[Live@E3 09] Assassin’s Creed 2: anteprima

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Dopo aver assistito allo spettacolare video dimostrativo di Assassin’s Creed 2 mostrato durante la conferenza Sony dell’E3 09, siamo riusciti ad incontrare a porte chiuse alcuni degli sviluppatori del team Ubisoft Montreal per un assaggio ravvicinato di questo secondo capitolo della trilogia.

Le vicende di Desmond Miles, il protagonista del tempo presente, continuano in questo secondo episodio rivivendo i ricordi di un nuovo antenato. La staffa di personaggio princiale è passata infatti dallo spietato Altair al nobile Ezio Auditore da Firenze, lasciando alla piattaforma PSP il compito di continuare le vicende dell’assassino del primo Assassin’s Creed che aveva come sfondo la Terra Santa.

Ambientato nella nostra Italia in epoca rinascimentale, Assassin’s Creed 2 sembra promettere sostanziali migliorie soprattutto per quanto riguarda le lacune di cui soffriva il primo capitolo, ossia la ripetitività e la poca varietà delle missioni. Andiamo quindi di seguito a vedere insieme quali saranno le novità che il team canadese Ubisoft ha implementato in questo attesissimo seguito.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Assassin’s Creed 2, come abbiamo già detto, continuerà le vicende di Desmond Miles in epoca moderna, il quale grazie all’Animus dovrà rivivere i ricordi di un nuovo antenato. Ezio Auditore da Firenze, giovane nobile fiorentino, è infatti il personaggio principale che andremo a comandare durante il rinascimento italiano del XV secolo. A differenza di Altair, Ezio non sarà inizialmente letale come un assassino, sarà infatti durante il percorso del gioco, spinto da una senso di vendetta per la perdita di una cara persona, che affinerà le sue doti letali fino a diventare il perfetto killer. Inoltre, essendo un personaggio importante e conosciuto dal popolo, Ezio dovrà stare attento alle scelte comportamentali adottate durante le missioni. Come ci informano gli sviluppatori stessi, in Assassin’s Creed 2 le azioni del protagonista avranno conseguenze lungo tutta la partita, quindi se la nostra indole ci porterà a compiere gesti poco civili verremo riconosciuti più in fretta dai cittadini e dalle guardie. Ma non è tutto, le città verranno tappezzate di manifesti con il nostro volto (che potremo pure strappare) e le missioni di gioco potranno variare in base al livello di comportamento adottato.

L’epoca scelta dagli sviluppatori per costruire la trama intorno a questo secondo capitolo è quella dell’Italia rinascimentale, periodo in cui arte, scienza e cultura videro i loro sviluppi partendo proprio da Firenze (città natale di Ezio). Da qui inizierà il viaggio del protagonista tra le più importanti città del Rinascimento italiano, tra le quali Venezia, Roma, Forlì e il borgo di San Geminiano (molte altre ancora da svelare). Il tutto ripercorrendo ovviamente le vicende realmente accadute durante quel periodo storico, portando alla luce avvenimenti e personaggi di spicco che vedono tra i tanti, la famiglia Sforza, i Medici e Leonardo da Vinci. Quest’ultimo, inoltre, sarà un personaggio chiave legato da un amicizia profonda al protagonista. E’ infatti grazie a Leonardo che Ezio potrà avere il giusto supporto per le missioni che dovrà portare a termine. Oltre alle lame retrattili, saranno infatti disponibili un totale di 12 invenzioni che lo scienziato farà trovare ad Ezio per rendergli la vita più facile nell’affrontare i vari ostacoli che gli si presenteranno lungo il proprio percorso. Durante la demo, per esempio, il primo obiettivo della missione è stato quello di recuperara la famosa macchina alata di Leonardo, utilizzata da Ezio per sorvolare la splendida Venezia e raggiugere il palazzo ducale per l’uccisione di Carlo Grimaldi.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Da quanto visto tramite la dimostrazione, la cura nei dettagli delle rappresentazioni architettoniche degli edifici veneziani dell’epoca denotano un ottimo lavoro da parte del team Ubisoft. Pare infatti che durante il viaggio in Italia per la documentazione sulle varie città presenti nel gioco siano state scattate un’infinità di foto utili per ricreare alla perfezione tutto ciò che ancora è presente e che, soprattutto, lo era nel 1486 (anno in cui è ambientata la demo). Ovviamente la ricostruzione dei centri storici del XV secolo hanno previsto alcune aggiunte e supposizioni che risultano, almeno ad un primo sguardo, molto azzeccate. Oltre alla ricostruzione grafica dello scenario, gli sviluppatori hanno pensato bene di immedesimare il giocatore nelle atmosfere delle città italiane inserendo in sottofondo le registrazioni audio delle varie ambientazioni prese direttamente sul posto. Il risultato finale trasmetterà proprio la sensazione di essere circondati da un vasto numero di passanti.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Per quanto riguarda la giocabilità, possiamo dire che il sistema di controllo già collaudato nel primo capitolo è rimasto invariato. Ezio avrà infatti le stesse doti del buon vecchio Altair e con facilità riuscirà a sgattaiolare tra tetti e cornicioni durante le fughe dalle guardie. E’ inoltre sempre presente la possibilità di scegliere tra due profili d’azione (alto e basso) per poter utilizzare diversi comandi in base alle situazioni in cui ci si troverà. Alcune aggiunte invece prevedono la possibilità di nuotare, nascondersi sott’acqua e diverse modalità di attacco. Sarà possibile adesso scaraventare i nemici giù da un balcone o dai tetti mentre si è appesi ad esso, fare degli agguati dai carrelli di fieno (gli stessi dove è possibile tuffarsi dalle cime degli edifici) e attuare una doppia uccisione in contemporanea ogni qual volta siano presenti due nemici adiacenti tra loro. Il sistema di combattimento corpo a corpo invece prevede ora nemici più “svegli”, che potranno attaccare contemporaneamente da più parti e armati di un vasto numero di armi (circa 30 in totale). La spettacolarità delle azzuffate viene ancor di più esaltata in questo secondo capitolo dalle gesta del protagonista, grazie anche alla possibilità di utilizzare le armi tolte di mano dai nemici per inflggere colpi letali.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Fin qui tutto promette bene. Ma la domanda più importante è, come la mettiamo con la ripetitività e la monotonia che affliggevano le missioni del primo capitolo? Ebbene, noi l’abbiamo tranquillamente girata agli sviluppatori di Ubisoft Montreal e loro, prontissimi, ci hanno confidato a cuore aperto che un grande impegno è stato dato soprattutto alla risoluzione di questa lacuna di Assassin’s Creed. Pare infatti che Assassin’s Creed 2 comprenderà una quindicina di diverse missioni di investigazione (non quindi le solite riproposte nel primo capitolo) e un elevato numero di missioni singole (circa 200) per rendere molto più vario e meno frustrante lo svolgimento del gioco.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Per concludere vi elenchiamo ulteriori aggiunte che abbiamo notato durante la dimostrazione e siamo riusciti ad ottenere tramite le ultime domande fatte agli sviluppatori prima della conclusione del nostro incontro:

  • Durante le missioni sarà implementato il cilclo dinamico di giorno e notte e sarà possibile assistere a spettacolari scenografie.
  • La popolazione, ora molto più folta e varia di prima, comprenderà alcuni fazioni (ladri, cortigiasni e mercenari) che saranno utili al protagonista per ottenere favori e privilegi durante le missioni.
  • E’ stato introdotto il sistema di denaro che servirà al nostro alter ego per acquistare e migliorare le armi da utilizzare nei combattimenti.

Rimanendo in tema, si prospetta un decisivo rinascimento per l’originale IP di Ubisoft Montreal. Rimane ovviamente da vedere se la versione finale, prevista per il 17 novembre su PlayStation 3, Xbox 360 e PC, potrà soddisfare le aspettative sviscerate da questo nostro incontro.

Assassin’s Creed 2 – nuove immagini
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FONTE: gamesblog.it

[E3 09] God of War 3: nuove immagini dalla demo

God of War 3: nuove immagini

Sony ha rilasciato in giornata nuove immagini riguardanti God of War 3.

A quanto pare i nuovi screenshot (in alta definizione) sono presi direttamente dalla demo presentata all’E3 09 che abbiamo avuto modo di provare con mano anche noi di Gamesblog.

Ricordiamo che God of War 3 è previsto in uscita solo per PlayStation 3 a marzo 2010. Di segutio trovate le nuove immagini, mentre, in attesa delle nostre impressioni, a questo link trovate l’intero filmato della violentissima demo presentata alle fiera di Los Angeles.

God of War 3: nuove immagini

God of War 3: nuove immaginiGod of War 3: nuove immaginiGod of War 3: nuove immaginiGod of War 3: nuove immagini

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[E3 09] Michael Pachter: l’integrazione di Facebook, Last.fm e Twitter su 360 è l’annuncio più importante dell’E3

Il sornione Michael Pachter, celebre analista di Wedbush Morgan, ha dichiarato senza mezzi termini che l‘annuncio più importante che è arrivato dallo scorso E3 2009 è stata l’integrazione di Last.fm, Facebook, Twitter e Netflix sulla dashboard di Xbox 360.

«Certamente, la selezione è limitata a questi quattro siti. Ma è un inizio, è un barlume nel futuro di Xbox 360 come dispositivo per intrattenimento domestico e navigazione su internet. Penso che questo annuncio sia stato di gran lunga il più importante della manifestazione, e credo che la stampa non ne abbia affatto colto l’importanza»

Le nuove integrazioni cominceranno ad arrivare il prossimo autunno, e sarà possibile utilizzare i social network Facebook e Twitter, il social network musicale Last.fm e la piattaforma di noleggio video in digital delivery Netflix direttamente dalla dashboard di Xbox 360, con un sistema di integrazione totale che non richiede l’utilizzo di un browser a parte.

FONTE: gamesblog.it

[Live@E3 09] Bayonetta: provato

Continuano regolarmente le nostre impressioni sui più interessanti videogiochi presentati in forma giocabile e provati da noi di Gamesblog alla fiera E3 09 di Los Angeles. Quest’oggi vi vogliamo proporre l’hands on riguardante il promettente gioco d’azione Bayonetta, presente in uno svariato numero di postazioni allo stand SEGA.

Ricordiamo che Bayonetta è sviluppato da Platinum Games, ossia il team rinato dalle ceneri del famoso Clover Studios e capeggiato da Hideki Kamiya, uno dei padri di Devil May Cry. Ed è proprio dalla famosissima saga con protagonista Dante che Bayonetta prende spudoratamente spunto, migliorando ed innovando però quegli aspetti che a nostro avviso hanno limitato un pò l’attrattiva al quarto capitolo, ossia le meccaniche di gioco.

Se siete curiosi di quello che Bayonetta può offrire in più rispetto al genere di giochi d’azione in circolazione, vi consigliamo di seguirci dopo la pausa dove potete trovare le nostre prime impressioni e numerosi video dimostrativi.

La demo presente allo stand SEGA permetteva di intraprendere due livelli di gioco: il tutorial per imparare le miriadi di combo a disposizione e un livello di gioco vero e proprio, con tanto di nemici e boss giganti. Appena scelto lo stage abbiamo riscontrato una interessante trovata degli sviluppatori; durante i caricamenti dei livelli infatti sarà possibile fare pratica con i comandi di gioco e le millemila mosse a disposizione… il tutto per ottimizzare i noiosi momenti morti delle classiche schermate di caricamento. Di seguito potete vedere un esempio filmato.

Finito il caricamento ci siamo imbattuti nel livello vero e proprio di gioco. L’ambientazione proponeva un giardino esterno ricco di fontane e aiuole con un forte richiamo alle opere architettoniche di Antoni Gaudì. Dopo pochi secondi lo schermo si è riempito di nemici alati dalla fisionomia tipicamente demoniaca e, ovviamente, le danze hanno avuto finalmente inizio. Gli attacchi di Bayonetta permettono un’infinità di combo dalle evoluzioni spettacolari (con tanto di ghigliottine che appaiono dal nulla e altre trovate simili delle Torture Attack). La vasta varietà di attacchi prevede diversi colpi finali davvero bizzarri e trucidi (in chiaro stile nipponico) che riescono a strappare anche qualche sorriso da quanto risultino assurdi. Inoltre le animazioni e le movenze della protagonista sono state curate nel minimo dettaglio ed offrono un risultato visivo eccellente.

La fluidità di gioco, sempre costante, è impreziosita anche da alcune meccaniche di in stile Quick Time Event attivabili mediante alcune particolari combo. Oltre alla classica pistola incastonata nel tacco delle scarpe, Bayonetta potrà scegliere anche altre armi per contrastare le orde di nemici che gli si parano davanti. Durante la demo era possibile scegliere anche una katana, con la quale ovviamente si poteva dar vita ad un’altra vagonata di differenti combo. Se l’arsenale personale della sexy strega di Platinum Games non vi bastasse, potrete sempre prendere in prestito le varie armi strappate (letteralmetne) di mano ai nemici… ampliando ancora di più il numero impressionante di mosse a disposizione. Bayonetta potrà vantare anche di magie devastanti possibili grazie all’accumulo di sfere del Magic Gauge ottenibili attaccando i nemici.

Concludendo possiamo dire che questa veloce prova di Bayonetta ci ha lasciato davvero a bocca aperta (per lo meno come giocabilità). Il nostro stupore è nato soprattutto per non aver avvertito quella frustrante sensazione di deja-vu che tanto temevamo. Infatti, pur prendendo chiaramente spunto dal Devil May Cry, Bayonetta riesce perfettamente nell’intento di rendere l’esperienza di gioco originale e soprattutto mai noiosa. Come avrete capito, le varietà di mosse e l’eleganza dell’affascinante protagonista fanno di Bayonetta uno degli action games più attesi di 2009. Vi rimandiamo ovviamente alla recensione del prodotto finale per vedere se queste premesse rimarranno tali e soprattutto per dare un giudizio generale riguardante anche gli altri aspetti del gioco.

Ricordiamo che Bayonetta verrà rilasciato per Xbox 360 e PlayStation 3 entro l’autunno 2009.

Bayonetta: nuove immaginiBayonetta: nuove immaginiBayonetta: nuove immaginiBayonetta: nuove immaginiBayonetta: nuove immaginiBayonetta: nuove immaginiBayonetta: nuove immaginiBayonetta - prime immaginiBayonetta - prime immaginiBayonetta - prime immaginiBayonetta - prime immaginiBayonetta - prime immaginiBayonetta - prime immaginiBayonetta - prime immagini

FONTE: gamesblog.it

[Live@E3 09] DJ Hero: anteprima

DJ Hero

Dopo l’anterpima di Guitar Hero 5 che vi abbiamo proposto qualche giorno fa, vi riportiamo oggi i dettagli del nostro incontro a porte chiuse con i ragazzi di Activision per la presentazione (con tanto di dimostrazione) del nuovo rythm game DJ Hero.

Il nuovo titolo, in sviluppo presso il team Free Style Games, permetterà di cimentarsi in evoluzioni da DJ grazie ad un repertorio musicale che annovera alcuni dei più grandi artisti dance e hip hop del momento. Inoltre DJ Hero sarà affiiancato da una periferica apposita in grado di riprodurre, in modo semplificato, i “ferri del mestiere” di un vero Disk Jockey, ossia mixer e piatti.

Dopo la fantastica performance di DJ Shadow sul palco dello stand Activision, siamo stati invitati all’incontro con alcuni dei responsabili della creazione di DJ Hero per una dimostrazione dal vivo del gioco e della periferica. Una piccola introduzione del producer ci ha aiutato a capire il funzionamento di base di DJ Hero. Lo scopo del giocatore sarà quello di mixare, secondo un determinato tempismo, alcune tracce prese da generi diversi dell’ambito musicale seguendo i vari comandi visualizzabili a schermo.

DJ Hero

In pratica sarà possible scegliere tra un vasto numero di tracce audio che conterranno almeno due brani di artisti famosi da mixare tramite la periferica apposita. Purtroppo i vari mash-up disponibili saranno tutti prestabiliti e non sarà possibile quindi creare dei mix personalizzati scegliendo le tracce desiderate a proprio piacimento. Comunque sia, una volta selezionato il brano da eseguire si darà letteralmetne inizio alle danze sfruttando i tre tasti (in stile chitarra di Guitar Hero) posizionati sul piatto della periferica (ruotabile a 360 gradi per scratch e riavvogolimenti del brano), il crossfader per passare da un brano all’altro, il pitch controller per i vari effetti sonori (distorsioni e quant’altro) e il tasto Euphoria (simile allo Star Power di Guitar Hero) per moltiplicare il punteggio.

Dopo questa piccola intro, il responsabile dei mash-up di DJ Hero ci ha dato una prima dimostrazione di quanto spiegato fino a quel momento. La selezione del brano dimostrativo è ricaduta, a furor di popolo, sulla traccia Benni Benassi – “Satisfaction” vs. Black Eyed Peas – “Boom Boom Pow” giusto per omaggiare la stampa italiana e far suonare le casse con uno dei pezzi tanto in voga del momento a Los Angeles e non solo. Iniziata la sessione abbiamo potuto notare il funzionamento vero e proprio di DJ Hero.

Per tenere il ritmo dei mash-up bisognerà premere i tasti, disposti su tre diversi binari, seguendo la tempistica mostrata a schermo. Più la sequenza sarà corretta e più completo sarà il mix tra le due tracce in esecuzione parallela. Oltre alla tempistica nei tasti sarà però necessario anche l’utilizzo degli effetti sonori e dello scratch del piatto per accumulare punteggi sempre più alti. Finita la prima dimostrazione ci è stato in seguito rivelato anche che DJ Hero sarà compatibile con la chiatarra e il microfono di Guitar Hero, in modo da poter creare sessioni cooperative insieme ad altri giocatori.

DJ Hero

Finita la dimostrazione abbiamo avuto modo di fare alcune domande riguardo le modalità disponibili, il numero di tracce presenti nella versione finale ed alcune delucidazione sulla periferica. DJ Hero proporrà una modalità a singolo giocatore in cui sarà possibile vestire i panni di un DJ durante la sua ascesa per diventare il numero uno sulla piazza, inoltre saranno presenti sfide in cooperativa o contro altri giocatori (offline) e la modalità JukeBox mediante la quale sarà possibile fare pratica con i diversi brani presenti nel gioco. Parlando proprio dei brani audio, ci è stato confermato che saranno presenti 100 tracce e 80 pezzi che andranno ad aumentare con gli svariati trak pack che verranno rilasciati dopo l’uscita del gioco. Di seguito alcune delle tracce confermate fin’ora.

  • Benni Benassi – “Satisfaction” vs. Black Eyed Peas – “Boom Boom Pow
  • Gwen Stefani – “Hollaback Girl” vs. Rick James – “Give it to Me
  • Chuck Brown & The Souls Searchers – “Bustin’ Loose” vs. The Zombies – “Time of the Season” (DJ Shadow Mix)
  • Jurassic 5 – “Jayou” vs. Herbie Hancock – “Rockit
  • Tears for Fears – “Shout” vs. Eric Prydz – “Pjanoo
  • David Bowie – “Let’s Dance” vs. KRS-One – “Jack of Spades” (DJ Shadow Mix)
  • Nirvana – “All Apologies” vs. Rick James – “Give It to Me Baby” (DJ Shadow Mix)
  • Gorillaz – “Feel Good Inc.” vs. Marvin Gaye – “I Heard It Through the Grapevine

Per quanto riguarda la periferica, che ricordiamo è completamente wireless per tutti i formati in uscita, l’utilizzo sarà facilmente possibile per destrorsi e mancini. Infatti l’accessorio è composto da due parti componibili (la parte dei piatti e la parte dei crossfader ecc..) che possono essere uniti tra loro da entrambi i lati.

Concludendo possiamo dire di essere rimasti decisametne colpiti da DJ Hero. Purtroppo, però, non avendo provato con mano il prodotto non possiamo aggiungere impressioni riguardo la giocabilità vera a propria e soprattutto circa la difficoltà delle evoluzioni. Attendiamo quindi di passare al setaccio la versione finale del gioco, che ricordiamo è prevista entro il 2009 su PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

Di seguito vi lasciamo un video dimostrativo fatto dai ragazzi di G4TV che vi aiuterà sicuramente a capire meglio l’utilizzo della periferica.

DJ Hero
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FONTE: gamesblog.it

[E3 09] E3 Game Critics Award – i premi “ufficiali” dell’E3 2009

  • Molti siti hanno stilato le loro personali classifiche sui migliori giochi visti all’E3 2009, ma questa che vi proponiamo oggi può essere definita la premiazione semi-ufficiale, o almeno la più autorevole. Game Critics è una coalizione ad hoc formata da ben 29 pubblicazioni internazionali, tra cui figurano mostri sacri come IGN, Wired, Gamespot e 1UP.

    Il vincitore assoluto dell’E3 2009 è il magnifico Uncharted 2: Among Thieves, che strappa la corona di miglior gioco in assoluto, di miglior gioco appartenente al genere azione/avventura e di miglior gioco console.

    Fra gli altri strappano i loro premi anche Modern Warfare 2, Mass Effect 2, Split/Second e Project Natal.

    Ci suona molto strana però l’accozzaglia creata con la categoria “Miglior gioco sociale/casual/puzzle”, vinta da DJ Hero (???): non sarebbe stato meglio fare una categoria “Miglior gioco musicale”, un’altra “Miglior puzzle” e un’altra ancora “Miglior gioco party/sociale”? Ma vabbè, i cervelloni sono loro…

  • Miglior gioco dell’E3 2009
    Uncharted 2: Among Thieves
    (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America – PlayStation 3)
  • Gioco più originale
    Scribblenauts
    (5TH Cell/Warner Bros Interactive Entertainment – Nintendo DS)
  • Miglior gioco console
    Uncharted 2: Among Thieves
    (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America – PlayStation 3)
  • Miglior gioco PC
    Star Wars: The Old Republic
    (BioWare Austin/LucasArts – PC)
  • Miglior gioco console portatili
    Scribblenauts
    (5TH Cell/Warner Bros Interactive Entertainment – Nintendo DS)

  • Migliore hardware/periferica

    Project Natal
    (Microsoft – Xbox 360)
  • Miglior gioco d’azione
    Modern Warfare 2
    (Infinity Ward/Activision – PlayStation 3, Xbox 360, PC)
  • Miglior gioco azione/avventura
    Uncharted 2: Among Thieves
    (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America – PlayStation 3)
  • Miglior gioco di ruolo
    Mass Effect 2
    (BioWare/Electronic Arts – Xbox 360, PC)
  • Miglior gioco di guida
    Split/Second
    (Black Rock/Disney Interactive Studios – PlayStation 3, Xbox 360, PC)
  • Miglior gioco sportivo
    Fight Night Round 4
    (EA Canada/EA Sports – PlayStation 3, Xbox 360)
  • Miglior gioco di combattimenti
    Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
    (Eighting/Capcom – Nintendo Wii)
  • Miglior gioco strategico
    Supreme Commander 2
    (Gas Powered Games/Square-Enix – Xbox 360, PC)
  • Miglior gioco sociale/casual/puzzle
    DJ Hero
    (Freestyle/Red Octane/Activision – PlayStation 3, Xbox 360, Wii)
  • Miglior gioco multiplayer online
    Left 4 Dead 2
  • (Valve/EAP – Xbox 360, PC)

FONTE: gamesblog.it

Left 4 Dead 2 per PS3 sul sito Electronic Arts: errore o anticipazione?

Left 4 Dead 2 per PS3 sul sito Electronic Arts: errore o anticipazione?

Nell’era di Internet ormai non c’è più spazio per errori (o presunti tali) che subito blog e compagnia bella si scatenano in ipotesi e speculazioni: oggi è il caso di Left 4 Dead 2, apparso sull’apposita pagina del sito Electronic Arts oltre che con le due annunciate versioni PC e Xbox 360 in arrivo in autunno, anche con un’inaspettata versione PS3 per lo stesso periodo come vedete nell’immagine qui sopra.

Allertata dai blog di mezzo mondo, EA ha poi aggiustato il tutto eliminando la voce dedicata alla console Sony lasciando solo quelle relative a PC e Xbox 360. Errore grossolano di creazione nella pagina o scottante rivelazione per un porting che, dichiarazioni di Valve alla mano, sembra essere sempre più improbabile? Chissà!

Left 4 Dead 2

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FONTE: gamesblog.it

[E3 09] I migliori dell’E3 2009 secondo Gametrailers (parte 5)

Eccoci al quinto e ultimo appuntamento con i premi assegnati da Gametrailers per i migliori giochi visti durante questo grasso E3 2009.

FONTE: gamesblog.it

[Live @E3 09] Guitar Hero 5: anteprima

Guitar Hero 5

In attesa della nostra recensione riguardo l’ultimo capitolo della serie Guitar Hero, ossia Guitar Hero: Metallica, vi proponiamo oggi l’anteprima del quinto capitolo che abbiamo avuto modo di vedere all’E3 09 grazie ad un incontro a porte chiuse con i ragazzi di Activision e Neversoft.

Di seguito riportiamo un riassunto della piccola dimostrazione live comprendente alcune succulenti informazioni riguardo le nuove modalità di Guitar Hero 5, corredate da ulteriori dettagli che sapranno sicuramente far la felicità di ogni fan di questa famosa serie di rythm games.

Appena entrati dentro lo stanzino riservato per la presentazione di Guitar Hero 5 nel backstage dello stand Activision riservato alla stampa, abbiamo avuto modo di notare fin da subito una atmosfera da sesso, droga & rock’n’roll. La saletta ospitava gli sviluppatori del team Neversoft (tra cui un simpatico personaggio di cui non ricordiamo il nome che faceva molto american rock style, con tanto di baffo da rockettaro, gillet di jeans e bottiglia di birra in mano costantemente), quattro ragazzi agli strumenti per le prove in live e noi giornalisti.

Guitar Hero 5: galleria immagini

Dopo una piccola introduzione sul numero di vendite ed il successo della serie Guitar Hero, il Lead Designer del gioco ci ha descritto alcune delle novità di questo quinto capitolo. La più rilevante ed interessante funzionalità inserita in Guitar Hero 5 si chiama Jump in, Jump out. Grazie a questo nuovo sistema sarà possibile entrare ed uscire durante una partita in corso senza dover mettere in pausa il gioco. Inoltre il giocatore potrà utilizzare qualsiasi strumento supportato da Guitar Hero anche se già in uso da un altro compagno. In pratica (vista l’introduzione da Guitar Hero: World Tour degli strumenti basso, microfono, e batteria) oltre alla classica chitarra sarà possibile usare per esempio due microfoni, due batterie ecc…

Guitar Hero 5

La giocabilità è stata impreziosita di due nuove funzioni per il gioco cooperativo. Grazie a Band Moments sarà possibile ottenere moltiplicatori di punteggio ed esclusive mosse dei personaggi a schermo portando a termine insieme un gruppo di note consecutive in modo perfetto. L’altra feature è invece il Revival Meter che permetterà ai giocatori esclusi dal brano dopo diversi errori di essere salvati dai compagni mediante alcune performance di successo.

La modalità multigiocatore, disponibile fino ad un numero di 8 utenti (limite massimo in contemporanea di 4 giocatori, 8 alternadosi), comprenderà una nuova modalità denominata Rock Fest suddivisa in diverse sfide in cui i giocatori dovranno decretare il migliore musicista usando gli stessi strumenti. Durante il nostro incontro abbiamo avuto modo di vedere dal vivo un’esibizione multiplayer della sfida Elimination che in pratica funziona così: il giocatore peggiore nell’esecuzione del brano viene eliminato lasciando in gara i rimanenti fino alla vittoria del migliore. Di seguito trovate tutte le sfide presenti nel gioco:

  • Elimination: eliminazione periodica dei peggiori giocatori. Vince l’ultimo che rimane in gara.
  • Steakers: ogni dieci note consecutive eseguite con successo il punteggio aumenta. Vince chi ha il punteggio più alto.
  • Perfectionist: viene dato un punteggio in base a varie parti di brano consecutive. Vince chi ha il punteggio più alto.
  • Do or Die: il giocatore che sbaglia troppe volte viene escluso dal brano per alcuni secondi.
  • Momentum: i giocatori devono eseguire una brano a difficoltà crescente.

Dopo le varie performance a cui abbiamo assistito durante l’incontro losangelino, ci sono stati dati alcuni dettagli riguardo gli accessori e i gruppi presenti in questo Guitar Hero 5. Per quanto riguarda gli strumenti ci è stato confidato che attualmente è in sviluppo una nuova chitarra che apporterà alcune modifiche estetiche e di materiali. Passando al vero e proprio interesse di ogni fan della serie, abbiamo chiesto quanti gruppi e tracce saranno disponibili e ci è stato comunicato che in totale si potrà scegliere da una rosa di 83 artisti (tra i quali band emergenti e gruppi mai apparsi in un videogioco) e 85 tracce tra quelle presenti su disco, mentre sono previste per il download ulteriori 170 brani. Inoltre è stata confermata la compatibilità con le canzoni aggiuntive scaricate per Guitar Hero: World Tour.

Guitar Hero 5: galleria immagini

Nell’attesa di ulteriori informazioni, dell’elenco ufficiale delle tracce e del rilascio della versione finale attesa per l’1 settembre 2009 su PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii, vi lasciamo di seguito la lista completa degli artisti di Guitar Hero 5.

  • 3 Doors Down
  • A Perfect Circle
  • AFI
  • Arctic Monkeys
  • Attack! Attack!
  • Band Of Horses
  • Beastie Boys
  • Beck
  • Billy Idol
  • Billy Squier
  • Blink-182
  • Blur
  • Bob Dylan
  • Bon Jovi
  • Brand New
  • Bush
  • Children Of Bodom
  • Coldplay
  • Darker My Love
  • Darkest Hour
  • David Bowie
  • Deep Purple
  • Dire Straits
  • Duran Duran
  • Eagles Of Death Metal
  • Elliott Smith
  • Elton John
  • Face To Face
  • Garbage
  • Gorillaz
  • Gov’t Mule
  • Grand Funk Railroad
  • Iggy Pop
  • Iron Maiden
  • Jeff Beck
  • Jimmy Eat World
  • John Mellencamp
  • Johnny Cash
  • Kaiser Chiefs
  • King Crimson
  • Kings Of Leon
  • Kiss
  • Love and Rockets
  • Megadeth
  • Mötley Crüe
  • Muse
  • My Morning Jacket
  • Nirvana
  • No Doubt
  • Peter Frampton
  • Public Enemy Featuring Zakk Wylde
  • Queen & David Bowie
  • Queens Of The Stone Age
  • Rammstein
  • Rose Hill Drive
  • Rush
  • Santana
  • Scars On Broadway
  • Screaming Trees
  • Smashing Pumpkins
  • Sonic Youth
  • Spacehog
  • Stevie Wonder
  • Sublime
  • Sunny Day Real Estate
  • T. Rex
  • The Bronx
  • The Derek Trucks Band
  • The Duke Spirit
  • The Killers
  • The Police
  • The Raconteurs
  • The Rolling Stones
  • The Sword
  • The White Stripes
  • Thin Lizzy
  • Thrice
  • Tom Petty & The Heartbreakers
  • TV On The Radio
  • Vampire Weekend
  • Weezer
  • Wild Cherry
  • Wolfmother

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FONTE: gamesblog.it

[E3 09] I migliori dell’E3 2009 secondo Gametrailers (parte 4)

Eccoci al quarto appuntamento con i premi assegnati da Gametrailers per i migliori giochi visti durante questo grasso E3 2009.

FONTE: gamesblog.it