Niente PlayStation 3 per Star Ocean 4?

Stando a quanto dichiarato dagli sviluppatori di Star Ocean: The Last Hope ai microfoni di IGN, il titolo in questione dovrebbe rimanere esclusiva Xbox 360 – fugando ogni dubbio riguardo una possibile conversione su PS3.

D’altra parte, però, il team si è espresso in maniera piuttosto ambigua in seguito all’esplicita domanda: “esiste qualche possibilità che Star Ocean 4 approdi su PS3?”. Al che la risposta è stata: “al momento non è prevista alcuna versione PS3″.

Le si legga come si preferisce, ma tali dichiarazioni suonano tutt’altro che nuove alle orecchie di chi segue questo strano mercato. Attenendoci all’ufficialità della questione sembra che Star Ocean 4 non varcherà la soglia della console Microsoft… bisognerà appurare quanto ci sia di definitivo in tutto ciò.

Tra l’altro, a conti fatti, il marchio PlayStation ha praticamente ospitato tutti e tre i precedenti episodi: i primi due, First Departure e Second Evolution (che deve ancora arrivare in Europa) su PSP, e Till the End of Time addirittura in esclusiva su PS2. Tolto questo permetteteci quantomeno il beneficio del dubbio a riguardo.

FONTE: gamesblog.it

[CES 2009] Street Fighter IV in immagini e trailer

Street Fighter IV

Dopo i meravigliosi controller old-style destinati all’uso esclusivo col picchiaduro Street Fighter IV, l’attesa creatura di Capcom torna a mostrarsi con un nuovo set d’immagini e un nuovo trailer direttamente dal CES 2009.

Ricordiamo che Street Fighter IV sancirà il ritorno di una delle serie più amate della storia del videogioco a partire dal prossimo 20 febbraio su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Street Fighter IV

Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV

[CES 2009] Microsoft: gli aggiornamenti della dashboard saranno più frequenti

Xbox 360 Dashboard

“Uno dei tanti benefici del design della nuova interfaccia è che possiamo utilizzarla come base per aggiungere regolarmente nuovi canali, contenuti e funzionalità. Ciò non significa che raggrupperemo una serie di aggiunte per rilasciarle tutte insieme in una volta sola, ma penso che d’ora in avanti faremo uscire i nuovi aggiornamenti in maniera molto più regolare.”

Ad intervenire in questo modo sul palco della conferenza tenuta da Microsoft durante il Consumer Electronics Show di Las Vegas è stato Aaron Greenberg, direttore della divisione Xbox della multinazionale americana, il quale ha espresso la sua soddisfazione nella riuscita della nuova interfaccia di Xbox 360, quella New Xbox Experience che ha cambiato a novembre il volto della console a stelle e strisce.

Se da un lato il maggiore flusso di novità non può che rendere sempre intrigante la navigazione all’interno delle varie sezioni della dashboard, dall’altro lato non possiamo non mostrare anche solo un briciolo di malcelata paura al pensiero di dover cominciare a scaricare le patch delle patch come nel caso di PlayStation 3 e degli “aggiornamenti ad orologeria” che a volte ne destabilizzano il sistema al punto tale da minarne il funzionamento.

Staremo a vedere… magari incrociando le dita affinchè vada tutto per il verso giusto.

FONTE: gamesblog.it

[CES 2009] PlayStation Home a quota 3,4 milioni di download

[CES 2009] PlayStation Home a quota 3,4 milioni di download

E’ di 3,4 milioni il numero di persone che ha effettuato il download della beta di PlayStation Home a partire dal suo rilascio, avvenuto prima “a puntate” con alcuni scaglioni di inviti per poi aprire a tutti la possibilità di scaricare la piattaforma social per PlayStation 3.

A rivelare i numeri di Home è stato Kaz Hirai, secondo il quale inoltre sarebbero stati venduti milioni di contenuti aggiuntivi come vestiti per gli avatar e chi più ne ha più ne metta.

FONTE: gamesblog.it

Wii era originariamente un accessorio per GameCube

Che il Wiimote fosse originariamente un accessorio per GameCube è cosa più o meno nota, ma il sito Siliconera ha pubblicato per la prima volta le immagini del progetto originale.

Dall’illustrazione che accompagna questo articolo è facile vedere come in Wiimote fosse un “semplice” controller per la vecchia console Nintendo, da utilizzare grazie ad un ricevitore wireless attaccato alla porta joypad.

Altre immagini sul sito di Siliconera.

FONTE: gamesblog.it

Halo Wars: confermati demo e data di uscita europea

Nonostante sul palcoscenico del CES 2009 si sia annunciato lo slittamento di un giorno per l’uscita di Halo Wars, Microsoft ha confermato che la data europea rimane comunque il 27 febbraio.

La versione dimostrativa sarà invece rilasciata il giorno 5 febbraio in contemporanea mondiale.

Ricordiamo che Halo Wars è uno strategico in tempo reale ambientato nell’universo di Halo ma sviluppato dei defunti Ensemble Studios, maestri del genere con la serie Age of Empires a curriculum.

FONTE: gamesblog.it

Tomb Raider: Underworld non vende come dovrebbe, Eidos crolla in Borsa

Tomb Raider Underworld

Quando il mercato diventa fragile come una tartaruga senza guscio, basta un annuncio dato nel modo sbagliato e al momento sbagliato per perdere decine (forse centinaia) di milioni di euro in Borsa: è quanto successo questa mattina a Eidos, le cui azioni sono crollate del 25% nel giro di poche ore di contrattazione. E il motivo è presto spiegato.

Diramando le stime di vendita di Tomb Raider: Underworld, attestatesi attorno alla ragionevole cifra di un milione e mezzo di copie dopo due mesi di commercializzazione, le alte sfere di Eidos hanno avuto la brillante idea di aggiungere un loro commento non proprio entusiastico, e ciò ha evidentemente destabilizzato il morale degli azionisti tanto da indurli a vendere in massa.

Effettivamente, come è possibile giustificare delle dichiarazioni negative per un titolo che in tutta sincerità, pur non essendo un capolavoro, riesce a piazzare un milione e mezzo di copie nei due mesi tradizionalmente più caldi dal punto di vista videoludico? Dispiace ovviamente per i soldi perduti da Eidos, ma forse la prossima volta è meglio che si limitino a diramare comunicati asettici senza destabilizzare un mercato che già adesso si regge con uno spago… esattamente come Lara Croft nella foto d’inizio articolo…

FONTE: gamesblog.it

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena – nuovi dettagli

Assault on Dark Athena - galleria immagini

Intervistati da CVG, gli sviluppatori di The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena hanno rivelato nuovi dettagli sul loro sparatutto in soggettiva, rifacimento ampliato dell’apprezzatissimo Escape from Butcher Bay.

  • Le aggiunte rispetto al titolo orginale sono talmente consistenti da poter costituire un gioco a parte
  • La longevità totale della campagna single player supererà le 20 ore
  • La modalità multiplayer è in fase di sviluppo da molto tempo e ad essa sono stati dedicati molto tempo e risorse
  • L’intelligenza artificiale sarà nettamente migliore rispetto al gioco originale
  • Saranno presenti gli obiettivi sbloccabili (anche su PS3)
  • Le meccaninche di gioco sono perfezionate ma molto simili a quanto già visto con Butcher Bay
  • Gli sviluppatori hanno inoltre rivelato che Vin Diesel è “un po’ nerd” e passa moltissimo tempo con i videogiochi

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena arriverà nei negozi nel mese di marzo 2009.

FONTE: gamesblog.it

Gameloft: UNO diventerà “ultra-multipiattaforma”

UNO diventerà "ultra-multipiattaforma"

Dopo quasi tre anni di onorato servizio nei server di Xbox Live, la versione videoludica del gioco di carte UNO si appresta ad uscire dall’esclusività della console Microsoft per approdare su tutte le piattaforme possibili, dalle console da casa fino ai device mobili.

Galvanizzato da un successo forse insperato, il presidente di Gameloft ai microfoni di The Earth Times ha annunciato che questa apertura di mercato va vista anche come un preludio ad una collaborazione ancora più profonda con Mattel, detentrice dei diritti sul gioco cartaceo e su molti altri giochi cui Gameloft è interessata per proporne versioni digitalizzate.

A questo punto non resta altro da fare che attendere i dettagli dell’operazione, anche se possiamo sbilanciarci nell’affermare che UNO Rush, seguito del titolo rilasciato nel 2006, vedrà la luce non solo su Xbox 360 e subirà probabilmente un lieve ritardo per permettere l’uscita simultanea sulle altre piattaforme.

FONTE: gamesblog.it

Fallout 3: entro marzo aumenta il livello massimo raggiungibile

In un’intervista rilasciata ad Eurogamer, Jeff Gardiner, produttore del capolavoro Bethesda, ha annunciato che nelle tre espansioni programmate per uscire entro il prossimo marzo ci sarà anche spazio per l’aggiunta di ben dieci livelli-personaggio, permettendo così di sforare la soglia del ventesimo livello che molti fans vedono come un fastidioso limite.

Come ammette candidamente Gardner, comunque, mettere mano sul sistema attuale dei livelli non è cosa da poco, visto e considerato che il sistema di crescita del proprio personaggio in Fallout 3 richiede delle scelte ben ponderate ad ogni passaggio di livello, caratteristica che verrebbe certamente svilita se si potesse far crescere infinitamente il proprio alter-ego postatomico.

In attesa di sapere se gli utenti PlayStation 3 potranno anch’essi usufruire di quest’aggiunta ai livelli raggiungibili dal proprio personaggio, vi lasciamo in compagnia della galleria d’immagini di Operation Anchorage, prima delle tre espansioni previste in uscita entro marzo per PC e in esclusiva console per Xbox 360.

Operation Anchorage
Operation Anchorage Operation Anchorage Operation Anchorage

FONTE: gamesblog.it