Epic: “Unreal Engine 4 è progettato per durare 10 anni”


L’ultimo numero di Game Informer – fonte di un numero incredibile di notizie – ha riportato alcune dichiarazioni di Epic Games, secondo cui il nuovo Unreal Engine 4 sarebbe stato progettato in modo da durare almeno dieci anni, a partire dall’uscita delle console di prossima generazione.

La software house avrebbe lavorato a stretto contatto con Intel, AMD, Nvidia e QualComm sin dai primi passi del progetto, pianificando assieme a questi partner la “roadmap” della tecnologia. Epic è fiduciosa di poter fornire i primi kit di sviluppo molto presto.

Ricordiamo che Epic Games aveva espresso il desiderio che il suo Unreal Engine 4 potesse “dare potere al game designer in modo di potersi far carico della più consistente fetta di produzione del gioco possibile”, e che il nuovo motore ha “molto altro in serbo, oltre che la semplice performance grafica”.

Unreal Engine 4: nuove immagini
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Tokyo Game Show 2008: è tempo di numeri

A distanza di qualche giorno dalla chiusura, emergono le stime ufficiali riguardo l’affluenza al Tokyo Game Show 2008, diramate direttamente dall’organizzazione CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association).

Questi dati registrano un’affluenza totale di 194,228 partecipanti, contro 193,040 della passata edizione. E’ interessante notare come i primi due giorni della manifestazione – quelli cioè riservati alla stampa – abbiano visto una diminuzione di visitatori, pari addirittura a 10,690 in meno; mentre nei due giorni successivi di apertura al pubblico, s’è visto invece un incremento di ben 11,938 visitatori.

Risultati decisamente incoraggianti dunque: d’altra parte il Tokyo Game Show registra annualmente un certa crescita in tal senso; tutto ciò dal 2002, quando questa fiera videoludica ha cambiato il proprio formato da biennale ad annuale.

FONTE: gamesblog.it