Portal 2: Perpetual Testing Initiative – nuovo filmato dimostrativo sull’editor di livelli

Nel quarto d’ora scarso di filmato dimostrativo che campeggia ad inizio articolo, l’utente di YouTube conosciuto con il nickname di RogueCheddar1 ci offre una ricca panoramica dell’editor di livelli di Portal 2 che verrà introdotto l’8 maggio prossimo assieme al DLC gratuito “Perpetual Testing Initiative”.

L’espansione sarà disponibile solo su PC e Mac OS poichè andrà a integrarsi a Steam e al relativo Workshop per consentire agli utenti più creativi di Portal 2 di sviluppare e condividere nuovi livelli con l’ausilio di un editor dotato di un’interfaccia grafica di facile utilizzo.

Portal 2: Perpetual Testing Initiative – galleria immagini

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Fonte: Gamesblog

 

Valve: niente annunci all’E3 2012


Valve non farà alcun tipo di annuncio al prossimo E3 2012, di fatto azzerando ogni speranza di veder finalmente presentato Half-Life 3. A dare la cattiva notizia è Doug Lombardi, presidente dell’azienda:

«Non abbiamo annunci di prodotti pianificati per lo show di quest’anno»

Le parole fanno eco a quanto già dichiarato dal boss Gabe Newell:

«Non annunceremo niente all’E3. Davvero. Non annunceremo Half-Life 3 o Portal 3 o Left 4 Dead 3. Mostreremo roba che tutti conoscono già (CS:Go, Dota 2, 10′ UI)»

Rimane la piccola speranza che queste dichiarazioni siano semplici “pre-tattica” per nascondere un enorme sopresone, ma solo per gli inguaribili ottimisti.

Fonte: Gamesblog 

Portal 2: Perpetual Testing Initiative – l’editor di livelli in immagini

Portal 2: Perpetual Testing Initiative - galleria immagini

Gli artisti digitali di Valve presentano, con un filmato “dei loro”, il prossimo contenuto aggiuntivo dedicato all’editor di livelli di Portal 2.

Previsto in uscita per l’8 maggio su PC e Max OS X, il Perpetual Testing Initiative consentirà ai fan di Chell, Atlas e P-body di creare dei livelli singleplayer e delle sfide cooperative personalizzate attraverso un editor dotato di una comoda interfaccia grafica di facile comprensione: le straordinarie potenzialità del software sono rappresentate dalle immagini che potete gustarvi in galleria.

L’espansione, lo ricordiamo, sarà completamente gratuita come le mappe custom che troveranno spazio nello Steam Workshop.

Portal 2: Perpetual Testing Initiative – galleria immagini

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Portal 2: data d’uscita e primi dettagli del DLC “Perpetual Testing Initiative”

Portal 2: galleria immagini

Con il simpatico disegno che campeggia ad inizio articolo, quei geniacci di Valve ci comunicano che il prossimo contenuto aggiuntivo di Portal 2 arriverà il prossimo 8 maggio e sarà disponibile in via del tutto gratuita su PC e Mac OS X.

L’assenza delle versioni console è spiegata dal fatto che il DLC “Perpetual Testing Initiative” non introdurrà delle sfide inedite per la cooperativa (come ipotizzato nei giorni scorsi) ma “solamente” un editor semplificato per creare livelli personalizzati da condividere online mediante Steam Workshop.

Portal 2: galleria immagini

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Fonte: Gamesblog

Una console di Apple basata sulla Steam Box di Valve?


Il sito di “melafanatici” Cult of Mac ha riportato in queste ore un’indiscrezione che definirla fuorviante è poco. Stando a quanto scritto sulle pagine del sito, ci sarebbe una ragione ben precisa per l’incontro avvenuto tra Tim Cook, CEO di Apple dell’era post-Job e Gabe Newell, avvenuta nei giorni scorsi nel quartier generale di Valve a Washington.

E la ragione starebbe in una serie di accordi intrapresi tra i due boss riguardanti una console marchiata Apple (!), che accompagnerebbe la già confermata nuova smart-TV dotata di iTunes e comandi vocali in stile Siri.

Le fonti di Cult of Mac parlano di un sistema da gioco orientato prevalentemente ai controlli “cinetici” in stile Kinect e touch, che potrebbe essere realizzato sulle specifiche della tanto chiacchierata Steam Box, l’hardware realizzato in casa da Valve di cui si parla ormai da diverso tempo.

La storia ci pare un po’ campata in aria, ma una cosa è certa: qualcosa all’interno di Valve sta cuocendo e Gabe Newell ha già dichiarato pubblicamente che se ce ne sarà la necessità, sarà disposto a fare quel salto significativo nel mondo dei dispositivi fisici da gioco.

Fonte: Gamesblog 

Valve sta progettando un “computer da indossare”


Poche ore fa lo sviluppatore Michael Abrash ha rivelato rivela che il misterioso progetto per il quale Valve sta reclutando ingegneri non è una sorta di console casalinga, bensì un computer “da indossare”. Ispirato da Snow Crash, un romanzo di Neal Stephenson, Abrash si è incaricato di ridurre le dimensioni di un computer al punto di poterlo portare sempre con sé.

«Il logico punto di arrivo è avere un computer con sé ovunque, in ogni momento. Si tratta di computer da indossare, e non ho alcun dubbio che entro 20 anni sarà uno standard, probabilmente attraverso occhiali o lenti a contatto, ma per quel che so io anche attraverso un qualche tipo di connessione neurale diretta. E sono piuttosto convinto che il cambio di piattaforma avverrà molto prima che fra 20 anni, quasi di certo entro 10 anni, ma è possibile anche entro 5 anni, perché gli aspetti chiave come input, potenza/dimensioni del processore, e output – quelli che hanno bisogno di evolvere – stanno tutti prendendo forma molto bene, sebbene ci sia ancora molto da capire»

Abrash precisa poi che il progetto di Valve si trova ancora in uno stadio di ricerca e sviluppo piuttosto acerbo, e invita tutti a non farsi prendere dall’entusiasmo e cominciare a diffondere voci su fantomatici “occhiali computerizzati di Valve che verranno presentati al prossimo E3″.

Fonte: Gamesblog 

Steam Box: Valve alla ricerca di ingegneri specializzati in hardware

Steam Box: un prototipo in foto?

Ricordate Steam Box, la fantomatica console targata Valve di cui abbiamo avuto modo di parlare circa un mesetto fa? Sebbene la stessa società guidata da Gabe Newell abbianegato di avere qualcosa del genere in cantiere, da un annuncio di lavoro ci arrivano nuove indicazioni sull’esistenza effettiva di un progetto.

Tra le varie figure ricercate da Valve sul proprio sito, spicca infatti quella di tale Electronics Engineer, con tanto di descrizione che definire eloquente sembra poco:

“Per anni, Valve ha scritto software per fornire grandi esperienze di gioco. Adesso stiamo sviluppando hardware per migliorare tali esperienze, e tu puoi essere la chiave nel far sì che questo accada.”

«Il candidato entrerà in un team altamente motivato che sta progettando hardware, creando prototipi, facendo test e producendo attraverso una vasta gamma di piattaforme. Qui non stiamo parlando di gamepad, aiutateci a inventare esperienze videoludice nuove di zecca»

Niente di particolarmente eclatante nel resto dell’annuncio, all’interno del quale si menziona un ARM / X86 system design che sembrerebbe quindi confermare la Steam Box come “mini PC” da gioco. Vedremo.

Fonte: Gamesblog