FFX:Come Sconfiggere i Dark Eoni

25 11 2007

Scritto da Massi

I Darkeoni non sono altro che le versioni malvagie dei tuoi eoni. Sconfiggerli non rientra nel normale svolgimento della trama, per questo non sono altro che boss opzionali, e come tali sono estremamente potenti. Per sconfiggerli, nella maggior parte dei casi dovrete usare tattiche ben precise, quindi non basta solo il duro allenamento. Dopo aver sconfitto tutti i Darkeoni, farà la sua comparsa il boss più potente del gioco, ovvero Der Richter, che potrete raggiungere selezionandolo dalla lista delle destinazioni che l’aereonave mette a disposizione. Quì di seguito verranno non solo elencati tutti i Darkeoni esistenti, ma anche le strategie consigliate per ogni singolo Darkeone.

DARK VALEFOR Dark Valefor
Locazione: Isola Besaid - all’ingresso del villaggio

HP 800000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 10000 (15000 con Ultracidio)
POT FISICA 148
DIF FISICA 120
POT MAGICA 186
MIRA 250
FORTUNA 48
RAPIDITÀ 105
DESTREZZA 10
DIF MAGICA 220
DANNO ELEMENTALE

Strategia:
Con Valefor non dovresti avere grossi problemi…sempre che i tuoi personaggi siano ben allenati ovviamente. Avere danni apeiron su almeno una delle armi è cosa molto buona, per il resto non dovresti incontrare particolari difficoltà. Attenzione solo alla Limit di Dark Valefor se non hai personaggi in campo molto forti. In tal caso evoca un eone e usalo come scudo.

DARK IFRIT Dark Ifrit

Locazione: Deserto di Sanubia - parte a ovest

HP 1400000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 20000 (30000 con Ultracidio)
POT FISICA 220
DIF FISICA 173
POT MAGICA 177
MIRA 230
FORTUNA 27
RAPIDITÀ 124
DESTREZZA 8
DIF MAGICA 163
DANNO ELEMENTALE

Strategia:
Ogni attacco di Dark Ifrit causerà Slow ai tuoi personaggi se non hai le protezioni adatte. Stai molto attento alla sua turbotecnica che, per quanto lo possa sembrare, non è elementale. Usa sempre un Eone come scudo vivente.

DARK SHIVA DArk Shiva
Locazione: Tempio di Macalania - All’ingresso

HP 1100000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 20000 (30000 con Ultracidio)
POT FISICA 173
DIF FISICA 163
POT MAGICA 224
MIRA 250
FORTUNA 73
RAPIDITÀ 255
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 255
DANNO ELEMENTALE

Strategia:
Dark Shiva è velocissima. Stai attento al suo attacco “tocco celestiale” che causa morte istantanea a qualsiasi personaggio senza preoccuparsi delle protezioni di cui dispone. I suoi attacchi causano status caos e berserk. Usa sempre la solita tecnica per fronteggiare il suo turbo.

DARK IXION Dark Ixion
Locazione: Piana dei lampi - Vicino alla salvosfera a nord

HP 1200000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 20000 (30000 con Ultracidio)
POT FISICA 176
DIF FISICA 220
POT MAGICA 133
MIRA 250
FORTUNA 36
RAPIDITÀ 180
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 188
DANNO ELEMENTALE

Strategia:
Dark Ixion contrattacca sempre infliggendo status sonno ai personaggi, quindi proteggiti di conseguenza. Stai molto attento ai suoi attacchi Thundada (non funzionano le protezioni contro il tuono). Una volta sconfitto lo dovrai battere nuovamente. Approfitta della salvosfera e distruggilo per la seconda volta, non dovresti avere problemi.

DARK BAHAMUT
Locazione: Rovine di Zanarkand - Duomo di Yevon appena sceso con l’ascensore

HP 4000000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 30000 (40000 con Ultracidio)
POT FISICA 245
DIF FISICA 234
POT MAGICA 222
MIRA 250
FORTUNA 102
RAPIDITÀ 255
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 233
DANNO ELEMENTALE

Strategia:
Dark Bahamut è molto forte, dovrai impegnarti per batterlo. Anche con la mira al massimo lo mancherai in qualche attacco…stai molto attento alla sua turbotecnica, potresti non avere possibilità di rispondere al fuoco. Sfrutta bene i tuoi Eoni e non cercare neanche di affrontarlo se non possiedi personaggi con HP molto alti ed i parametri al massimo.

DARK ANIMA Dark Anima
Locazione: Monte Gagazet - All’entrata

HP 8000000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 30000 (40000 con Ultracidio)
POT FISICA 155
DIF FISICA 230
POT MAGICA 255
MIRA 255
FORTUNA 85
RAPIDITÀ 183
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 255
DANNO ELEMENTALE

Strategia:
Anima è anch’esso molto difficile, prima di combatterlo però dovrai riaffrontare la prova di abilità con Wakka all’interno del monte. Torna poi all’entrata, lo troverai lì. Assicurati di avere i personaggi con i parametri al massimo e gli HP molto alti, oltre che a Danni apeiron, fiocco e HP apeiron se vuoi avere qualche possibilità. Sacrifica i tuoi Eoni contro la sua turbotecnica.

DARK YOJIMBO Dark Jojimbo
Locazione: Grotta dell’intercessore rapito - Vicino alla salvosfera

HP 1600000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 8000 (10000 con Ultracidio)
POT FISICA 244
DIF FISICA 210
POT MAGICA 131
MIRA 255
FORTUNA 114
RAPIDITÀ 243
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 144
DANNO ELEMENTALE

Strategia:
Yojimbo è l’unico eone da affrontare 5 volte, fra una sconfitta e l’inizio del secondo combattimento avrai la possibilità di salvare la partita; se carichi dovrai batterlo nuovamente dal primo combattimento, ma in compenso avrai ottenuto una protezione con HP apeiron e fiocco per i tuoi personagg. Potrai ripetere questo procedimento per 5 volte; per quanto riguarda i combattimenti invece bisogna stare molto attenti al primo scontro in quanto Dark Yojimbo ha attacco prioritario e potrebbe ucciderti sin dal primo turno; gli attacchi del cane infliggono status alterati, assicurati di essere ben protetto (magari con un bel fiocco).

DARK SISTER Le 3 Dark Magus
Locazione: Via Micorocciosa - Sotto alla curva che porta alla valle

Dark Cindy

HP 3000000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 10000 (12000 con Ultracidio)
POT FISICA 175
DIF FISICA 223
POT MAGICA 171
MIRA 255
FORTUNA 40
RAPIDITÀ 185
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 105
DANNO ELEMENTALE

Dark Mindy

HP 2000000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 10000 (12000 con Ultracidio)
POT FISICA 148
DIF FISICA 187
POT MAGICA 248
MIRA 255
FORTUNA 130
RAPIDITÀ 233
DESTREZZA 240
DIF MAGICA 132
DANNO ELEMENTALE

Dark Sandy

HP 2500000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 10000 (12000 con Ultracidio)
POT FISICA 186
DIF FISICA 201
POT MAGICA 207
MIRA 255
FORTUNA 80
RAPIDITÀ 201
DESTREZZA 100
DIF MAGICA 165
DANNO ELEMENTALE

Strategia:
Le Magus sono forti, ma non tanto quanto si possa pensare; per prima cosa elimina Mindy che può attaccarti con “Ritornerò”, attacco che causa la morte immediata di un personaggio. Eliminando Mindy ti assicurerai anche contro l’attacco delta che le tre sorelle possono scatenare solo se sono tutte vive e vegete; come sempre le turbotecniche di Wakka e Tidus si riveleranno le più efficaci. Stai solo attento all’attacco Schmelzend di Sandy che riduce la difesa di chi lo subisce a zero.

DER RICHTER DER RICHTER
Ed ecco il Giudice. Esso apparirà dopo che avrai distrutto tutti i Dark Eoni.
È raggiungibile soltanto una volta tramite l’aeronave, perchè una volta distrutto non si può più sfidare.
Per cominciare imposta le giuste protezioni: modifica le protezioni con HP apeiron e Fiocco ottenute dai precedenti dark eoni, aggiungi dentro Autohaste e Autoprotect così da non avere problemi con le braccia del boss; per quanto riguarda gli HP dei personaggi portali sopra i 40000 e possibilmente tutti i parametri sopra i 200, per le armi usa quelle dei 7 astri e porta in turbo tutti i tuoi Eoni non elementali, poichè Der Richter assorbe tutti gli elementi.
Iniziato il combattimento la prima cosa da fare è distruggere almeno un braccio così da impedire la mossa “Giorno del Giudizio” e le combo con il corpo del boss perchè potrebbe fare molto male; per quanto concerne Provvidenza, l’unico attacco di Der Richter (corpo) non è un attacco magico, ma fisico che potrà solo darti impiccio poichè non danneggia di molto. Dopo un certo numero di turni tramite Reincarnazione riapparirà un braccio, evita che i due arti rimangano insime per troppo tempo, altrimenti potresti subire Megagravità seguito da un attacco fisico oppure da Provvidenza; se fra l’altro il corpo di Der richter sarà intero (braccia x2+corpo) lui userà Difesa totale ed inizierà a ridarsi HP; appena raggiunti i 6 milioni Der Richter perderà il corpo dando alla luce la sua coda, niente paura perchè sarà tutto identico a prima con la sola eccezione del nuovo colpo: Luce del Flagello: esso ti infliggerà Antivis, Antimajix, Antiscutum e Antiklelesis, quindi fai attenzione ad usare subito Dispel per evitare i danni massimi.
Con questo piccolo accorgimento non avrai problemi, ci vorrà del tempo, ma alla fine riuscirai ad avere la meglio.

Un’altra strategia molto semplice ed efficace che funziona su tutti i Dark Eoni, ma non su Der Richter, è quella di usare Yojimbo. Naturalmente dovrete avere in alta affinità con questo Eone e abbastanza soldi per fargli fare lo Zanmato al livello 5, quello più potente. Inoltre consiglio, per sicurezza, di avere la barra Turbo di Yuna al massimo e usare il Turboinvoca su Yojimbo, se anche lui ha la Turbo al massimo ancora meglio.

FONTE: ffonline.it




Come ottenere le Armi dei Sette Astri- Final Fantasy X

21 11 2007

Scritto da Massi

Introduzione:

Per ottenere le Armi dei 7 Astri è necessario essere in possesso dello Specchio dei 7 Astri. Vediamo come ottenerlo.

Primo passo: lo Specchio Offuscato

Monta su un chocobo nella Piana della Bonaccia e vai nella zona a sud-ovest dove noterai una piuma (?) in terra. Premi il tasto X e una volta che il chocobo sarà saltato al livello superiore scendi ed attraversa il ponte di legno. Sei così giunto al Tempio di Remiem. Ci sono 2 chocobo ai 2 lati: uno a destra e uno a sinistra. Accanto al chocobo di sinistra c’è una sfera che una volta esaminata ti permetterà di salire sul chocobo a destra del Tempio. Gareggia (avrai circa 30 secondi di tempo affinché l’atro chocobo raggiunga il centro). Vinci la gara e otterrai lo Specchio Offuscato. Così com’è non serve a niente quindi passiamo al passo successivo.

Secondo passo: lo Specchio dei 7 Astri

Recati all’inizio del Bosco di Macalania. Vai avanti fino al bivio per Djose dove ci sarà una donna. Parlaci e scoprirai che ha perso suo marito:lo troverai nella grotta subito a destra (dove ti sei riposato dopo l’incontro con la grande sfera). Ok adesso devi trovare il figlio… Prendi il sentiero sospeso e dopo un paio di schermate troverai il figlio smarrito. Parla con lui e in segno di gratitudine ti rivelerà il vero potere dello specchio. D’ora in avanti le cose da fare sono:

  1. Trovare l’Arma dei 7 Astri
  2. Trovare il Simbolo per il primo potenziamento
  3. Trovare l’Emblema per il potenziamento finale

Come ultima nota non puoi potenziare l’arma con l’Emblema prima che con il Simbolo. La lista che segue ti permetterà di ottenere tutte le Armi dei 7 Astri potenziate al massimo!

TIDUS: Ultima Weapon
Reperibile nella Piana della Bonaccia. Andando nel sentiero a nord-ovest, noterai una guardia che sorveglia una strada. Per liberartene, parla con la Lady Chocobo davanti al negozio di Rin e scegli la terza opzione. Dopo aver vinto il primo gioco vinci il secondo, poi seleziona e vinci il terzo, e finalmente seleziona e vinci lo Zaffa-Chocobo. Dovrai aver totalizzato un tempo inferiore alla Lady Chocobo. Non importa se lei arriva prima, quello che importa e quanti palloncini hai collezionato e contro quanti uccelli hai sbattuto.

  • Tempo Impiegato +
  • Penalità uccelli -
  • Bonus Palloncini =
  • Tempo Finale

Ottenuto il tempo più veloce scegli Esci dal menù della corsa. La guardia sempre interessata alla tua bravura: è il momento buono per ritornare nella stradina. Percorrila fino in fondo e noterai lo strano simbolo sul muro. Usando lo specchio dei sette astri romperai il sigillo nella roccia rivelando così l’Ultima Weapon.

Simbolo del Sole
Si ottiene dopo aver battuto Yunalesca. Bisogna scendere la scala sullo sfondo. Se non viene preso (per dimenticanza o perchè non a conoscenza) si potrà sempre recuperare in un secondo momento dopo aver battuto Dark Bahamut!

Emblema del Sole.
Ancora la Corsa con i Chocobo, ma questa volta dovrai restare sotto i 0:0:0 secondi! Se il tempo ottenuto è superiore o uguale a 0:0:0 secondi non otterrai l’Emblema del Sole

Potenziamento Finale

  • Triturbo
  • Danni Apeiron
  • Contramagia
  • Duke & Boxe

Più HP ha Tidus, maggiori danni farà l’arma.

Ultima Weapon artema-tidus.jpg

YUNA: Nirvana
Reperibile nello scrigno che il proprietario dello Zoolab ti rivelerà dopo che avrai recuperato tutti i mostri della Piana della Bonaccia. Lo scrigno inizialmente sarà sigillato, ma sarà lo Specchio dei 7 Astri ad aprirlo. Dona i Danni Apeiron a Valefor.

Simbolo della Luna
Nella spiaggia di Besaid c’è una piccola spiaggia sulla destra con un forziere che contiene il Simbolo della Luna.

Emblema della Luna
Dopo aver ottenuto le Magus Sisters, parla con Belgemine al Tempio di Remiem e scegli l’opzione per sfidarle. Una volta battute avrai la possibilità di effettuare il Rito del Trapasso su Belgemine. Otterrai così l’Emblema della Luna.

Potenziamento Finale

  • Triturbo
  • Danni Apeiron
  • Consumo MP=1
  • APx2

Più MP ha Yuna maggiori danni farà l’arma.

Nirvana

WAKKA: World Champion
Reperibile nel bar di Luka: vinci un pò di partite a Blitzball (almeno più di 8). Usando lo specchio dei sette astri nei pressi del barista, lo specchio dei sette astri reagirà e libererà l’arma. Dona i Danni Apeiron a Ifrit.

Simbolo di Mercurio
Esamina gli armadietti sulla destra nello spogliatoio dello Stadio di Luka. Dentro uno di essi troverai il Simbolo di Mercurio

Emblema di Mercurio
L’Emblema di Mercurio apparirà come premio nel Torneo di Lega di Blitzball dopo aver ottenuto tutte le Turbo di Wakka.

Potenziamento Finale

  • Triturbo
  • Danni Apeiron
  • APx2
  • Duke & Boxe

Più HP ha Wakka, maggiori danni farà l’arma.

World Champion

AURON: Masamune
Recupera la rarità “Spada ossidata” nel crepaccio sotto la piana della bonaccia. È situata verso est della piccola via che puoi percorrere davanti alla grotta dell’intercessore rapito. Fatto questo recati alla via Micorocciosa e nord-est della svolta che conduce alla valle. C’è un’insenatura sulla destra, dove troverai una colonna d’acqua che ti porterà al cospetto di Mihen. Usando la spada ossidata su di essa, rivelerai sulla roccia un simbolo.Ora ti basterà usare lo Specchio dei 7 Astri per recuperare la mitica arma. Dona i Danni Apeiron a Yojimbo.

Simbolo di Saturno
Ti ricordi dove Seymour convinse le guardie a lasciarti passare? Da lì a destra in basso c’è un vecchio sentiero che dovrai percorrere fino alla fine per trovare il forziere che contiene il Simbolo di Marte.

Emblema di Saturno
Dovrai aver sbloccato 10 Campioni di Zona e/o Campioni di Specie dello Zoolab. Il proprietario ti donerà l’Emblema di Marte come premio.

Potenziamento Finale

  • Triturbo
  • Danni Apeiron
  • Contrattacco
  • Iniziativa

Meno HP ha Auron maggiori danni farà l’arma.

Masamune

LULU: Sir Onion Knight
Reperibile nella Gran sala delle rovine sommerse del tempio di Baaj, sott’acqua dopo aver sconfitto Geosgaeno. Consiste in uno scrigno, che sarà sbloccato dallo specchio dei sette astri. Si trova nella zona in basso a destra. Dona i Danni Apeiron a Shiva.

Simbolo di Marte
Ritorna nell’Oltremondo a Guadosalam, troverai lo scrigno contenente il Simbolo di Marte.

Emblema di Marte
Schiva 200 (!) fulmini nella piana dei lampi. Come premio troverai l’Emblema di Marte davanti all’Agenzia di Rin. Non potrai salvare il gioco e nemmeno ripararti sotto una torre durante la prova o cambiare schermata. Se verrai colpito da un fulmine il contatore tornerà a zero.

Potenziamento Finale

  • Triturbo
  • Danni Apeiron
  • Amplificamagie
  • Consumo MP=1

Più MP ha Lulu maggiori danni farà l’arma.

Sir Onion Knight

KIMAHRI: Longinus
Reperibile nella piana dei Lampi, presso una colonna semidistrutta. Dovrai risolvere il sotto-gioco dei Kyactus (vedi guida ai minigiochi).Una volta risolto dirigiti all’entrata della piana e sulla destra c’è una colonna semidistrutta dove,premendo quadrato, Tidus eseguirà la reverenza Yevonita. Cadrà un fulmine rivelando la lancia. Dona i Danni Apeiron a Ixion.

Simbolo di Giove
Vai all’inizio del Monte Gagazet nel punto dove ci sono le colonne di pietra. In mezzo a due di essi sulla sinistra cè un forziere che contiene il Simbolo di Giove.

Emblema di Giove
Dovrai completare entrambi i mini-giochi delle farfalle nel Bosco di Macalania dopo aver ottenuto l’aereonave.

Potenziamento Finale

  • Triturbo
  • Danni Apeiron
  • Evade & Counter
  • APx2

Più HP ha Kimahri maggiori danni farà l’arma.

Longinus

RIKKU:
Reperibile dall’aereonave inserendo la password GOD HAND.

Simbolo di Venere
Si trova in uno dei forzieri nella zona ad ovest del Deserto di Sanubia.

Emblema di Venere
Devi completare il mini-gioco dei Cactus nel Deserto di Sanubia. Svanita la tempesta di sabbia, in uno dei 2 forzieri troverai l’Emblema di Venere.

Potenziamento Finale

  • Triturbo
  • Danni Apeiron
  • Guilx2
  • APx2

Più HP ha Rikku maggiori danni farà l’arma.

God Hand

Ora che sapete come prendere le armi finali provateci. Io l’ho fatto a suo tempo e vi posso assicurare che non è per niente corta la faccenda, ma una volta finito oltre ad avere le potenti armi dei sette astri sarete anche molto soddisfatti, ma ricordate che non bastano queste per essere invincibili, bisogna anche allenare bene i personaggi. Questo è solo un primo articolo e ogni tanto ne pubblicherò altri, ma se avete richieste in particolare su qualunque FF potete contattare me e Marco, noi siamo “innamorati” di questo GDR e saremo felici di rispondervi. Detto questo non posso che auguravi buon lavoro ma soprattutto buon divertimento, e mi raccomando commentate.

FONTE: ffonline.it