Wallet MP3, il player multimediale più sottile al mondo! Sta persino nel portafoglio

31 03 2008

FONTE: hi-techlife.com

Si chiama Wallet MP3, è distribuito da Leeward ed è, di fatto, il player MP3 più sottile al mondo (2,3 millimetri di spessore), tanto sottile quanto una comune carta di credito. Il dispositivo permette un archiviazione fino a 4GB di dati, è resistente all’acqua e integra un particolare connettore all-in-one double sided che consente il collegamento e trasferimento file, ricarica della batteria, presa per le cuffie, senza altri cavi o altri accessori. Prezzo: euro 49,67. Link per acquisto



Da HotHardware le prime immagini dell’ASUS EEE PC Desktop?

31 03 2008

Lo avevamo annunciato qualche mese fa, ASUS, visto il successo incredibile dell’Eee PC, ha in cantiere la produzione di una vera e propria linea di prodotti EEE. Alcune foto pubblicate su HotHardware mostrano, per la prima volta, quello che in realtà potrebbe potenzialmente essere la versione desktop dell’EEE PC, un computer che somiglia molto a una console di gioco, piccolo e dalla forma accattivante. Nessun altro dettaglio è stato reso pubblico.




Torna Dead Fantasy

31 03 2008

Scritto da Massi

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E’ ritornato uno dei video più belli creati da gametrailers.com con il secondo episodio, Dead Fantasy II. Dura molto più del primo è ci sono alcuni colpi di scena, oltre a colpi spettacolari. Ve lo consiglio caldamente e l’unica cosa che posso aggiungere è che se ci facessero un picchiaduro sopra sarebbe sicuramente molto

bello.

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Qui sotto trovate i link per il video in HD e SD.

Video in HD

Video in SD

FONTE: gametrailers.com




Anche MotoGP su Wii

31 03 2008

Puublicato da Massi

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Capcom acquisisce i diritti di MotoGP per 5 anni e, al contempo, lo annuncia per Nintendo Wii. In Italia il gioco sarà distribuito da Halifax.

Jerez, Spagna – 30 Marzo, 2008 - Capcom®, uno dei principali editori e sviluppatori di videogames annuncia oggi di essersi assicurato i diritti esclusivi worldwide per la pubblicazione dei videogiochi ufficiali e la creazione di periferiche basate sulla prima competizione motociclistica mondiale, MotoGP™, per tutte le piattaforme di gioco.

Questo accordo sarà valido per cinque anni ed espande il precedente accordo, che prevedeva la pubblicazione di titoli ufficiali della manifestazione su piattaforme PlayStation e che ha generato la release di successo dello scorso anno di MotoGP 07 per PlayStation® 2.

Partendo da questo nuovo accordo Capcom intende cominciare a pubblicare quindi titoli basati sulla stagione 2008 della MotoGP per Xbox 360™, PLAYSTATION®3 (PS3™), Wii™, PC, PlayStation® 2 e cellulari.

MotoGP è il primo compionato mondiale motociclistico che consta di 18 Gran Premi in diversi punti del globo. Ad esso partecipano i migliori costruttori al mondo come Honda, Yamaha, Suzuki, Ducati, Kawasaki, KTM e Aprilia, che mettono i loro bolidi a dispozione dei migliori riders inclusi il Campione del Mondo Casey Stoner, Valentino Rossi, Nicky Hayden e Dani Pedrosa.

La griglia del 2008 include inoltre Shinya Nakano dal Giappone, più nuovi elementi della nuova stagione come il Campione del Mondo 250cc Jorge Lorenzo e il Campione de Mondo Superbike, James Toseland, dalla Gran Bretagna.

Commentando l’annuncio Mark Beaumont, vicepresidente esecutivo, office e head of Capcom consumer software publishing per America ed Europa afferma:”Siamo entusiasti di questo accordo a lungo termine con Dorna Sports, che per la prima volta garantisce ad un unico publisher i diritti multipiattaforma worldwide per ricreare l’adrenalinico mondo del MotoGP. Crediamo che la scelta di affidare il lavoro ad un solo publisher ci aiuterà a sviluppare titoli estremamente realistici ed appassionanti per i consumatori”.

Carmelo Ezpeleta, CEO di Dorna Sports, detentrice esclusiva dei diritti commerciali e TV del MotoGP ha commentato: “Capcom ha già dato prova della propria abilità nel creare un gioco che cattura l’essenza del MotoGP e siamo lieti di continuare a collaborare con loro per i prossimi cinque anni”

FONTE: wiitalia.it




Nuove immagini e una probabile data d’esordio per Dragon Ball Z: Burst Limit

31 03 2008

Pubblicato da Massi

Dopo le nuove immagini proposte ieri, Atari torna a parlare di Dragon Ball Z: Burst Limit svelando una nuova rassegna fotografica per l’esordio su console next-gen di Goku e compagni.

Alcune voci in rete segnalano la possibile pubblicazione di Dragon Ball Z: Burst Limit su PlayStation 3 e Xbox 360 entro il mese di giugno nel mercato americano e giapponese, con nessun dettaglio in merito al periodo d’esordio europeo. Come è possibile vedere dalle immagini, le meccaniche di gioco di Dragon Ball Z: Burst Limit non si distaccano troppo da quelle viste nei precedenti capitoli della serie Budokai e Budokai Tenkaichi già apparsi su PlayStation 2, GameCube e Wii.

Fra le caratteristiche svelate, Atari ha espresso con certezza la disponibilità di una modalità di gioco online, 21 personaggi selezionabili e 5 arene di combattimento, numeri piuttosto esigui se si pensa agli oltre 150 personaggi e le tante arene delle precedenti edizioni videoludiche di Dragon Ball.

FONTE: gamestar.it




Street Fighter IV: guida all’uso di Abel

31 03 2008

Pubblicato da Massi

Street Fighter IV

Capcom ha rilasciato in rete il primo filmato-guida sull’utilizzo dei personaggi inediti selezionabili in Street Fighter IV.

Il video in questione riguarda Abel, ossia il marcantonio affeto da amnesia che utilizza uno stile di combattimento comprensivo di varie arti marziali.

Nel filmato vengono quindi ben spiegate, in immagini animate, le varie combinazioni di tasti utili alla realizzazione delle mosse di questo nuovo personaggio… quindi se siete fan sfegatati della serie Street Fighter iniziate pure a segnare e memorizzare il tutto.

Ricordo che per ingannare l’attesa della release “casalinga”, fissata per questo autunno su Xbox 360 e PS3, potete dare uno sguardo alla nostra galleria di immagini dedicata a Street Fighter IV.

FONTE: gamesblog.it




Nuovi dettagli per Kingdom Hearts 358/2 Days

31 03 2008

Pubblicato da Massi

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Il gioco è sviluppato dallo Studio Hand (responsabile di Chocobo Tales) con la collaborazione di Tomohiro Hasegawa (FF VIII e Kingdom Hearts). Delle musiche si occupa Yoko Shimomura, già responsabile delle colonne sonore degli altri capitoli della serie.Il classico sistema di combattimento non verrà stravolto, l’ unica aggiunta è la possibilità di muovere la telecamera con i pulsanti dorsali L e R per vedere meglio i nemici ed esplorare più facilmente gli ambienti.

Visto che il touch screen non verrà supportato, nello schermo inferiore troverà posto una mappa, utile per scoprire tutti i segreti dei mondi di Illusiopolis, Twilight Town, Agrabah e Wonderland.

Confermata infine un’ inedita modalità multiplayer appositamente pensata per il DS.

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FONTE: ndsitalia.it




Vista va in crash? La causa potrebbe essere i driver Nvidia

31 03 2008

I driver Nvidia per Windows Vista, stando ad una recente ricerca, sono nell’occhio del ciclone per essere la prima causa nei crash del nuovo sistema operativo di Microsoft. Molti utenti hanno lamentato problemi di compatibilità di Vista con la maggior parte dei driver hardware e ciò a portato Microsoft ad intervenire sfornando il primo Service Pack per Vista. Evidentemente non è bastato visto che dalla ricerca si evince che i crash non sono sempre imputabili a Windows Vista, anzi: nella maggioranza dei casi i crash sono causati proprio dai driver di Nvidia classificati come “Vista Capable“, ma che evidentemente non lo sono ancora al 100%.

La ricerca è stata effettuata su un totale di 1.5 milioni di crash. Tra questi ben 479.000 sono imputabili a problemi causati direttamente o indirettamente da driver o prodotti Nvidia. Come si può notare dal grafico diversi problemi di stabilità arrivano un po’ da tutti i produttori, ma cosa molto preoccupante la grande quantità (circa il 17%) dei crash è causata da problemi sconosciuti. Insomma sia Microsoft che i suoi partner devono ancora lavorare duramente e probabilmente ottenere una stabilità totale sarà molto complicato. Una situazione preoccupante da cui Microsoft non ottiene una buona immagine: se si vuole spingere Vista ed ampliare il suo pubblico, la risoluzione di questi problemi rappresenta la priorità.

FONTE: electropage.myblog.it