Una demo dell’Unreal Engine 4 richiede la potenza di 10 Xbox 360

Tim Sweeney,  chief executive di Epic Games, ha  svelato i requisiti di sistema per una demo realizzata con Unreal Engine 4. La demo si chiama Samaritan, e per girare a 1080p a 30fps costanti richiede una capacità computazionale di 2.5 TFlops.

In termini pratici questo equivale a 10 volte la capacità di calcolo di una X360. Per far girare la stessa demo a 720p occorrerebbero invece 4,4 console della Microsoft.

Ora, considerando che WII U è stata stimata potente quasi il doppio di una X360, e che la nuova console di Microsoft dovrebbe essere circa 6 volte più performante di X360, sarà interessante capire come verrà scalato questo motore grafico, che forse potrà esprimersi alla massima potenza solo su PC, ancora una volta.

Fonte: Gamesource

Tim Sweeney,  chief executive di Epic Games, ha  svelato i requisiti di sistema per una demo realizzata con Unreal Engine 4. La demo si chiama Samaritan, e per girare a 1080p a 30fps costanti richiede una capacità computazionale di 2.5 TFlops. 

In termini pratici questo equivale a 10 volte la capacità di calcolo di una X360. Per far girare la stessa demo a 720p occorrerebbero invece 4,4 console della Microsoft.

Ora, considerando che WII U è stata stimata potente quasi il doppio di una X360, e che la nuova console di Microsoft dovrebbe essere circa 6 volte più performante di X360, sarà interessante capire come verrà scalato questo motore grafico, che forse potrà esprimersi alla massima potenza solo su PC, ancora una volta.



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