Halo 4: ci sarà una sola edizione speciale, ecco tutti i contenuti aggiuntivi


Dopo aver diffuso l’artwork ufficiale della copertina di Halo 4 nella giornata di ieri, Microsoft e 343 Industries tornano a stuzzicare stampa e appassionati con i dettagli dell’inevitabile edizione speciale rivolta allo zoccolo più duro dei fan di Master Chief. La Special Edition sarà l’unica versione proposta in alternativa alla versione basica (niente Legendary Edition dunque) e avrà un costo di 99,99$, ecco tutti i contenuti previsti:

  • Accesso al War Games Map Pack — accesso gratuito a 9 mappe che verranno via via srotolate nel corso del tempo come DLC a pagamento.
  • Specializzazioni — 6 specializzazioni bloccate prima degli altri giocatori, maggiori informazioni durante l’E3.
  • USNC Infinity Briefing Packet — contenuti criptici, che vi proponiamo così come sono stati comunicati: “schematica della personalizzazione di un’armatura Spartan, informazioni sulle armi USNC, introduzione all’immensa nave UNSC Infinity, uno sguardo a ciò che significa essere uno dei più abili guerrieri dell’umanità: gli Spartan-IVs”.

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Epic Mickey 2: The Power of Two – il “dietro le quinte” in un nuovo video

Domanda secca: quanti di voi hanno amato Epic Mickey? Se la risposta è positiva capirete anche il perché per noi ogni nuova notizia o infornata di materiale inerente a Epic Mickey 2: The Power of Two rappresenta qualcosa di cui prendere nota. Eccovi allora un breve dietro le quinte, riportatoci da Spector e soci sotto forma di filmato.

Qualora vi sfuggissero troppi vocaboli a causa della lingua inglese, poco male. Restano parecchie prove visibili dello stato in cui versa il progetto, con l’integrazione più ponderata del personaggio di Oswald. Nulla di specifico ci viene ancora comunicato riguardo alle differenze tra la versione Wii e quelle HD, ma qualcosa in merito alle dinamiche emerge ugualmente (si veda Topolino che grazie al compagno di viaggio riesce a librarsi in volo).

L’uscita di Epic Mickey 2: The Power of Two è fissata per il 26 settembre su Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC e Mac OS X.

Fonte: Gamesblog 

Crysis 3: nuovi artwork delle ambientazioni

Crysis 3: nuovi artwork

In attesa di scoprire maggiori informazioni relative a Crysis 3 dall’imminente E3 2012, Crytekha pensato bene di rallegrare l’attesa con nuovi artwork.

La galleria immagini propone nuovi bozzetti preparatori riguardanti gli scenari di questo terzo capitolo della serie ed in particolare la giungla urbana di Liberty Dome, la nano cupola eretta da Cell Corporation e alcuni dei diversi ambienti naturali sviluppati all’interno di essa che comprendono i resti della metropoli “newyorkese” ormai sovrastata da una folta vegetazione.

Lasciandovi agli artwork, ricordiamo che Crysis 3 è atteso per la primavera del 2013 su PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.

Crysis 3: nuovi artwork
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Diablo III: personaggi e ambientazioni nei bozzetti di Duncan Fegredo

Diablo III: bozzetti di Duncan Fegredo - galleria immagini

Per lasciarci alle spalle le fastidiose problematiche legate al lancio di Diablo III, dedichiamo questo pezzo agli splendidi bozzetti realizzati dal vignettista inglese Duncan Fegredo per aiutare gli sviluppatori di Blizzard a dare forma alle ambientazioni e ai personaggi della loro ultima avventura fantasy.

Maturato in quasi trent’anni di esperienza nel settore con un ventaglio di collaborazioni che spazia da Judge Dredd a Hellboy, il virtuosismo artistico di Fegredo traspare in ogni opera che potete ammirare in galleria e rende bene l’idea del lavoro svolto in questi anni dai programmatori di Blizzard nel “digitalizzare” le idee del team di disegnatori.

Prima di lasciarvi, vi ricordiamo che Diablo III è disponibile dal 15 maggio su PC e Mac OS X.

Diablo III: bozzetti di Duncan Fegredo – galleria immagini

Diablo III: bozzetti di Duncan Fegredo - galleria immaginiDiablo III: bozzetti di Duncan Fegredo - galleria immaginiDiablo III: bozzetti di Duncan Fegredo - galleria immaginiDiablo III: bozzetti di Duncan Fegredo - galleria immaginiDiablo III: bozzetti di Duncan Fegredo - galleria immagini

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Ex-boss di Microsoft: “Xbox 360 ha avuto successo perché Sony non è stata intelligente”


Robbie Bach, ex boss del progetto Xbox, ha dichiarato che parte del successo di Xbox 360 è dovuto ai fallimenti di Sony. Dall’evento Northwest Entrepreneur, Bach ha detto:

«Parte del successo di Xbox è dovuto al fatto che Sony ha fatto alcune cose decisamente poco intelligenti. Hanno gestito male la loro fetta di mercato, che era il 70%. È un discorso lungo. La transizione [da PS2] a PlayStation 3 è stata gestita in modo veramente pessimo. È stato un duro colpo per loro.»

E ha continuato:

«Hanno gestito male i propri partner, hanno gestito male le loro spese. Hanno fatto la piattaforma così complicata che gli sviluppatori non riuscivano a lavorarci»

Che Sony abbia ridotto la sua fetta di mercato dalla scorsa generazione a quella attuale è un fatto oggettivo: ci chiediamo però se dichiarazioni del genere non gettino altra benzina sul fuoco della console war, scatenando reazioni di qualche dirigente Sony.

Fonte: Gamesblog 

Grand Theft Auto V: auto e altri veicoli svelati dal codice di Max Payne 3?

Grand Theft Auto V: auto e altri mezzi svelati dal codice di Max Payne 3?

Come saprete, Max Payne 3 è ormai arrivato sul mercato: già disponibili negli USA, le sue versioni PlayStation 3 e Xbox 360 arriveranno anche in Europa dopodomani. Ma non è del terzo capitolo delle avventure del buon Max che vogliamo parlare in questo post, o almeno non direttamente: si tratta infatti della lista dei veicoli presenti in Grand Theft Auto V, o almeno la presunta tale, trovata da un modder proprio all’interno del codice sorgente di Max Payne 3.

Il tutto proviene da GTA Forums, dove un utente ha postato la lista dei mezzi proveniente da un file chiamato vehicles.ide, contenente sia quelli presenti in Max Payne 3 che altri definiti come deprecati, e per questo motivo associati a GTA V.

Vista l’assenza del nome del gioco nel file di testo, in realtà al momento ci sembra tutto quanto una forzatura: per dovere di cronaca comunque vi riportiamo quella che sarebbe la lista ricavata dal file, comprensiva di auto, elicotteri e treni. La trovate dopo il continua. Continua a leggere

Soul Sacrifice in 24 immagini di gioco

Soul Sacrifice
Soul Sacrifice, il nuovo titolo d’azione targato Kenji Inafune che metterà i giocatori nei panni di un cacciatore di demoni, torna a mostrarsi con 24 immagini prese direttamente da fasi giocate.

Soul Sacrifice arriverà su PlayStation Vita in data ancora da destinarsi.

Soul Sacrifice
Soul SacrificeSoul SacrificeSoul SacrificeSoul Sacrifice Continua a leggere

Halo 4: ecco la copertina

Halo 4: diffuse nuove concept art e render

Superato il delicato periodo successivo al passaggio di consegne con Bungie, i ragazzi degli studi 343 Industries prendono dimestichezza con la stampa di settore e si divertono a far impazzire i redattori di mezzo mondo con ben 32 pezzi di artwork da ricomporre per formare l’immagine della copertina di Halo 4.

Come era logico attendersi, il boxart della prossima killer application di Microsoft vedrà quel bestione di Master Chief al centro di una scena sconvolta da quella che ha tutta l’aria di essere una struttura fluttuante dei Precursori ancora in funzione: l’intensa attività delle antichissime architetture che dominano il misterioso pianeta su cui è piombato il leggendario Spartan 117 e la sua inseparabile compagna virtuale Cortana sarà il fuoco che alimenterà gli eventi della campagna a giocatore singolo con scene a effetto, soluzioni di gameplay inedite e percorsi narrativi mai batutti dai precedenti episodi della serie.

L’uscita di Halo 4 è prevista per il 6 novembre in esclusiva su Xbox 360.

Halo 4: galleria immagini

Halo 4: diffuse nuove concept art e renderHalo 4: diffuse nuove concept art e renderHalo 4: diffuse nuove concept art e renderHalo 4: diffuse nuove concept art e render

Fonte: Gamesblog

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance – nuovo trailer

Chi fosse in spasmodica attesa di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance oggi troverà pane per i propri denti. In apertura vi mostriamo un lungo filmato (dieci minuti circa), interamente in inglese, dedicato al prossimo, atteso capitolo della serie. Dentro ci trovate un po’ di tutto, tra svariati personaggi che saranno presenti e alcune fasi tratte sia da scene d’intermezzo che da sequenze di gioco.

La nota rivista nipponica Famitsu ha appioppato un quasi perfect score al titolo in questione, con un 38/40 che induce assolutamente a ben sperare. Occhi puntati sul Dream Drop Distance, peraltro, poiché esclusiva su Nintendo 3DS. Il tutto in attesa di risolvere quel mistero che attanaglia la sorte di Kingdom Hearts 3, seguito su cui molti ripongono tante speranze, a dispetto di seppur ottimi spin-off. L’uscita Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance è fissata per il 20 Luglio.

Fonte: Gamesblog 

 

Treyarch: “Call of Duty: Black Ops 2 non ha bisogno di un nuovo motore grafico”

Call of Duty: Black Ops 2 - galleria immagini
Benché il motore grafico attualmente utilizzato per i giochi della saga Call of Duty sia sulla breccia sin dal 2005, Mark Lamia di Treyarch sostiene in modo convinto che Black Ops 2 non avrà bisogno di un motore nuovo di zecca, ma non avrà problemi a poggiare ancora sul vecchio codice, opportunamente migliorato. Dalle pagine di Games Industry ha dichiarato:

«Paragono questa cosa a chi vive in una vecchia casa che è stata ristrutturata.Solo perché stai ristrutturando la casa e sembrerà nuova o avrà una nuova cucina, non significa che devi buttare giù le fondamenta o rompere qualche muro portante. […] C’è ancora molto di buono in queste fondamenta.»

Lamia sostiene inoltre che l’idea di dover introdurre per forza un nuovo motore è diffusa da chi rema contro Call of Duty:

«Credo che tutta questa storia del nuovo motore, qualche volta sia una grande trappola mediatica. Bene, io ho un nuovo motore grafico – è veramente un motore? Dove inizia e dove finisce? Ci sono elementi del codice che risalgono a molto, molto tempo fa… ma intere parti del codice sono interamente nuove. Due aree su cui ci siamo concentrati sono state la grafica e l’illuminazione. In questo senso è stato fatto un lavoro piuttosto significativo»

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