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Sony, Microsoft & Nintendo: l’attacco dei cloni

Posted by: Marco on: Venerdì, Giugno 20, 2008

Pubblicato da Massi

Cosa succede nello straordinario mondo dei videogiochi, un settore generalmente riconosciuto come uno tra i più creativi dell’entertainment? Succede che il tasso di creatività degli sviluppatori, mai su livelli così elevati, è oggi secondo solo a un altro talento: la capacità di copiare la concorrenza. Oltre a un incremento della qualità media dei prodotti, la nuova generazione di console, e la conseguente sfida tra Sony, Microsoft e Nintendo, ha prodotto infatti in questi anni una quantità di imitazioni senza precedenti nel settore.

La corsa al clone era iniziata appena prima dell’esordio delle console next-gen, quando Sony, in seguito all’annuncio da parte di Nintendo del suo telecomando Wiimote (con rilevazione di movimento), aveva aggiornato le specifiche del suo controller PlayStation 3, lanciando il celebrato Sixaxis. Ovvero, un joypad dotato di giroscopio per rilevare la propria inclinazione nello spazio. Da quel momento, l’escalation di pirateria delle idee è stata praticamente inarrestabile.

Prima Home, il mondo virtuale di Sony (ancora in fase di sviluppo), ottenuto come incrocio ideale tra Second Life e i Mii di Nintendo. Ora Avatars, il sistema di avatar poligonali che, secondo alcune indiscrezioni, Microsoft vorrebbe implementare nel suo servizio Live per Xbox 360, e che rappresenta una risposta diretta a Home e ai Mii. In mezzo, una sequela di copie spesso non dissimulate, pensate per annullare qualsiasi vantaggio strategico della concorrenza.

Cloni come Scene it!, il quiz-game di Microsoft venduto in bundle con pulsantiere quasi uguali a quelle del Buzz! di Sony. Oppure come il sistema di trofei adottato dai giochi PlayStation 3, pensato per ricalcare gli Achievement implementati su Xbox 360. O ancora, il nuovo Lips, il karaoke-game con microfoni nato come risposta di Microsoft al format di Singstar, ideato alcuni anni fa da Sony.

Tra le notizie non confermate, c’è anche quella del controller-telecomando apparentemente in sviluppo per Xbox 360 e basato, in termini di funzionalità, sul Wiimote per Nintendo Wii. Ma l’elenco, soprattutto addentrandosi nelle meccaniche dei singoli videogiochi, prima vittima della guerra dei cloni, potrebbe proseguire a lungo.

Cosa succede, in sostanza, nello straordinario mondo dei videogiochi? Succede quello che accade in tutti i settori della tecnologia, e che già accadeva in passato sul mercato videoludico, ma mai prima a simili livelli. Riflessi di un’industria ormai troppo imponente, forse, per concedersi valutazioni di convenienza “estranee” ai dati di mercato.

FONTE: lastampa.it

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