SimCity ha una data di uscita ufficiale

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Electronic Arts ha fissato una data di uscita ufficiale SimCity:febbraio 2013. In precedenza il gioco era stato annunciato per un vago “2013″, che per grande discpiacere dei fan poteva significare aanche un “dicembre 2013″.

Naturalmente, vista la distanza che ci separa ancora dal prossimo febbraio, potrebbero mettersi di mezzo inconvenienti e slittamenti vari, ma già la volontà di fissare una data più precisa è sicuramente un buon auspicio.

Rimaniamo comunque in attesa per molte altre informazioni: lo sviluppatore Maxis ha infatti promesso una presentazione in grande stile che andrà ben oltre le “tech-demo” mostrate finora. L’uscita di SimCity è prevista in esclusiva su PC.

SimCity: galleria immagini
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Fonte: Gamesblog

Steel Battalion: Heavy Armor – per gli sviluppatori sarà il gioco Kinect più preciso

Steel Battalion: Heavy Armor - galleria immagini

Approfittando della diffusione degli scatti di gioco di Heavy Armor che trovate quest’oggi in galleria, il produttore di From Software Kenji Kataoka ha spiegato ai redattori di Eurogamer.net che il nuovo capitolo “sensibile” di Steel Battalion garantirà un livello di precisione mai raggiunto dagli altri titoli sviluppati per Kinect:

“Quando iniziammo a sviluppare Steel Battalion, il riconoscimento dei gesti tramite Kinect era limitato al solo movimento delle mani e a poco altro. La situazione non era delle migliori e il risultato che raggiungemmo non ci soddisfava, così abbiamo contattato i ragazzi di Microsoft e, insieme a loro, abbiamo sviluppato un insieme di tecnologie per il riconoscimento dei gesti compiuti dagli utenti per completare ciò che avevo fatto per il rilevamento della posizione del giocatore.

Così facendo, all’interno dell’universo di gioco di Steel Battalion il sistema riuscirà a captare e a tradurre in input sia i gesti complessi che i movimenti semplici con una precisione e una velocità unica: ogni movimento della testa, del busto, delle braccia e delle mani dell’utente verrà trasferito quasi in tempo reale all’operatore del Vertical Tank impersonato, permettendo così l’integrazione armoniosa con le meccaniche di gioco classiche tramite joypad.”

Steel Battalion: Heavy Armor sarà disponibile in esclusiva per Xbox 360 + Kinect dal 22 giugno.

Steel Battalion: Heavy Armor – galleria immagini

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SimCity: Maxis ribadisce la necessità della connessione persistente ad internet

SimCity 5: concept art

“Abbiamo costruito da zero questo nuovo SimCity reimmaginandolo come titolo multiplayer.”

Le inequivolcabili dichiarazioni rilasciate ai colleghi di PC Games dal produttore di MaxisJason Haber gettano benzina sul fuoco delle polemiche sorte dall’annuncio, poi corretto, dell’obbligatorio processo di sincronizzazione online ai server di Origin necessario per chi vorrà giocare al prossimo capitolo di SimCity. Prima che si scateni un putiferio tra i fan della saga, è stato lo stesso Haber a chiarire ulteriormente il senso delle sue affermazioni:

“Non l’abbiamo fatto per prevenire la pirateria, è stata una conseguenza naturale del processo di sviluppo, un elemento determinante del gameplay di cui non potevamo privarci. Nella vita reale, le città non vivono in bolle ma sono connesse le une alle altre in una fitta e inestricabile rete che riflette le scelte delle singole metropoli per influenzare l’intera regione.L’interconnessione tra le città vi consentirà di giocare in mille modi diversi: ci si potrà specializzare nella fornitura di servizi, di materie prime o di energia, si potrà creare una megalopoli servita da decine di città satellite e via discorrendo. I giocatori dovranno comunque vedersela da soli nel delicato processo di sviluppo della propria area urbana, ma vivendo in una regione popolata da altri utenti, grazie al sistema di sincronizzazione online non si sentiranno mai veramente ’soli’.”

L’uscita di SimCity è prevista nel 2013 in esclusiva su PC.

SimCity 5: concept art

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Fonte: Gamesblog

SimCity: nuova demo tecnica del GlassBox Engine sulla gestione dell’acqua e dell’inquinamento idrico

Il terzo video-diario di sviluppo del prossimo, attesissimo capitolo di SimCity di cui ci occupiamo quest’oggi per gentile concessione di Maxis è dedicato agli importanti aspetti simulativi legati alla gestione dell’acqua e alle problematiche dell’inquinamento idrico.

Grazie all’esperienza maturata negli anni dai ragazzi di Maxis e all’adozione di un motore grafico completamente tridimensionale (il GlassBox Engine), gli sviluppatori sono stati in grado di modificare in maniera radicale il vecchio sistema di gestione idrica per renderlo suscettibile alle variazioni di “fattori urbani” altrettanto importanti quali, ad esempio, la presenza di industrie pesanti nelle vicinanze delle falde acquifere, il numero di abitazioni allacciate alla rete idrica e la densità di popolazione

L’uscita del quinto capitolo “maggiore” della saga di SimCity (tolto il deludente spin-offSocieties) è prevista nel 2013 in esclusiva su PC.

SimCity 5: concept art

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Fonte: Gamesblog

 

Minecraft: video di gioco in split screen dalla versione Xbox 360

Da Kotaku vi segnaliamo questo interessante video della versione Xbox 360 di Minecraft registrato alla PAX East 2012.

Nel filmato si può ammirare una sequenza giocata in split-screen orizzontale, modalità che potrebbe risultare molto interessante per gli amanti del gioco creato da Markus “Notch” Persson.

Minecraft arriverà su Xbox 360 il prossimo 9 maggio.

Fonte: Gamesblog 

 

SimCity 5: EA chiarisce la questione della connessione ad internet

SimCity 5: concept art

La levata di scudi dei tanti appassionati della saga di SimCity sorta in risposta alle recenti dichiarazioni del direttore creativo sull’obbligatorietà della connessione costante ad internet nel prossimo capitolo ha spinto Electronic Arts a ritornare sull’argomento per fare un po’ di chiarezza.

Affidata ai colleghi di CNET, la rettifica di EA smentisce la necessità di mantenere sempre attiva la connessione online per poter giocare a SimCity 5: il processo di sincronizzazione dei dati della propria metropoli con quelle degli altri utenti che in rete edificheranno le loro città nello stesso “continente virtuale”, al contrario, avverrà solo in occasione del login ad Origin, del caricamento di un salvataggio e, naturalmente, della creazione di una nuova area urbana.

La sincronizzazione iniziale non sarà una sorta di DRM ombra ma servirà per “reclamare” lo spazio vuoto dei continenti gestiti in cloud da Maxis affinchè i grafici e i valori della propria città corrispondano sempre alla realtà del luogo, con oscillazioni naturali fra la domanda e l’offerta di determinate “risorse” come l’attrattività turistica, i collegamenti ferroviari, l’inquinamento, il tasso di immigrazione e via discorrendo. Lasciando a voi ogni giudizio su questo chiarimento, vi salutiamo ricordandovi che l’uscita del nuovo SimCity è prevista per il2013 in esclusiva su PC.

SimCity 5: concept art

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Fonte: Gamesblog

SimCity 5: richiesta la connessione costante ad internet – niente mod al lancio

SimCity 5: concept art

Interpellato dai colleghi di Joystiq, il direttore creativo di SimCity 5 Ocean Quigley ha confermato che il nuovo gestionale di Maxis avrà una struttura di gioco tale da richiedere una connessione persistente alla rete per poter consentire ai server centrali della compagnia di gestire in “streaming diretto” le immense aree virtuali su cui gli utenti edificheranno le loro metropoli con un sistema simile (ma allo stesso tempo diametralmente opposto) a quello impiegato dagli sviluppatori di CitiesXL: l’obbligo della connessione costante ad internet non sarà quindi legato a un fastidioso DRM ma ad una vera e propria necessità per il gameplay.

Secondo Quigley, inoltre, il team che sta lavorando al progetto si impegnerà attivamente sullo sviluppo degli strumenti per i modder solo in un momento successivo alla commercializzazione: il nuovo motore di gioco GlassBox è già dotato, allo stadio attuale, della capacità di integrarsi ai tool e agli editor necessari per le mod, ma la strada da compiere prima del completamento di tutti gli elementi della logica di base, della grafica e della giocabilità è ancora molto lunga e la serietà dei Maxis impone loro di non fare promesse avventate.

L’uscita del prossimo capitolo della saga di SimCity è prevista per il 2013 in esclusiva su PC.

SimCity 5: concept art

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Fonte: Gamesblog

Armored Core 5: immagini e trailer di lancio

Armored Core 5: galleria immagini

I robottoni di From Software accendono i postbruciatori e si preparano alla battaglia nelle immagini e nel video di lancio di Armored Core 5.

Voluto fortemente da Namco Bandai per rinfrescare la proprietà intellettuale e riportarla ai suoi fasti originari, il quinto capitolo di Armored Core reimmaginerà l’universo videoludico della saga facendo leva sul ridimensionamento dei mech, resi più piccoli per consentire all’utente di servirsi degli edifici e delle strutture architettoniche dell’ambiente circostante per sfuggire alle raffiche nemiche e, naturalmente, per cogliere di sorpresa l’avversario di turno.

Armored Core 5 è già disponibile nei negozi europei nelle versioni PlayStation 3 e Xbox 360.

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Test Drive: Ferrari Racing Legends – immagini ed elenco completo delle vetture

Test Drive: Ferrari Racing Legends
Atari e BigBen Interactive hanno diffuso l’elenco completo delle vetture che troveremo in Test Drive: Ferrari Racing Legends.

Si tratta di 51 modelli Ferrari di tutte le epoche, che vanno dai classici senza tempo come la S 125 (il primo modello costruito Ferrari), alla leggendaria auto da corsa di Formula 1 e le vetture moderne come il modello anniversario Enzo Ferrari o il famoso 430 Scuderia. Nella galleria immagini troverete alcune di queste 51 vetture.

Test Drive: Ferrari Racing Legends arriverà il 30 marzo su PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Vi rimandiamo alla lista completa delle vetture, subito dopo la pausa.

Test Drive: Ferrari Racing Legends
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Tropico 4: nuove immagini sull’espansione Modern Times

Tropico 4: Modern Times - galleria immagini

Dopo decenni di embargo “alla cubana” e di contrapposizione dura con il blocco sovietico e con le forze capitaliste statunitensi, El Presidente si gode le comodità occidentali con le nuove immagini dell’espansione Modern Times di Tropico 4 in sviluppo presso gli studi Haenimont Games.

Con Modern Times, infatti, la campagna principale verrà ampliata con 12 missioni inedite che fungeranno da “tutorial esteso” per i cambiamenti apportati alla struttura di gioco con i 30 nuovi edifici introdotti e con le varianti moderne delle costruzioni preesistenti, il tutto per attualizzare e rendere più realistico l’andamento di settori come quello energetico, del turismo o del terziario avanzato.

L’uscita dell’espansione Modern Times di Tropico 4 è prevista nel mese di marzo su PC e Xbox 360.

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