mondiale di Medal Of Honor:Airborne (Electronic Arts) (Xbox360/Ps3/PC) che i tipi di Electronic Arts hanno sottoposto ad un processo di restyling proprio per affrontare il nuovo mercato videoludico. Risultato? Grandissimo.
Scenari mozzafiato, mappe incredibili, l’innovativo sistema di paracadutaggio, ricostruzioni storiche fedelissime (vedere la campagna in Italia per credere), il tutto a nutrire un comparto tecnico di primissimo piano.
Immancabile per tutti gli amanti degli sparatutto storici.

E a proposito di Electronic Arts, impossibile non segnalare la pubblicazione di Half Life 2: The Orange Box (Electronic Arts) sempre disponibile per la triade ormai classica (Xbox360/Ps3/PC).
Half Life
, per chi non lo sapesse, è uno dei FPS storici, quelli che hanno fatto la fortuna del genere. The Orange Box è una sorta di vaso di pandora per videogamers, perché dentro potrete trovare il capolavoro Half Life 2 più le espansioni Episodi 1 ed Episode 2 (che da sole varrebbero il prezzo del biglietto) più Portal (gioco innovativo) e Team Fortress 2, l’applet on line ormai storia dei videogames.
Inutile dire che la “scatola arancione” debba essere vostra.

Innovativo e molto arcade, frenetico intenso e veramente ben congeniato è anche Lost Planet (Capcom) che, grazie al team di Halifax, sbarca finalmente su PC.
In un mondo post-nuclear ormai inghiottito dai ghiacci, dovete sopravvivere sconfiggendo alieni e mostri mutanti, in una corsa contro il tempo che ricorda da vicino i vecchi Fps da Sala Giochi, quelli che per intenderci hanno formato intere generazioni di appassionati.
Una conversione per Pc praticamente perfetta.

Interessantissimo, e sempre in bilico tra azione e Arcade, Alien Syndrome (Sega/Halifax) che sfrutta completamente le meccaniche e le innovazioni del sempre più incredibile Nintendo Wii.
Un gioco che ha un sapore antico ed una giocabilità moderna.
Il classico videogame da serata incollate alla TV.

Un gioco che ha lasciato veramente un segno, sia per il tipo di azione che per l’ambientazione abbastanza rara, è sicuramenteCall Of Juarez (Ubisoft) che dimostra come Ubisoft non sbagli quasi mai un colpo (in attesa del capolavoro annunciato, Assassin’s Creed). Uno sparatutto ambientato nel vecchio West, tra Saloon e inseguimenti a cavallo, a volte difficile, a volte ben dosato per lasciare il giusto spazio per godersi una scenografia fantastica.
Veramente un gran bel gioco.

E, pur non essendo un FPS, ma capitando proprio in clima seconda guerra mondiale, bellissimo il nuovo episodio di Blazing Angels: Squadrons of WII secret Missions uno spettacolare sequel di battaglie aeree sopra il cielo dell’Europa.
Migliorato nettamente, sia nella struttura che nei dettagli di gioco, oggi si pone come un titolo di riferimento negli arcade battle “air raid”.
Fantastico, ricco di azione ed anche piuttosto inteso per impostazione di gioco e di guerra.
Veramente notevole!

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THQ – Una nuova stella all’orizzonte

Emersa come una delle realtà più significative del mondo videoludico recente, THQ aggredisce il mercato italiano, con una serie di giochi molto importanti, e uno schedule altrettanto significativo.
Parto dal capolavoro dei giochi di strategia, Company Of Heroes, che oggi vive di un’expantion altrettanto fondamentale: Opposing Fronts (PC): questa volta, nelle stupende mappe di un gioco inavvicinabile per bellezza e completezza, siete al comando della Panzer Division Tedesca. Divertentissimo, e corredato di ragazze da schianto, Juiced 2, disponibile per tutti i supporti presenti sul mercato.
È un gioco che sembra la trasposizione cinematografica di “Fast And Furious”, tutto incentrato su corse clandestine, customizzazione di macchine, e applicazione sul campo.
Ma non è indicato solo agli appassionati d’auto: di certo riserva ore d’interminabile divertimento.

Colpo molto importante e intelligente è invece Stuntman Ignition che è la dimostrazione vivente che un buon gioco non ha bisogno per forza di una grafica tellurica. Stuntman è un gioco che basa il suo schema sul divertimento e sul piacere di affrontare una console. Voi dovete preoccuparvi di realizzare scene stunt per i film, di seguire le indicazioni e di fare più spettacolo possibile. E credetemi, ne rimarrete affascinati immediatamente.
Importante anche la release (solo per 360 e PS3) di Conan che ovviamente non poteva non essere un gioco d’azione. Bello, sotto ogni aspetto, molto cinematografico, immediatissimo e soprattutto ben ricostruito (un contesto azzeccato e decisamente consono). Tra l’altro, la somiglianza con certe “posture” di Schwarzy è veramente impressionante.
Chiude il classicissimo Moto Gp 07 che mi pare, tra tutti i moto Gp pubblicati, quello che meglio ha saputo adeguarsi alle nuove strutture dei giochi di corsa, guadagnandosi una promozione PIENA. Decisamente, Thq ha fatto il pieno!

Drivin Wheels

Un grande franchising ed un gioco che raggiunge il suo stato dell’arte, funestato da una notizia che lascia sgomenti. Colin McRae Dirt anticipa di poco la morte del grande campione di rally, tragicamente scomparso in un incidente d’elicottero. In un affranto comunicato, DDE e Codemaster hanno salutato l’eroe delle quattro ruote. E gli hanno dedicato un gioco che è in assoluto tra i migliori del genere.
Difficile commentarlo ora, ma Colin MCRae Dirt è la perfezione grafica e tecnica del Rally Next Gen. Meraviglioso. Giocabile e rigiocabile con circuiti ricostruiti alla perfezione. Da avere ad ogni costo.

Microsoft rafforza il comparto di Forza Motorsport, arrivano al secondo capitolo. Chi ha già seguito il gioco sa che in Forza Motorsport 2 non basta saper guidare, ma serve anche amare le auto. La carriera porta a guadagnare soldi e a migliorare il proprio mezzo meccanico. Ad acquistare altre auto e partecipare a nuove gare. Ore di gioco? Quasi infinite. Il classico videogame che riesce a continuare nel tempo.
Ma non contenta, Microsoft lancia anche il quarto volume di un gioco che personalmente trovo da sempre irresistibile: Project Gotham Racing 4. Ricordo lo stupore, al lancio di 360, per PGR 3 ma a questo punto devo dire che i giochi sono diventati ancora più seri, e che PGR4 è in assoluto la miglior prova della serie. I circuiti sono migliorati, la guidabilità dei mezzi ora è veramente perfetta, il bilanciamento tra arcade e simulazione e assolutamente divino. Ed in più ci sono momenti di pura magia grafica, nei quali ci si chiede come possano i programmatori, essere arrivati a tanto. Riflessi di luce che cambiano colore in funzione della posizione della carrozzeria. Fantascienza.

Lara, Oh Lara!

Riprende vita quello che si può definire, senz’ombra di dubbio, un classico della storia del videogame. Eidos, grazie alla distribuzione Halifax, ristruttura e ripropone il primo episodio della serie storica di Tomb Raider.
Il primo episodio, quello che ha cambiato il modo di vedere, intuire, pensare e giocare i giochi d’azione. Lo scrive uno che ha passato nottate intere a guidare Lara Croft nelle sue avventure. Tomb Raider:Anniversary colpirà tutti. Sia coloro i quali hanno vissuto al mito Croft, sia quelli che non c’erano ed oggi possono, grazie anche al supporto di una console finalmente rodatissima, godere di una versione riaggiornata da paura.
Un mito!

Skate Or Die

Era lo slogan degli anni ’80, quando gli skaters invasero il mondo. Electronic Arts con grandissimo coraggio ed una perizia tecnica degna di complimenti e ovazioni, decide di lanciare il guanto di sfida allo strapotere di Tony Hawk, con un gioco francamente impressionante.
Titolo? Semplicemente Skate. Impressione? Semplicemente sensazionale.
È un gioco che ha bisogno di un po’ di palestra, per poter essere capito e apprezzato completamente, soprattutto visto l’impiego di entrambi gli stick del joypad per potersi muovere sulla tavola, giocare, e lanciarsi in acrobazie spericolate e soprattutto entrare nel vero spirito dello skate. Ma una volta presa confidenza con i comandi, diventa un gioco irrinunciabile. E soprattutto, grazie ad un sistema di comando così ben studiato, diventa quasi infinita e molto “simulativa” la dinamica di gioco.

Azione!

Doppio colpo di Ubisoft, mix di azione e divertimento.
Surf’s Up è un gioco veramente per tutti, in cui vi divertirete a surfare in action cartoon con i personaggi del film. Un titolo franchising da riunione familiare, senza violenza, senza momenti di tensione.
Solo puro divertimento veramente per tutti.
E se cercate adrenalina sportiva allo stato puro, non potete mancare Mountain Bike Adrenaline titolo che gira sulla vecchia e gloriosa PS2 ma che, come il classico Downhill Mountain Biking, non può e non deve stancare.
È un mondo e un modo di fare videogioco come una volta.
È fantastico. Vi divertite a salire e scendere dalle montagne, superare ostacoli e scatenarvi in uno sport che meriterebbe visibilità maggiore.
Grande.

Che avventura

Il mondo delle avventure continua a produrre giochi bellissimi.
È il caso di Delaware St. John (Ble) terzo episodio di una delle migliori avventure sul mercato. Avventura che si svolge in un parco giochi pieno di fantasmi e nel quale dovrete divertivi ad indagare e risolvere enigmi.
Un gioco intelligente e assolutamente romanzesco.
Più “infernale” Hellgate: London, targato Electronic Arts e firmato da Bill Roper.
La terra è attaccata da ferocissimi demoni che hanno ridotto le principali città in cumuli di macerie. Il centro di tutta la devastazione è Londra, dove un portale dimensionale che si apre nel sottosuolo ha scatenato un vero inferno. Lo scenario è cupo: enormi strutture trasformate in macerie, il sole oscurato per sempre e gli umani ridotti a pochi esemplari, organizzati in una strenua resistenza. L’unica organizzazione in grado di fungere da punto di raccolta per le risorse e le speranze del genere umano è la società segreta dei Templari, discendente dell’antica organizzazione storicamente legata al mistero del santo Graal.
Nei panni di uno dei pochi londinesi sopravvissuti, il videogiocatore è chiamato a difendere la terra cercando in tutti i modi di respingere l’armata dei demoni che promette di distruggere l’intera umanità.

….E infine, relax!

Best of Card Games (BLE), è un relax assoluto ed un gioco che non ha bisogno di molte spiegazioni. Ci si siede, con in mando un Nintendo Ds, e si comincia a giocare a carte. Solitari, giochi di gruppo contro la IA…
Ma non è l’unico Best Of che merita attenzione. La Ble mette sul mercato un trittico veramente notevole: Best Of Arcade Games, Strategy Games e RPG Games.
Sono collezioni a basso prezzo, che meritano assoluta attenzione, perché raccolgono molti giochi, prolungano il divertimento e permettono l’accesso alla console DS ad un prezzo assolutamente contenuto.

FONTE: www.wuz.it

22 novembre 2007 Di Mario Ruggeri

WLM Vista Ultimate 8.5 per Wlm 8.5 finale e non!

Sono lieto di presentarvi la prima skin di 2 membri del Msn tribe team che sono MaximoVip & 13Booob13.

Ha una grafica molto accattivante e dinamica come quella di Windows vista ultimate, infatti è stata basata proprio su quest’ ultima, il tempo impiegato è stato di circa un oretta, e come modder ci ha lavorato MaximoVip con la grandiosa collaborazione del grafico 13Booob13….E’ inutile perdermi in chiacchere, godetevi la skin…

Ecco lo screenshot:Installazione della skin:

Dopo aver scaricato il file compresso (.rar) lo aprite e estraete il file Msgsres.dll che dovrete copiare e incollare nella cartela C:/Programmi/Windows live/messenger ;

Tutto il procedimento va fatto con Msn chiuso, e dopo aver copiato il file lo riaprirete e avrà l’aspetto grafico uguale a quello che vedete sopra nello screenshot.

La skin è compatibile con Wlm 8.5 finale e anche beta2.

Fonte: il mitico Msn Tribe