Bungie: nel 2013 in arrivo gioco pubblicato da Activision

Bungie: nel 2013 in arrivo gioco pubblicato da Activision

Dopo aver dato il suo addio ad Halo e Microsoft, per Bungie è tempo di voltare ufficialmente pagina: succederà nel 2013, quando dal team di sviluppo arriverà il primo gioco post-Halo pubblicato da Activision.

Il primo titolo appartenente al nuovo universo Bungie, con nome in codice Destiny, arriverà dunque l’anno prossimo, con una serie di sequel già pianificata per arrivare ogni due anni: nel frattempo dal LA Times ci arriva l’intero accordo tra la stessa Bungie e Activision, in base al quale il nuovo gioco sarà comunque ancora un’esclusiva Xbox 360, per poi espandere il nuovo universo anche alle piattaforme PC e PlayStation 3.

Proprio dall’accordo emerge un dettaglio sul compenso, allo stesso tempo interessante e inquietante: a quanto pare Bungie riceverà infatti un bonus di 2,5 milioni di dollari nel caso in cui Destiny raggiungerà il 90% di media nelle recensioni da parte della critica. Nulla di veramente nuovo in realtà, visto che accordi del genere esistono ormai da tempo, ma con 2,5 milioni in ballo si tratterebbe di uno dei più “pesanti”.

Fonte: Gamesblog 

Michael Pachter: “senza giochi usati l’industria si disintegrerà”

Michael Pachter: "senza giochi usati l'industria si disintegrerà"

Una prossima generazione di console senza giochi usati? Il solito analista Michael Pachter non ha dubbi: per l’industria sarà il collasso. Ecco le parole, quasi una sentenza, pronunciate in occasione dell’ultimo episodio della sua rubrica Pach Attack:

“Credo che l’industria si disintegrerà. Credo che non ci saranno più videogiochi se le console di prossima generazione non supporteranno l’usato. Avete capito, Sony e Microsoft? Dovete supportare i giochi usati.”

Interessante anche il caso specifico di Sony, che secondo l’analisi di Pachter non avrebbe motivi reali per bloccare l’usato visto che gran parte dei suoi guadagni proviene dalle royalty pagate da terze parti:

“Perché le console di prossima generazione non dovrebbero supportare i giochi usati? Sony non vende tutto questo software; forse il 10% delle vendite [del mercato] sono prodotti Sony. Tutto il resto, l’altro 90%, è di terze parti. Sony non andrebbe ad aumentare le sue vendite totali così tanto, direi un 1-2%.”

Secondo Patchter inoltre, il totale dell’impatto dell’usato sul mercato dei giochi nuovi non andrebbe oltre il 5%, rendendo così la battaglia contro il mercato dei giochi usati un vero e proprio boomerang per i produttori di console, per i quali il gioco non varrebbe la candela.

Fonte: Gamesblog 

Unreal Engine 4 si mostra in ulteriori immagini dimostrative

Unreal Engine 4: nuove immagini

Dopo le nuove fugaci immagini pubblicate nella giornata di ieri, l’Unreal Engine 4 di Epic Games torna sulle nostre pagine con alcune inedite immagini dimostrative e alcuni fotogrammi già mostrati in precedenza ma riproposti in alta definizione.

Ricordiamo che la prossima generazione del motore Epic sarà disponibile solamente dal2014 e approderà molto probabilmente in concomitanza con le prossime console casalinghe Microsoft e Sony.

A voi le immagini.

Unreal Engine 4: nuove immagini
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Unreal Engine 4: prime immagini del nuovo motore di Epic Games

Unreal Engine 4: prime immagini

Da un interessante articolo di Wired su Epic Games ci arriva la prima serie d’immaginirelative a Unreal Engine 4, nuova versione del famoso motore grafico sul quale numerosi titoli hanno costruito la loro fortuna.

Gli screenshot sono ovviamente dimostrativi, ma sono comunque buoni per vedere cosa potremo aspettarci nei videogiochi tra qualche tempo, magari sulle sempre più vicine console di nuova generazione PlayStation 4 e Xbox 720 (ammesso naturalmente che queste si chiameranno così).
Ricordiamo che secondo la stessa Epic Games, Unreal Engine 4 non sarà disponibile prima del 2014. Nel frattempo, che ve ne pare?

Unreal Engine 4: prime immagini
Unreal Engine 4: prime immaginiUnreal Engine 4: prime immaginiUnreal Engine 4: prime immaginiUnreal Engine 4: prime immagini

Fonte: Gamesblog

 

Cliff Bleszinski dà consigli agli sviluppatori giapponesi: “non dovrebbero ignorare il multiplayer”


Cliff Bleszinski di Epic Games ha detto la sua sull’annosa questione della crisi degli sviluppatori giapponesi, sostenendo che uno dei problemi è che nella terra del Sol Levante si presta poco attenzione alla modalità multiplayer. Dalle pagine di Gamasutra ha dichiarato:

«Il mio consiglio al Giappone è che in un mercato basato sui supporti fisici non si può ignorare il multiplayer. E se fai uno sparatutto in terza persona… il fatto che Vanquish non aveva una modalità multiplayer è un vero e proprio crimine. Quel gioco era piuttosto distante dall’essere occidentale, ma aveva una grande giocabilità, un grande feeling. Non c’è assolutamente nessuna ragione per la quale io non dovrie potere fare quelle mega scivolate, tuffarmi nell’aria e sparare in un’arena con altri giocatori»

«Anche Shadows of The Damned dei Grasshopper Manufacture era un’avventura meravigliosamente folle. I dialoghi mi hanno fatto rotolare dalle risate, e aveva una giocabilità veramente divertente, ma nessuna componenti multiplayer co-op. Non sto dicendo di fissarsi solo con il multiplayer competitivo. Ci sono miliardi di modi diversi con i quali puoi far interagire i giocatori fra di loro. Guardate ad esempio Dark Souls.Uno dei giochi più innovativi. Quel gioco continuerà ad ispirare un sacco di sviluppatori occidentali a inventare nuovi modi di collegare gli elementi muiltiplayer nelle campagne single player, e avere un’esperienza molto più omogenea» Continua a leggere

thatgamecompany (Journey): “il prossimo gioco verrà annunciato entro il 2012″


thatgamecompany, sviluppatore dell’ottimo Journey, ha reso noto che il suo prossimo gioco ha ottime speranze di uscire entro il 2012. Dalle pagine di VG247 il co-fondatore Jenova Chen ha dichiarato:

«Riguardo a quando verrete a conoscenza del nostro prossimo gioco, penso che noi annunciamo i nostri giochi molto presto. Abbiamo annunciato Flower sei mesi dopo aver lanciato Flow. Abbiamo annunciato Journey sei mesi dopo aver lanciato Flower. Quindi speriamo che entro il 2012 verrete a conoscenza del nostro prossimo gioco»

Fonte: Gamesblog

Harmonix al lavoro su un nuovo tipo di gioco basato sui controller motion?


Harmonix non si ferma al nuovo Rock Band Blitz: secondo le ultime indiscrezioni sembra che la software house di Cambridge stia assumendo personale per sviluppare una nuova proprietà intellettuale destinata alle console di nuova generazione con “caratteristiche uniche di motion-gaming”.

Negli annunci lavorativi si parla anche di una curiosa “trama creativa” e torna anche fuori il tema musicale.

Un titolo musicale basato sulla narrazione creativa, e da giocare con i controller motion-sensing? Chissà cosa ne verrà fuori! Attendiamo conferme e maggiori dettagli.

Fonte: Gamesblog

Valve: niente annunci all’E3 2012


Valve non farà alcun tipo di annuncio al prossimo E3 2012, di fatto azzerando ogni speranza di veder finalmente presentato Half-Life 3. A dare la cattiva notizia è Doug Lombardi, presidente dell’azienda:

«Non abbiamo annunci di prodotti pianificati per lo show di quest’anno»

Le parole fanno eco a quanto già dichiarato dal boss Gabe Newell:

«Non annunceremo niente all’E3. Davvero. Non annunceremo Half-Life 3 o Portal 3 o Left 4 Dead 3. Mostreremo roba che tutti conoscono già (CS:Go, Dota 2, 10′ UI)»

Rimane la piccola speranza che queste dichiarazioni siano semplici “pre-tattica” per nascondere un enorme sopresone, ma solo per gli inguaribili ottimisti.

Fonte: Gamesblog 

Nintendo: stesso prezzo per giochi fisici e digital delivery

Satoru Iwata, presidente di Nintendo, ha fatto chiarezza in merito alla gestione dei prezzi dei giochi in formato fisico e in digital delivery da parte della compagnia.

Poco tempo fa, infatti, la casa di Mario aveva annunciato che i suoi titoli futuri sarebbero usciti contemporaneamente in versione retail e in formato scaricabile. Oggi ha aggiunto che entrambe le proposte verranno vendute allo stesso prezzo.

Secondo Iwata, infatti, il valore del prodotto sarebbe sempre lo stesso, a prescindere dalla forma di distribuzione prescelta. Visto che le opinioni in merito all’argomento sono piuttosto varie, comunque, per non scontentare nessuno Nintendo permetterà ai rivenditori di scegliere liberamente il prezzo delle copie digitali dei propri titoli, come già precedentemente annunciato. Cosa pensate di questa politica?

Fonte: Gamesblog 

Una console di Apple basata sulla Steam Box di Valve?


Il sito di “melafanatici” Cult of Mac ha riportato in queste ore un’indiscrezione che definirla fuorviante è poco. Stando a quanto scritto sulle pagine del sito, ci sarebbe una ragione ben precisa per l’incontro avvenuto tra Tim Cook, CEO di Apple dell’era post-Job e Gabe Newell, avvenuta nei giorni scorsi nel quartier generale di Valve a Washington.

E la ragione starebbe in una serie di accordi intrapresi tra i due boss riguardanti una console marchiata Apple (!), che accompagnerebbe la già confermata nuova smart-TV dotata di iTunes e comandi vocali in stile Siri.

Le fonti di Cult of Mac parlano di un sistema da gioco orientato prevalentemente ai controlli “cinetici” in stile Kinect e touch, che potrebbe essere realizzato sulle specifiche della tanto chiacchierata Steam Box, l’hardware realizzato in casa da Valve di cui si parla ormai da diverso tempo.

La storia ci pare un po’ campata in aria, ma una cosa è certa: qualcosa all’interno di Valve sta cuocendo e Gabe Newell ha già dichiarato pubblicamente che se ce ne sarà la necessità, sarà disposto a fare quel salto significativo nel mondo dei dispositivi fisici da gioco.

Fonte: Gamesblog