Unreal Engine 4: prime immagini del nuovo motore di Epic Games

Da un interessante articolo di Wired su Epic Games ci arriva la prima serie d’immaginirelative a Unreal Engine 4, nuova versione del famoso motore grafico sul quale numerosi titoli hanno costruito la loro fortuna. Gli screenshot sono ovviamente dimostrativi, ma sono comunque buoni per vedere cosa potremo aspettarci nei videogiochi tra qualche tempo, magari sulle sempre più vicine console di nuova […]

Epic Games al lavoro su un’esclusiva PC: sarà Unreal Tournament?

Mike Capps, presidente di Epic Games, ha rivelato che la sua software house sta lavorando a un nuovo titolo esclusivo per PC. Capps ha evitato di aggiungere qualsiasi altro dettaglio per il momento, se non che il gioco è già in fase di sviluppo. Naturalmente le più selvagge speculazioni sono già cominciate a fioccare in rete. […]

Gears of War: Exile – Epic Games conferma di aver cancellato il progetto per Kinect

Stando a quanto riportato da Gamespot, Gears of War: Exile, il progetto esclusivo di Gears of War per Kinect vociferato circa un anno fa, è stato ufficialmente cancellato da Epic Games. Ad annunciare la cancellazione del titolo è stato proprio Cliff Bleszinski, il quale ha dichiarato che il progetto Kinect non è più in sviluppo, aggiungendo quanto segue: “”Gears of War: […]

[GDC 12] Epic Games: “vogliamo che le nuove console siano più potenti possibile”

Dopo aver rivelato alla stampa Infinity Blade: Dungeons per il nuovo iPad, Mark Rein, vice presidente di Epic Games, ha rivelato di star facendo continue pressioni sui produttori di console affinché rendano il più potenti possibili i sistemi casalinghi della prossima generazione. «Non preoccupatevi. Ogni singolo giorno facciamo pressioni ai produttori delle piattaforme. Ecco perché abbiamo fatto la […]

Epic Games si espande in Corea del Sud

Nel tentativo di fornire maggiore supporto agli sviluppatori locali, Epic Games ha aperto una nuova sussidiaria in quel di Seul, Corea del Sud. Tale scelta è sostanzialmente finalizzata alla promozione del loro celebre motore grafico – l’Unreal Engine 3 – anche in relazione a licenze e questioni simili. A capo è stato messo tale Ray […]

Il completo realismo grafico si raggiungerà entro 15 anni: parola di Epic Games

Tim Sweeney, il fondatore di Epic Games, prova a guardare al futuro e capire entro quanto tempo si potrà raggiungere il perfetto realismo grafico nei videogiochi. La risposta è piuttosto confortante: al massimo entro quindici anni. Ma, come vedremo, si sono altri aspetti molto più difficilmente migliorabili. «Il problema della grafica si divide in due […]

Epic Games: ancora lontani i limiti grafici di Xbox 360

Il produttore esecutivo di Gears of War 2, Rod Fergusson, ha avuto modo di esprimere ai ragazzi di VG247 il parere suo e di Epic Games sulle potenzialità dell’hardware di Xbox 360 nell’ottica di una programmazione a lungo termine, nonostante la console Microsoft sia la più anziana dell’attuale generazione videoludica: “Io penso che si possa […]

Epic Games: sveleremo presto “qualcosa di grosso”

Subendo il fascino comunicativo di Major Nelson, il famoso game designer di Epic Games, al secolo Cliff Bleszinski, ha confermato le insistenti voci che volevano la casa di produzione di Gears of War al lavoro su una nuova proprietà intellettuale, ma andando ben oltre le più rosee aspettative degli appassionati ha annunciato indirettamente una serie […]

Epic Games: Gears of War 2 pesantemente aggiornato a gennaio

Buone nuove per tutti “gli abituè” del multiplayer di Gears of War 2: approfittando dell’occasione per fare gli auguri di buon anno a tutti gli appassionati della serie, il vice-Re di Epic Games, Mark Rein, ha confortato gi acquirenti dell’ultimo capitolo della saga annunciando sul forum ufficiale che entro la fine di gennaio verrà rilasciato […]

Epic Games: i voti bassi a Gears of War per PC sono un’idiozia

Mike Capps, presidente di Epic Games, è piuttosto contrariato per i voti assegnati dalle riviste specializzate alla versione PC di Gears of War, ritenuti inspiegabilmente più bassi rispetto a quelli della versione Xbox 360. «La cosa è incomprensibile, perché quello che abbiamo fatto è stato prendere un grande titolo, farlo girare a risoluzioni più alte, […]