Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection svelato da un rivenditore online spagnolo?

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection: copertine e pagina prenotazione

Il rivenditore spagnolo XtraLife.es ha recentemente pubblicato una pagina relativa alla prenotazione di Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection.

Namco Bandai non ha ancora annunciato nulla in merito a una collezione in alta definizione del franchise, ma stando a quanto riportato sul sito, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection dovrebbe essere disponibile dal 12 ottobre 2012. Ricordiamo che lo stesso rivenditore svelò con grande anticipo la Devil May Cry HD Collection, annunciata poi in modo ufficiale da Capcom nei mesi seguenti.

Rimanete sulle nostre pagine per maggiori informazioni. Di seguito potete dare uno sguardo alle copertine mostrate sul sito e alla pagina di prenotazione ora rimossa.

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection: copertine e pagina prenotazione
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection: copertine e pagina prenotazioneDragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection: copertine e pagina prenotazioneDragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection: copertine e pagina prenotazioneDragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection: copertine e pagina prenotazione

Fonte: Gamesblog

Tomb Raider rimandato al 2013 – nuova immagine

Tomb Raider: nuova immagine

Le voci di corridoio che vedevano uno slittamento di data relativo al reboot della serie Tomb Raider hanno purtroppo avuto una conferma. Darrell Gallagher di Crystal Dynamics ha infatti annunciato nelle ultime ore il posticipo della data di uscita di Tomb Raider per il 2013, pubblicando un comunicato ufficiale affiancato da una nuova immagine di gioco.

Stando alla dichiarazione, i fan dovranno attendere il primo trimestre 2013 per motivi legati all’allungamento dei tempi di sviluppo necessari al perfezionamento del prodotto finale. Di seguito parte del comunicato:

La nostra priorità è ora quella di assicurare la piena distribuzione di un gioco di altissima qualità. Per fare questo, abbiamo deciso di spostare la data di uscita del gioco di alcuni mesi, dall’autunno 2012 al primo trimestre del 2013.

Con questo titolo stiamo facendo cose che sono completamente nuove per la serie Tomb Raider e il tempo di un ulteriore sviluppo ci permetterà di dare gli ultimi ritocchi al gioco perfezionandolo ad un livello che voi fan meritate. Crediamo che questa sia la scelta giusta e vi garantisco che sarà valsa la pena aspettare. Il gioco è incredibile e non vediamo l’ora di mostrarlo in azione a tutti durante l’E3 che si terrà tra poche settimane. Continua a leggere

Luigi’s Mansion 2 potrebbe uscire su Wii U


Luigi’s Mansion 2 potrebbe saltare a piedi pari nel mondo della grafica in alta definizione e uscire anche su Wii U. Secondo alcune indiscrezioni il gioco, annunciato allo scorso E3 per 3DS, potrebbe venire presto annunciato per la nuova console casalinga di Nintendo.

A infuocare le voci è stato il rivenditore Play.com, che ha recentemente messo a listino Luigi’s Mansion 2 per Wii U. Nintendo non ha ancora confermano né smentito niente, quindi si potrebbe trattare di un semplice errore.

In ogni caso la scelta sembrerebbe sensata, anche considerando il fatto che Nintendo ha promesso di spingere il lancio della nuova console con più titoli “AAA” possibile. E non dimentichiamo che i fan del primo Luigi’s Mansion su GameCube sono molti.

Fonte: Gamesblog 

Steel Battalion: Heavy Armor – per gli sviluppatori sarà il gioco Kinect più preciso

Steel Battalion: Heavy Armor - galleria immagini

Approfittando della diffusione degli scatti di gioco di Heavy Armor che trovate quest’oggi in galleria, il produttore di From Software Kenji Kataoka ha spiegato ai redattori di Eurogamer.net che il nuovo capitolo “sensibile” di Steel Battalion garantirà un livello di precisione mai raggiunto dagli altri titoli sviluppati per Kinect:

“Quando iniziammo a sviluppare Steel Battalion, il riconoscimento dei gesti tramite Kinect era limitato al solo movimento delle mani e a poco altro. La situazione non era delle migliori e il risultato che raggiungemmo non ci soddisfava, così abbiamo contattato i ragazzi di Microsoft e, insieme a loro, abbiamo sviluppato un insieme di tecnologie per il riconoscimento dei gesti compiuti dagli utenti per completare ciò che avevo fatto per il rilevamento della posizione del giocatore.

Così facendo, all’interno dell’universo di gioco di Steel Battalion il sistema riuscirà a captare e a tradurre in input sia i gesti complessi che i movimenti semplici con una precisione e una velocità unica: ogni movimento della testa, del busto, delle braccia e delle mani dell’utente verrà trasferito quasi in tempo reale all’operatore del Vertical Tank impersonato, permettendo così l’integrazione armoniosa con le meccaniche di gioco classiche tramite joypad.”

Steel Battalion: Heavy Armor sarà disponibile in esclusiva per Xbox 360 + Kinect dal 22 giugno.

Steel Battalion: Heavy Armor – galleria immagini

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Beyond Good & Evil 2: un video trapelato in rete mostra alcune ambientazioni

Beyond Good & Evil 2 negli ultimi giorni si sta facendo sempre più presente tra le news e torna oggi con del nuovo materiale relativo alle ambientazioni di gioco.

Dopo avervi mostrato le prime immagini emerse in rete nei giorni scorsi, vi proponiamo ora un filmato trapelato recentemente su YouTube che mostra una panoramica degli scenari costruiti con il motore di gioco. Ovviamente tale materiale, così come i fotogrammi, non è stato distribuito da Ubisoft Montpellier, quindi per il momento rimane ancora tutto non ufficiale.

Ricordiamo che Beyond Good & Evil 2 è attualmente in sviluppo per piattaforme di prossima generazione e proporrà meccaniche di gioco in stile parkour ispirate a titoli del calibro di Assassin’s Creed, Prince of Persia e Mirror’s Edge.

Beyond Good 
Beyond Good & Evil 2: galleria immaginiBeyond Good & Evil 2: galleria immaginiBeyond Good & Evil 2: galleria immagini

Fonte: Gamesblog

 

Cliff Bleszinski dà consigli agli sviluppatori giapponesi: “non dovrebbero ignorare il multiplayer”


Cliff Bleszinski di Epic Games ha detto la sua sull’annosa questione della crisi degli sviluppatori giapponesi, sostenendo che uno dei problemi è che nella terra del Sol Levante si presta poco attenzione alla modalità multiplayer. Dalle pagine di Gamasutra ha dichiarato:

«Il mio consiglio al Giappone è che in un mercato basato sui supporti fisici non si può ignorare il multiplayer. E se fai uno sparatutto in terza persona… il fatto che Vanquish non aveva una modalità multiplayer è un vero e proprio crimine. Quel gioco era piuttosto distante dall’essere occidentale, ma aveva una grande giocabilità, un grande feeling. Non c’è assolutamente nessuna ragione per la quale io non dovrie potere fare quelle mega scivolate, tuffarmi nell’aria e sparare in un’arena con altri giocatori»

«Anche Shadows of The Damned dei Grasshopper Manufacture era un’avventura meravigliosamente folle. I dialoghi mi hanno fatto rotolare dalle risate, e aveva una giocabilità veramente divertente, ma nessuna componenti multiplayer co-op. Non sto dicendo di fissarsi solo con il multiplayer competitivo. Ci sono miliardi di modi diversi con i quali puoi far interagire i giocatori fra di loro. Guardate ad esempio Dark Souls.Uno dei giochi più innovativi. Quel gioco continuerà ad ispirare un sacco di sviluppatori occidentali a inventare nuovi modi di collegare gli elementi muiltiplayer nelle campagne single player, e avere un’esperienza molto più omogenea» Continua a leggere

THQ non avrà uno stand né all’E3 né al GamesCom


Il publisher THQ ha annunciato che non sarà presente con uno stand né all’imminente E3 2012 di Los Angeles né al GamesCom il prossimo agosto. Quest’estate in sordina è dettata dai noti problemi finanziari dell’azienda, che al momento preferisce non investire denaro in tali attività promozionali.

Il publisher sarà in ogni caso all’E3, pur senza uno spazio privato, ma la partecipazione alla GamesCom non è ancora certa sotto nessuna forma.

È chiaro che il gioco più atteso di THQ sia Darksiders 2, che molti speravano di poter ammirare in anteprima. In ogni caso si continua a sperare che il gioco esca per la data stabilita, il 26 giugno.

Fonte: Gamesblog 

Soul Sacrifice: mostrata l’intera presentazione ufficiale giapponese in tre video con scene di gioco

Dopo aver visionato innumerevoli immagini, artwork e il primo trailer, Soul Sacrifice torna sulle nostre pagine con un corposo contenuto video relativo alla presentazione ufficiale del gioco.

I tre filmati mostrano in particolare i momenti salienti della presentazione tenuta in Giappone da parte di alcuni personaggi di spicco che si nascondono dietro a questa collaborazione traStudio Japan e Marvelous, tra i quali il noto Keiji Inafune. Quest’ultimo infatti propone al pubblico in sala, e non solo, alcune sequenze di gioco riprese direttamente dallo schermo di PS Vita, oltre ad offrire un primo assaggio della modalità multigiocatore.

Lasciandovi ai filmati, ricordiamo che Soul Sacrifice è atteso per questo inverno in Giappone, mentre non è ancora stato specificato se il titolo approderà in occidente. Nell’attesa, iniziate a incrociare le dita.

Soul Sacrifice
Soul SacrificeSoul SacrificeSoul SacrificeSoul Sacrifice

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Borderlands 2: Maya e Salvador combattono in video

I ragazzi di Gearbox Software tornano su Pandora per regalarci due succulente video-dimostrazioni sulle capacità delle classi Siren e Gunzerker di Borderlands 2.

Come per il precedente capitolo della saga, anche stavolta i personaggi saranno inscindibili dalla loro classe e immodificabili nell’aspetto tranne, forse, che nel colore o nella foggia dei vestiti (giusto per differenziare gli utenti nelle partite cooperative): a prescindere da questo, gli elementi di personalizzazione dell’esperienza di gioco non mancheranno di certo data la presenza di un albero di potenziamenti più che doppio rispetto a quello delle classi del primo Borderlands, a cui bisogna aggiungere la grande libertà concessa agli appassionati nella modifica delle migliaia di oggetti di equipaggiamento e di armi modulari recuperabili nel corso dell’avventura.

L’uscita di Borderlands 2 è prevista per il 21 settembre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Borderlands 2: galleria immagini

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Beyond Good & Evil 2: pesci bolliti e mucche emaciate in nuove immagini di gioco

Beyond Good & Evil 2: galleria immagini

A una settimana dalle conferme sullo sviluppo di Beyond Good & Evil 2 avute direttamente dal creatore della saga, Michel Ancel, torniamo con immenso piacere ad occuparci dell’attesissima avventura di Ubisoft Montpellier per mostrarvi tre immagini di gioco trapelate in rete in queste ore.

Ambientate tra gli stessi vicoli della ridente cittadina immortalata nel video di presentazione del 2009, gli scatti che vi proponiamo quest’oggi mettono in secondo piano la protagonista della serie, la bella Jade, per focalizzarsi sui particolari degli elementi d’arredo e sulla ricchezza architettonica delle aree di gioco.

La “raffinatezza” del motore grafico impiegato e la potenza computazionale delle piattaforme nextgen su cui dovrà girare il titolo dovrebbero garantire agli acquirenti futuri di Beyond Good & Evil 2 delle meccaniche di gioco quantomai “evolute”, con una straordinaria libertà di esplorazione unita a una grande fluidità nei movimenti e negli attacchi di Jade.

Beyond Good & Evil 2: galleria immagini

Beyond Good & Evil 2: galleria immaginiBeyond Good & Evil 2: galleria immaginiBeyond Good & Evil 2: galleria immagini

Fonte: Gamesblog