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Auto danneggiabili in GT5? Forse sì

Posted by: Marco on: Sabato, Marzo 29, 2008

Gran Turismo 5 Prologue

Proprio in questi giorni gli amanti della simulazione automobilistica firmata Polyphony stanno mettendo le mani su Gran Turismo 5 Prologue, succosa anticipazione del gioco completo in arrivo presumibilmente non prima del prossimo anno, di cui abbiamo parlato proprio su queste pagine nelle scorse settimane.

Un titolo che di certo spingerà le vendite di PlayStation 3, in grado di portare tutte le vecchie emozioni dei vecchi GT su una console nextgen.

Ma sono davvero tutte rose e fiori? Grafica al limite del fotorealismo, intelligenza artificiale degli avversari migliorata, controlli del veicolo riprodotti minuziosamente… tutto per avvicinare il giocatore a quello che proverebbe nella realtà a bordo di una delle splendide automobili pronte a scender in pista.

E se prendiamo a sportellate un avversario o calcoliamo male la traiettoria di una curva ed andiamo a sbattere contro un muretto? Ecco che l’unico vero limite della serie Gran Turismo torna a mostrarsi: l’impossibilità di vedere rappresentati i danni ai veicoli.

Presto però le cose potrebbero cambiare, parola di Kazunori Yamauchi. Il boss di Polyphony ha dichiarato di essere in stretto contatto con tutte le maggiori case automobilistiche per ottenere la concessione di rappresentare i modelli presenti nel gioco con qualche ammaccatura, naturale nel caso in cui vengano impiegate in competizioni come quelle presenti nella serie GT.

Non è ancora chiaro quando tale miglioria verrà introdotta o se sarà possibile “distruggere” i veicoli già al momento dell’acquisto di GT5; molto più probabilmente si tratterà di una modifica al gioco apportata in un secondo momento tramite patch distribuita in rete.

FONTE: onegames.it

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