Materiale per PhotoShop e programmi analoghi

Tutorial, pennelli, videotutorial… Queste e tante altre sono delle risorse per PhotoShop e software simili che servono sia ai principianti che si stanno avventurando verso la grafica sia ai professionisti che conoscono perfettamente questi programmi.
I tutorial sono importanti per chi vuole imparare qualcosa di nuovo, i pennelli per realizzare delle opere grafiche con un “piccolo aiuto”… Ecco quindi che l’unione di queste due risorse permettono di realizzare praticamente qualsiasi cosa.

Il problema principale che rimane solitamente però sono le fonti di riperimento di tali file. Fortunatamente in Rete esistono alcuni servizi che mettono a disposizione in maniera gratuita e a pagamento queste risorse.
Il portale che oggi vi voglio presentare è Luxa.
Questo servizio è strutturato come un social newtork: una volta effettuata la registrazione al portale infatti, sarà possibile condividere esperienze, tutorial e pennelli con tutti gli altri utenti registrati.
Si tratta davvero di un ottimo servizio per chi si trova alle prime armi e non sa come iniziare a lavorare con software come PhotoShop, ma è altrettanto utile anche per l’utenza che padroneggia programmi di computer grafica poichè è possibile scambiare informazioni con persone veramente abili in questo campo.

Kaspersky Internet Security 2009 gratis per 100 giorni!

Qualche mese fa vi abbiamo segnalato un modo per ottenere Kasperky Internet Security 2009 gratis per un anno, sfruttando un’offerta di Barclays. A causa del numero limitato di Key però, non tutti sono riusciti ad accaparrarsi il software.
Ma niente paura, oggi vi segnaliamo un’offerta simile per ottenere Kaspersky Internet Security 2009 gratis per 100 giorni!

Ecco cosa fare:

  • Andate a questa pagina: http://www.coverdisc.co.uk/cs249/kis/index.php
  • Compilate tutti i campi e cliccate su “Submit”
  • Ora compilate il campo “Please enter the fifth word of the sixth step” con la parola “also” (in minuscolo e senza vorgolette)
  • Controllate la vostra casella di posta, vi arriverà un messaggio contenente la cd key.
Potete scaricare il software completo da questa pagina. Non si sa fino a quando l’offerta continuerà, quindi..affrettatevi!

Firefox: rilasciata la versione 3.0.3

http://static.blogo.it/downloadblog/Firefoxlogo_03_01.png

Con un po’ d’anticipo rispetto a quanto previsto, come il nostro lettore eseven ci segnala Mozilla ha rilasciato la versione 3.0.3 del proprio browser Firefox.

Vi ricordo che la nuova release si è resa necessaria dopo l’uscita della 3.0.2, in possesso di un fastidioso bug che impediva a chi utilizzava il browser di caricare le password precedentemente salvate. Oltre a questo non ci sono altre novità nelle note di rilascio.

FONTE: Downloadblog.it

Gears Of War 2: presentazione ufficiale con Cliff Blezinski

Grazie all’invito di Microsoft vi riportiamo le ultime notizie trapelate durante la presentazione di Gears of War 2.

Ore 11: Inizia la presentazione e parla Andrea Giolito, cita i numeri del primo capitolo e evidenzia come l’unico punto debole sia stata la scarsa lunghezza della trama principale, segno che i giocatori hanno apprezzato il gioco e volevano che continuasse ancora.

Inscenando un piccolo siparietto, Andrea chiede ai giornalisti presenti quanti hanno giocato al primo capito, sia in multiplayer che in singolo: inutile dire che l’alzata di mano è stata quasi totale!

Dopo l’introduzione si passa alle novità dell’Unreal Engine 3, migliorato con vari piccoli ritocchi che rinfrescano pur mantenendo il vecchio (e già ottimo) feeling visivo.

Gli aggiustamenti riguardano vari dettagli tra cui l’illuminazione dei personaggi con ombre in tempo reale, la distruttibilità di gran parte dell’ambiente circostante e degli scenari e una maggiore attenzione ai paesaggi, privilegiando luoghi aperti e ampi spazi che nel primo capitolo si sono fatti un po’ desiderare.

Partendo dalla constatazione che il primo Gears of War ha venduto 5 milioni di copie ottenendo un punteggio del 94% nelle critiche di tutto il mondo, il team di sviluppo ha cercato di lavorare su quel 6% mancante, incentrando il proprio lavoro su una storyline più epica, ambientata sei mesi dopo gli eventi del primo capitolo.

Al fine di conferire maggiore profondità alla trama, la storia si tinge di tinte più cupe, con più spazio per lo sviluppo dei personaggi.

Le migliorie non si concretizzano solo in un aggiornamento della storia ma anche il setting si popola di nuovi personaggi, armi, veicoli, mostri e armi.

Per quanto riguarda le armi, inoltre, il bilanciamento del parco bellico viene rivisto al fine di migliorare la giocabilità. Anche il sistema di copertura, infine, viene rivisitato per eliminare la legnosità di certe animazioni e per aggiungere nuove “mosse”.

Multiplayer

Passando alle novità del comparto multigiocatore, tra tutte la più apprezzata sarà il bilanciamento del sistema di difficoltà nelle sessioni in cooperativa.

Spesso, in Live, abbiamo tutti notato come giocare con un nostro amico possa rivelarsi frustrante a causa della sua minore esperienza. Con GOW 2 arriva la soluzione: un sistema di difficoltà che si adatterà all’esperienza del giocatore facendo si che esperti e novellini possano divertirsi insieme.

Ipotizzando di essere noi “quelli forti”, il nostro amico appena approdato sul Live avrà maggior resistenza ai colpi nemici e maggior potenza offensiva, così da colmare il gap con il compagno d’avventura.

La modalità Horde, cooperativa fino a 5 giocatori, diventa giocabile su tutte le mappe e offre fino a 50 ondate di attacco delle locuste, più potenti e più forti ogni 10 nuove ondate fino all’assalto finale.

Gradisce uno stuzzichino, Signore?

Dopo la presentazione standard si passa ad una brevissima dimostrazione dal vivo del primo livello della campagna in singolo.

Armi alla mano, i nostri eroi si muovono in uno scenario che rispecchia le migliorie già citate poco sopra; la grotta al cui interno ci si muove sfoggia effetti di luce e ombre molto convincenti.

La prima cosa che si nota, però, è la presenza di alcuni vermoni corazzati, in grado di resistere ai nostri proiettili ma anche di ignorarci proprio in virtù della loro corazzatura.

Nonostante ciò, come molti animali in natura, l’attrazione del cibo risulterà fatale e permetterà di deviarne le traiettorie a nostro piacimento.

Andando avanti fra cunicoli e vermoni, troviamo i primi nemici e scopriamo che il sistema di carica dell’arma rimane invariato, mentre l’invulnerabilità delle coperture no. Muri, rocce e altri oggetti risentono dei colpi scaricati loro addosso: solo i vermoni sembrano essere eterni e invulnerabili e si rivelano ottime coperture mobili, da sfruttare per superare situazioni difficili e particolarmente affollate.

Dopo aver scaricato interi caricatori sulle truppe nemiche, scopriamo che una nuova animazione ci permette di finire i nostri avversari in modo molto “yankee”: una buona dose di pugni in faccia e il cranio è fracassato.

La dimostrazione si conclude qui, lasciandoci incuriositi ma permettendoci di apprezzare il buon livello di intelligenza artificiale dei nemici, in grado di organizzarsi e sfruttare coperture e scenario.

In conclusione GOW2 non fa di stupore, innovazione e sorpresa i punti forti, quanto piuttosto si dedica a migliorare e potenziare le lacune del primo capitolo per offrirci un’esperienza di gioco più completa e appagante. Ovviamente questa valutazione sarà da controllare in sede di recensione, proprio in virtù dell’esigua quantità di “giocato” che abbiamo potuto vedere.

Q&A

Passiamo ora al resoconto della sessione di Q&A con Cliff:

D:Gow 2 avrà il doppiaggio in Italiano?
R:Si, è stata mantenuta la continuità con il primo episodio per le voci dei protagonisti, assicurando una localizzazione completa che include traduzione di scatola, manuale, gioco (scritto e parlato) e anche eventuali cartelli che vedrete in-game (99%).

D:I 5 capitoli apparsi su PC per il primo GOW arriveranno mai su console?
R:Non sappiamo, al momento siamo concentrati solo su GOW2.

D:Cosa potete dirci dei problemi di connessione sul Live e dei vari lag su GOW?
R:Che abbiamo passato gli ultimi due anni a lavorare su quelli, l’esperienza di gioco di GOW2 non sarà compromessa.

D:Abbiamo sentito che in Germania GOW è stato vietato a causa dell’eccessiva violenza, avete riscontrato altri problemi simili?
R:No comment.

FONTE: gamesblog.it

Il Ritorno di Naruto su Nintendo DS

Rallegratevi, fan di Naruto! Naruto Ninja Council 2 sta per uscire su Nintendo DS con una nuovissima avventura!

foto intervento

Rallegratevi, fan di Naruto! Naruto Ninja Council 2 sta per uscire su Nintendo DS con una nuovissima avventura! Sul mistico villaggio di Hidden Leaf ed i suoi abitanti pende un’ulteriore minaccia e spetterà a Naruto e ai suoi colleghi Ninja difenderlo da un perfido attacco nemico. Se la vostra abilità di Ninja è intatta e siete impazienti di tornare in azione, ebbene, Naruto Ninja Council 2, pubblicato da TOMY e distribuito da Nintendo, è in uscita in tutta Europa il prossimo 3 ottobre 2008.

Gli abitanti di Hidden Leaf stanno ancora cercando di riprendersi dal precedente attacco del malvagio Orochimaru, ma mentre tentano di ricostruire le loro vite, il nemico giurato si ripresenta improvvisamente alle porte. Sotto la minaccia dell’aggressione imminente, Naruto e i suoi colleghi Ninja sono chiamati a formare squadre di tre uomini, che si lanceranno nella battaglia per contrastare l’attacco ormai prossimo.

Avvalendovi di tutte le vostre abilità strategiche e di Ninja, formate il vostro terzetto, quello che raccoglierà la sfida e porterà a termine la missione. All’inizio di ogni missione potrete selezionare un caposquadra fra i cinque a disposizione e due aiutanti dalla lista dei 19 personaggi disponibili. Una volta radunata la squadra perfetta, entrerete in battaglia, usando una serie di tecniche di combattimento ravvicinate miste, potrete attivare il vostro Chakra per correre sui muri ed eseguire le speciali tecniche Ninja disponibili per voi e la vostra squadra, allo scopo di sconfiggere il nemico che si oppone a voi. Non dimenticate, infine, di approfittare delle armi da fuoco a lunga gittata che potrete raccogliere nel corso della missione: anche queste contribuiranno a spazzare via il nemico.

Usando il touch screen di Nintendo DS o soffiando sul microfono potrete facilmente attivare le vostre fondamentali abilità di Ninja, mentre con il pennino completerete utili mini giochi. Questi avvincenti mini giochi compaiono in ogni missione e ciascuno richiede di svolgere compiti diversi per essere completato. Se i giocatori riusciranno a risolverli, vedranno decrescere leggermente la salute del loro nemico finale e ciò contribuirà al successo della missione. I fan di Naruto riconosceranno una nuova modalità, presente in Naruto Ninja Council 2, ovvero Doodle Mode. Provate anche questa modalità di disegno a mano libera, che vi permetterà di scarabocchiare con pennello e tavolozza gli schemi dei volti dei quattro Hockage e di sbloccare altri schemi.

Unitevi anche voi alla rivoluzione Ninja e prendete parte a questa leggendaria avventura di Naruto per salvare Hidden Leaf, quando Naruto Ninja Council 2 sarà lanciato in tutta Europa, il prossimo 3 ottobre 2008, al prezzo indicativo di 40 euro.

FONTE: guide.dada.net

Polyphony Digital presenta la nuova Concept Car di Citroen

Citroen GT Concept

Dopo le immagini rilasciate nei giorni scorsi su Autoblog, che iniziavano a svelare piano piano la nuova GT Concept di Citroen, arriva oggi il nuovo filmato da Polyphony Digital che svela qualcosa in più su questa macchina.

L’auto, che verrà presentata nella sua forma reale al Salone di Parigi nei prossimi giorni, sarà inclusa ovviamente anche nel parco macchine di Gran Turismo 5 Prologue via aggiornamento internet. Purtroppo però non è stato ancora specificato quando tale aggiornamento verrà rilasciato.

Ancora voci di corridoio riguardo un nuovo modello di DS

Dopo le insistenti voci di corridoio che annunciavano la progettazione di un nuovo DS da parte di Nintendo, arrivano negli ultimi giorni ulteriori supposizioni dalla stampa giapponese.

Questa volta, secondo Nikkei, il nuovo modello di Nintendo DS, oltre alla più ampia grandezza degli schermi, dovrebbe integrare una fotocamera, uno slot per memorie SD, playback di musica e funzionalità wireless.

Inoltre è stato riportato che l’uscita dovrebbe avvenire entro l’anno al prezzo di 20,000 yen contro i 16,800 yen dell’attuale modello.

In giornata odierna tramite il sito Famitsu, Nintendo (interrogata riguardo queste nuove voci) ha rilasciato quanto segue:

“Siamo costantemente in via di sviluppo di nuovi prodotti. Tuttavia, poiché nulla è stato annunciato ufficialmente, non siamo in grado di commentare in questo momento.”

A presto per ulteriori voci di corridoio, conferme, smentite o “No Comment”.

FONTE: gamesblog.it

Xbox 360 Slim?

La voce di corridoio più insistente del fine settimana appena passato è stata quella che proclamava l’esistenza di una versione “slim” di Xbox 360, con dimensioni ridotte e nuovi componenti hardware.

L’indiscrezione è stata diffusa da un sito indiano che vanta di avere contatti diretti con Microsoft India, che sempre secondo quanto riportato non avrebbe problemi a rendere pubblica la notizia.

L’annuncio della nuova Xbox 360 Slim dovrebbe arrivare a dicembre, anticipando di qualche mese commercializzazione.

Tutto ciò è reso verosimile dal fatto che ormai da tempo si parla di un restyling con la nuova tecnologia Valhalla. Aspettiamo conferme o smentite.

FONTE: gamesblog.it

Xbox Experience: la demo interattiva via web

Xbox 360 Dashboard

Microsoft ha pubblicato nel sito ufficiale di Xbox una sorta di demo interattiva per Xbox Experience, la nuova dashboard che presto equipaggerà i 360 di tutto il mondo.

In realtà l’applicazione web permette solo di sfogliare le schermate del menu principale, senza potere accedere a nessun sotto-menu o funzione. In ogni caso sarà possibile farsi una minima idea sull’organizzazione delle schermate principali e sulla nuova veste grafica.

Xbox Experience è ormai imminente: il rilascio dovrebbe avvenire tra ottobre e novembre.

Demo Xbox Experience

FONTE: gamesblog.it

MAG: Sony considera l’ipotesi del pagamento tramite canone?

Sony considera l'ipotesi del pagamento tramite canone?

Secondo quanto riportato su reports, Sony starebbe quantomeno pensando a una forma di pagamento tramite canone per MAG (Massive Action Game), titolo annunciato durante l’E3 2008 che vi ricordo darà la possibilità a ben 256 giocatori di giocare contemporaneamente via Internet.

Anche presso la società nipponica al momento non sembrano avere ancora deciso una linea da tenere, tant’è vero che Playstation Underground avrebbe inviato ad alcuni suoi membri un sondaggio per cercare di capire quale possa essere la forma migliore di pagamento.

Tra le ipotesi a disposizione anche un’eventuale partnership di Sony con Electronic Arts o Activision per la pubblicazione, oltre alla varie modalità offerte per la sottoscrizione.

Secondo le testimonianze di chi ha ricevuto la richiesta di partecipazione al sondaggio, tra le varie ipotesi ci sarebbe un canone mensile o annuale, oltre a una cifra una tantum per il download dei contenuti aggiuntivi del gioco. Di seguito trovate uno screenshot del sondaggio, anche se purtroppo non è stato possibile trovarne una a risoluzione più alta.

Sondaggio pagamento MAG