Final Fantasy VII non muore mai

Pubblicato da Massi

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Dopo i diversi spin-off riguardanti il mondo di Final Fantasy VII, Square Enix sembra intenzionata a continuare ad offrirci nuovi visuali del mondo di Cloud e compagnia bella. Mentre l’Europa ancora attende l’arrivo di Crisis Core per PSP, il game’s director Hajime Tabata annuncia che, nonostante non ci si possa ancora sbilanciare con informazioni complete, sono in lavorazione nuovi titoli legati a quello che probabilmente rimane l’episodio più amato della saga.

FONTE: gamesurf.tiscali.it

Personaggi di Final Fantasy VII

Pubblicato da Massi

Cloud Strife

Cloud Strife
{{{titolo_originale}}}
Lavoro Mercenario
Arma Buster Sword
Luogo di nascita Nibelheim
Età 21 (in Final Fantasy VII)
Altezza 173 cm
Gruppo sanguigno AB
Doppiatore Takahiro Sakurai

Cloud Strife (クラウド・ストライフ Kuraudo Sutoraifu?) è il protagonista del gioco. I suoi segni più distintivi sono i suoi capelli biondi arrangiati in una capigliatura ispida, vividi occhi blu (un segno della sua esposizione a Mako), abiti scuri e la sua Buster sword una spada dall’enorme lama sovradimensionata simile ad una zanmato.

È introverso e tenebroso, e odia far conoscere le proprie emozioni, soprattutto con personaggi a lui sconosciuti. All’inizio di Final Fantasy VII si presenta come un ex-“SOLDIER”, adesso mercenario assunto da alcuni “ambientalisti convinti”, il gruppo eco-terroristico AVALANCHE. Otto anni prima lasciò infatti Nibelheim per diventare un SOLDIER dell’esercito della ShinRa ma adesso sembra aver mutato le proprie aspirazioni. Il suo passato resta tuttavia pieno di parti sconosciute, e lui stesso lo scoprirà poco per volta nel corso della storia, cambiando il proprio comportamento e mostrando pian piano i suoi sentimenti e le sue emozioni, specialmente verso Tifa Lockheart, sua amica ai tempi di Nibelheim.

Sin dalla primissima parte del gioco, Cloud conoscerà Barret Wallace, Tifa Lockheart, Aeris Gainsborough e successivamente di tutti gli altri personaggi di Final Fantasy VII. Anche se si presenta come un ex SOLDIER in realtà non lo è mai stato. Quando era piccolo promise a Tifa che sarebbe diventato un SOLDIER proprio come il grande Sephiroth, ma qualche anno dopo tornato a Nibelheim per una missione si nasconde per la vergogna a Tifa, offertasi come guida una volta saputo dell’arrivo di un gruppo di SOLDIER, nella speranza che tra loro ci sia anche Cloud. Infatti Cloud c’era ma non come SOLDIER, bensì come soldato semplice e di questo si vergognava. I veri SOLDIER della missione erano Sephiroth e Zack.

Tifa accompagna i due SOLDIER e due soldati semplici (tra cui Cloud) sulle montagne fino al reattore Mako, nel tragitto crolla un ponte di legno, nell’incidente muore l’altro soldato semplice. Arrivati al reattore Sephiroth entra da solo e affida Tifa al coraggioso Zack e congeda Cloud. Tornati a Nibelheim Sephiroth inizia a comportarsi in modo strano (forse per la visione di Jenova che avrebbe poi liberato il giorno successivo all’insaputa di tutti…). Ormai si era fatta notte, e il gruppo di SOLDIER inviati dalla ShinRa avevano portato a termine la missione e decisero di rimanere li per la notte quindi andarono a riposarsi nell’Hotel. Sephiroth augurò una buona notte ai suoi sottoposti e poi andò a dormire.

Nel cuore della notte Zack si svegliò e non vedendo il loro capo andò a cercarlo nella ShinRa Mansion, Cloud si svegliò e non vedendo nessuno uscì dall’Hotel. Appena uscito andò istintivamente anch’egli alla ShinRa Mansion. Nella camera da letto trovò Zack che gli disse che Sephiroth era nei sotterranei e non voleva essere disturbato, e poi consigliò a Cloud di tornarsene a letto dicendo che se aveva paura del buio poteva benissimo dormire li. Cloud si addormentò e al suo risveglio non trovando Zack decise di andare a vedere i sotteranei… Nei sotterranei c’era lo studio di Sephiroth, appena entrato vide il suo capo felice e compiaciuto per aver trovato la risoluzione di un problema (cioè come fare per liberare sua madre Jenova). Sephiroth uscì dalla ShinRa Mansion e diede fuoco alla città da quanto era sconvolto dalla scoperta fatta, e poi andò sulle montagne a liberare Jenova. Mentre Cloud cercava di salvare inutilmente i superstiti, arrivò anche Zangan e disse che alla città ci pensava lui.

Tifa corre al reattore, dove trova il padre in fin di vita, e decide di vendicarsi: si scaglia contro Sephiroth che però la scaraventa sulle scale tramortendola, e poi reca quindi nella stanza dove si trova Jenova. Zack, arrivato al reattore, corre in aiuto di Tifa e decide di fermare il suo compagno una volta per tutte: lo attacca con la Buster Sword, ma Sephiroth rimane illeso e lo colpisce facendolo rotolare per le scale. Giunge al reattore anche Cloud che trafigge alle spalle Sephiroth, cogliendolo alla sprovvista. Pensando di averlo ucciso, Cloud corre da Tifa per accertarsi delle sue condizioni, ma questa volta è Sephiroth a trafiggerlo con la sua Masamune. Ma Cloud non si arrende e con uno sforzo sovrumano lo scaraventa nel Lifestream che scorreva sotto di loro. (NOTA: questa scena viene rappresentata diversamente in Final Fantasy 7: Last Order: infatti Cloud scaraventa Sephiroth addosso al muro, non nel Lifestream. Sarà poi lo stesso Sephiroth a gettarsi spontaneamente nel Lifestream).

Sul luogo dell’accaduto giungono i membri della ShinRa, tra cui Hojo, che decide di prendere i corpi di Cloud e Zack per esperimenti sulle cellule Jenova. Li porta quindi nei sotterranei della ShinRa Mansion e li pone in due capsule di contenimento: (C)loud e (Z)ack. Ma Zack dopo 4 anni, durante i quali la ShinRa ha sostituito gli abitanti di Nibelheim con degli “attori”, riprende i sensi e scappa, portando Cloud con sé. Riescono a trovare un passaggio da un camionista che li porta a Midgar, ma poco prima di giungere a destinazione i due cadono vittima di un agguato della ShinRa. Zack si sacrifica per salvare Cloud da un cecchino e riesce a trascinare l’amico fin su una collina. Qui vengono inesorabilmente raggiunti dai soldati che uccidono Zack e lasciano stare Cloud, pensando che non possa più fare niente in quelle condizioni pietose. Ma dopo alcune ore Cloud si riprende, ignaro di tutto ciò che era accaduto e, in preda ad un vuoto mentale fa sua la vita di Zack, dimenticandosi chi era in realtà. Da questo momento penserà di essere stato un “First Class Soldier” e di essere stato il compagno di Sephiroth.

Una volta ripresosi Cloud entra a Midgar e si unisce al gruppo ribelle Avalanche. Da qui inizia la storia di FF7: Cloud riscoprirà a poco a poco il suo passato e affronterà il suo eterno nemico Sephiroth.

Comparirà successivamente come sicario inadempiente di Ade in Kingdom Hearts, e in Kingdom Hearts 2 come un amico di Sora (protagonista del gioco).

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Aerith Gainsborough

Aerith Gainsborough
{{{titolo_originale}}}
Lavoro Fioraia
Arma Bastone
Luogo di nascita sconosciuto
Età 22 (in Final Fantasy VII)
Altezza 163 cm
Gruppo sanguigno O
Doppiatore Maaya Sakamoto

Aerith Gainsborough (エアリス Earisu?, tradotta anche come Aeris Gainsborough e Aerith Gainsbourg) è una giovane e bella fioraia dal nebuloso passato e discendente dalla stirpe degli antichi(di cui è l’ultima sopravvissuta), che si unisce a Cloud Strife nella lotta per la salvezza del pianeta. Compare anche nel seguito cinematografico Final Fantasy VII: Advent Children. Ha occhi verdi, lunghi capelli bruni che lega in una treccia chiusa da un fiocco rosa ed indossa un abito rosa. Combatte con un bastone di metallo, comunque i suoi attacchi fisici sono relativamente deboli e funziona meglio come maga.

Ruolo all’interno del videogioco

Aerith Gainsborough appare la prima volta in Final Fantasy VII come piccola fioraia che cerca di chiedere informazioni dal giovane mercenario Cloud, successivamente alla distruzione di un generatore d’energia mako. Reincontratosi più tardi con il giovane, Aerith né chiederà la protezione, e ben presto si inserirà nel ciclo di affari rivoluzionari dei ribelli Avalanche.

Aerith, che si contenderà Cloud insieme a Tifa, in una scalata per il cuore dell’ex soldato poco visibile ma attentamente studiata dai realizzatori del videogioco, aiuterà il gruppo sino all’arrivo al tempio degli antichi ed al successivo distacco. Quando il gruppo andrà a cercarla e la troverà nella città dei Cetra, sopraggiungerà Sephiroth che non perderà molto tempo ad ucciderla.

Nonostante questo, Aeris al termine del gioco appare per qualche istante, evidenziando — anche se ormai facente parte del “flusso vitale” — la sua importanza nella salvezza del pianeta.

La questione della traduzione e della pronuncia

L’esatta traduzione occidentale è Aerith. Che sia l’adattamento più giusto lo conferma il fatto che, nei titoli di coda del nuovo film Square-Enix, esce chiaramente scritto AeriTH.

Nella versione americana del gioco e in Kingdom Hearts (USA e EU), Aerith è stato traslitterato in Aeris. Questo è dovuto al fatto che, in lingua inglese, la particella “th” da come suono una “s” (in questo caso dentale sorda aspirata, cioè “s” pronunciata con la lingua fra i denti, mentre dovrebbe essere sibilante dentale, cioè “s” pronunciata come nella parola italiana “sole”). Inoltre i giapponesi hanno l’abitudine di tradurre la particella Su come Th.

Aerith ha un suo senso, poiché, anagrammandolo si ottiene I Earth e togliendo anche la “i”, si ricava Earth (che significa Terra), richiamando l’idea della connessione di Aerith con il pianeta.

Esiste anche un altro adattamento del nome. Nel codice dei file della versione PlayStation di Final Fantasy VII, i programmatori (giapponesi) del gioco si riferiscono ad Aeris come Earith, una variante di Aerith più simile alla traslitterazione dell’originale (Earisu), ma parzialmente errata, probabilmente perché i giapponesi non sono molto bravi a tradurre quello che scrivono con il loro alfabeto fonetico. Un esempio chiaro può essere la parola Bahamut, che nel codice di gioco ha come riferimento Vahamut.

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Tifa Lockheart

Tifa Lockhart/Tifa Lockheart
{{{titolo_originale}}}
Lavoro Barista
Arma Guanti da combattimento
Luogo di nascita Nibelheim
Età 20 (in Final Fantasy VII)
Altezza 167 cm
Gruppo sanguigno B
Doppiatore Ayumi Ito

Tifa Lockheart (ティファ・ロックハート Tiifa Rokkuhāto?, traslitterata anche come Tifa Lockhart) è un’amica d’infanzia di Cloud ed un’abile artista marziale. Convince Cloud ad unirsi ad AVALANCHE. Ha occhi marroni e porta i capelli neri legati in una coda di cavallo molto lenta. Tifa aiuta Cloud a svelare i segreti del suo passato e rimane al suo fianco per tutto il gioco. é l’unica a cui Barret da ascolto. Infatti è l’ unica che riesce a calmarlo nei suoi momenti d’ira.

Biografia [modifica]

Tifa Lockhart nacque in Nibelheim. Sebbene conoscesse Cloud Strife, suo vicino di casa, fin dall’infanzia le circostanze li hanno tenuti separati.

Quando Tifa aveva otto anni sua madre morì. Poco dopo decise di seguire il sentiero lungo Mount Nibel, nella convinzione che sua madre fosse passata per le montagne. I suoi tre più stretti amici la abbandonarono una ad uno, timorosi di seguirla per le montagne. Comunque Cloud che li aveva seguiti di nascosto continuò a seguirli. Quando tifa scivolò lungo la montagna, intervenne per salvarla, ma arrivò troppo tardi ed entrambi caddero lungo il fianco della montagna.

Cloud se la cavò solo con un ginocchio sbucciato, ma Tifa rimase in coma per una settimana. Il padre di Tifa ritenne Cloud responsabile per l’incidente ed anche Cloud addossandosi la colpa iniziò a farsi coinvolgere in risse per dimostrare di essere sufficientemente abile da poter proteggere Tifa.

A quattordici anni Cloud chiese a Tifa di incontrarla di notte presso il pozzo al centro della piazza cittadina. Cloud quindi le raccontò del suo progetto di partire per Midgar e di unirsi a SOLDIER. Venne successivamente rivelato che questa decisione fu in gran parte influenzata da un desiderio di impressionare Tifa: “Ho pensato che se fossi diventato forte, Tifa mi avrebbe notato”. Tifa parve sia sorpresa che disappuntata dalle notizie di Cloud e gli fece promettere che se mai avesse realizzato ill suo sogno e se lei si fosse trovata in difficoltà lui sarebbe arrivata a salvarla.

A primavera Cloud partì per Midgard. Nonostante non fossero mai stati davvero intimi, Tifa scoprì di essere molto colpita dalla sua partenza ed iniziò a pensare a lungo a lui. Si chiedeva come se la cavasse e se fosse riuscito ad unirsi a SOLDIER. Iniziò a leggere i giornali, cercando se c’erano notizie che lo riguardassero e sperando di ricevere lettere. Ma trascorsero anni prima che avesse nuovamente notizie di Cloud.

All’età di quindici anni Tifa fece da guida ad un gruppo di SOLDIER che stavano ispezionando il Reattore Mako di Mount Nibel. Il gruppo consisteva dei soldati di 1a classe Sephirot e Zack, e da due MP, uno dei quali, all’insaputa di Tifa, era Cloud. Dopo l’ispezione il gruppo ritornò ala città e Sepiroth si ritirò nella casa di Shin-Ra a leggere le note lasciate dal professore Gast. Quanto scoprì lo cambiò orribilmente. Nella notte senza preavviso incendiò il paese e ne massacrò gli abitanti.

Lasciando la città in rovina e la maggior parte dei suoi cari morti, Tifa seguì Sephirot fino al reattore, solo per scoprire che aveva ucciso anche suo padre. In preda ad una rabbia cieca tentò di ucciderlo con la sua spada, ma quest’ultimo era troppo rapido per lei, con un rapido colpo di risposta la ferì gravemente. Poco dopo arriva anche Cloud che trova il corpo apparentemente privo di vita di Tifa in fondo alle scale del reattore ed in preda alla furia colpisce Sepiroth alle spalle con la spada di Zack, quindi raccoglie il corpo di Tifa e la porta in una posizione più riparata. Successivamente arriva Zangan che porta Tifa al sicuro.

A causa della gravità delle sue ferite Zangan porta l’inconscia Tifa fino a Midgar, dove la lascia alle cure di un dottore. Una volta guarita Tifa apre il bar “7th Heaven” nel Settore 7 di Midgard. Qui incontra Barret Wallace, il leader del gruppo AVALANCHE, a cui si unisce per vendicarsi di ShinRa e degli eventi avvenuti in Nibelheim.

Un giorno Tifa trova Cloud, a stento coerente appoggiato contro un muro della stazione dei treni del Settore 7. È la prima volta che lo vede in sette anni, sebbene egli dica che sono stati solo cinque. Ben presto Tifa realizza che Cloud conosce molte cose che non dovrebbe conoscere, mentre ne ignora altre che dovrebbe conoscere. Preoccupata dalle sue condizioni, lo convince ad unirsi ad AVALANCHE per poterlo tenere d’occhio.

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Barret Wallace

Barret Wallace
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Lavoro capo di Avalanche
Arma Gun arm
Luogo di nascita Corel
Età 35 (in Final Fantasy VII)
Altezza 198 cm
Gruppo sanguigno O
Doppiatore Masahiro Kobayashi

Barret Wallace ( バレット・ウォーレス?, Baretto Wōresu) è il capo di Avalanche, un gruppo che vuole eliminare le centrali mako, che aspirano l’energia vitale della terra. Alleva da lungo tempo Marlene, figlia di Dyne un amico che crede morto ma si scoprirà vivo. All’inizio ingaggia Cloud per combattere la ShinRa, ma dopo che quest’ultimo diventerà il capo del gruppo, dopo un po’ di tempo diventerà uno degli amici più fidati di Cloud.

Ha una mitragliatrice innestata sul braccio che usa nei combattimenti (Successivamente nel film Final Fantasy VII: Advent Children Barret avrà comunque a disposizione una mano integrata in un nuovo modello di mitragliatrice). Quest’arma sostituisce del tutto l’avambraccio e lo stesso è per Dyne, il quale perse il braccio nello stesso incidente in cui lo perse Barret: uno scontro con la Shin-Ra sul monte Corel. Proprio mentre Barret aiutava Dyne a non cadere da un precipizio tenendolo saldo con un braccio, una scarica di proiettili li divise mutilando entrambi. Quando Barret incontra Dyne nel deserto, si nota la stessa sua scelta di montare un fucile in assenza di un arto. Barret è caratterizzato da una radicata abitudine di imprecare e bestemmiare verso il cielo. Una delle sue frasi più celebri è, ad esempio, “God Damn!”.

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Cid Highwind

Cid Highwind
{{{titolo_originale}}}
Lavoro Pilota
Arma Lancia
Luogo di nascita sconosciuto
Età 32 (in Final Fantasy VII)
Altezza 181 cm
Gruppo sanguigno B
Doppiatore Kazuhiro Yamaji

Cid Highwind (シド・ハイウィンド Shido Haiwindo?): È una persona burbera, ma in fondo di buon cuore. È il miglior pilota del mondo e sogna di viaggiare nello spazio, fino ai confini dell’universo. Vive con Shera, l’assistente a cui ha salvato la vita interrompendo il lancio del razzo con cui stava per decollare per lo spazio. Questa stava infatti controllando all’ultimo momento un serbatoio di ossigeno che riteneva difettoso. Con questa azione però Cid ha dovuto rinunciare al suo sogno di viaggiare nello spazio. Cid ha creato l’airship Highwind e possiede anche il Tiny Bronco, un piccolo aereo che Cloud e gli altri usano come barca nel gioco, dopo che è stato abbattuto dalla Shin-Ra. Cid in battaglia impugna una potente lancia, sicura anche per attacchi a distanza.

Il nome di Cid Highwind è un riferimento a El Cid, mentre “Highwind” è il nome dell’aeronave che pilota. Cid è inoltre una sorta di portafortuna per la saga; una sua diversa “versione” è infatti presente in tutti i Final Fantasy, a partire dal secondo capitolo della serie, ed è descritto dallo stesso Hironobu Sakaguchi come «lo Yoda di Final Fantasy». In tutti gli episodi, Cid è un uomo leggermente più attempato dei protagonisti ed ha un talento speciale per i macchinari in generale. Il quarto e il settimo capitolo sono gli unici nei quali Cid è un personaggio controllabile dal giocatore.

Cid appare come personaggio non giocabile in entrambi i capitoli di Kingdom Hearts e anche qui è un esperto meccanico. Nel primo episodio si occuperà delle vostre gummiship (non a caso il modello base della gummiship si chiama Highwind), nel secondo invece si occupa della ricostruzione della Fortezza Oscura progettando computer, macchine e sistemi di difesa.

https://i0.wp.com/www.ffinsider.net/final-fantasy-7/pix/Cid.jpg https://i0.wp.com/i1.bebo.com/012b/2/medium/2006/06/28/11/304710780a1215537486b243100329m.jpg

Sephiroth

Nota disambigua – Se stai cercando il concetto della Qabbalah, vedi Sephirot.

Sephiroth
{{{titolo_originale}}}
Lavoro Ufficiale d’élite dei SOLDIER
Arma Masamune
Luogo di nascita Nibelheim
Età Sconosciuta
Altezza 185 cm
Gruppo sanguigno Sconosciuto
Doppiatore Inglese: Lance Bass (Kingdom Hearts)
George Newbern
Giapponese: Shinichiro Miki (Ehrgeiz)
Toshiyuki Morikawa

Sephiroth (セフィロス Sefirosu?) è un personaggio immaginario, antagonista principale di Final Fantasy VII ed uno dei più popolari personaggi della saga di Final Fantasy.

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Storia

È una vittima degli esperimenti della ShinRa: nasce come risultato di una serie di esperimenti di Hojo, alla ricerca del guerriero perfetto grazie alle cellule di un mostro venuto dallo spazio, Jenova, seppellita in un tempo lontano nell’interno del Pianeta dagli Antichi. Hojo inietta le cellule di Jenova a Sephiroth mentre si trova ancora nel grembo materno di Lucretia, collega di Hojo.

Senza sospettare mai la verità sulla sua origine, diviene il più grande guerriero di tutti i tempi. Due anni prima degli avvenimenti narrati in Final Fantasy , durante un’ispezione a un reattore mako a Nibelheim egli scopre la casa dove Hojo conduceva le sue ricerche e dai suoi appunti comprende la vera sua origine. Il trauma conseguente alla scoperta e il naturale mutare dei suoi sentimenti diventano il motore della trama.

Impazzisce distruggendo la città e dirigendosi nel Reattore Mako denominato “Jenova Plant”, perché appunto è li che è conservato il corpo dell’alieno. Zack e Cloud, per fermarlo, lo inseguono scalando il Monte Nibel e raggiungendo il reattore; al suo interno, trovano Tifa ferita: Zack allora si avvia verso Sephiroth per affrontarlo. Prima dello scontro, questi rivelerà che vuole distruggere l’intera razza umana per il danno che ha arrecato al Pianeta, che ritiene debba appartenere di diritto a sua Madre (Jenova), ritenendosi “Il Prescelto” (The Chosen One), ovvero colui che dovrà farsi carico di tale compito. Quest’ultimo ferisce Zack e poi si scontra con Cloud che lo sconfigge facendolo sprofondare negli abissi del reattore. Le radiazioni mako presenti nella zona gli conferiscono poteri straordinari, al di sopra di quelli che già possedeva, ma trasformano il suo corpo in modo irreversibile (gli mancherà tutta la parte al di sotto della vita).

Da allora si credeva fosse morto, ma ritorna dopo 5 anni a Midgar, dove uccide il presidente della ShinRa conficcandogli la sua spada in corpo. Il gruppo da lì in poi lo incontrerà spesso, a partire da un incontro sulla nave che conduce a Costa del Sol. Compare di nuovo nel Tempio degli Antichi, dove tenterà di prendere la Black Materia per invocare la magia Meteor, fallendo.

Un personaggio del gruppo, Aeris (Aerith in originale), decide poi di andare da sola nella Città degli Antichi per invocare Holy (Sancta) e fermare così Sephiroth, ma viene uccisa da Sephiroth prima che possa riuscirci del tutto. Lì, Sephiroth rivela di voler assorbire l’energia del Pianeta (l’energia Mako) per poter diventare un dio, e comandare così il Pianeta al fianco della Madre, che ritiene ancora la legittima padrona di esso. Per fare ciò, deve invocare Meteor, e aprire uno squarcio sulla superficie del Pianeta, che in tal mondo rilascerà il suo flusso vitale (Lifestream), contenente l’energia Mako, la quale una volta assorbita potrà renderlo una divinità. Non riuscirà a prendere la Black Materia, in possesso del gruppo, nemmeno stavolta, e fuggirà via.

Decide poi di indire la Riunione (Reunion), ovvero radunare tutte le persone che hanno dentro di sé le cellule di Jenova, per far sì che Jenova stessa torni alla sua forma completa. Quando il gruppo lo raggiunge, Sephiroth, grazie ad una manipolazione mentale a Cloud, riesce finalmente ad ottenere la Black Materia e ad invocare Meteor. Si dirigerà poi al Cratere Nord (Northen Crater), dove si trova un baratro che, se percorso fino in fondo, conduce in prossimità del nucleo del Pianeta (il baratro fu causato da Jenova quando atterrò sul Pianeta la prima volta); si verrà poi a scoprire che il vero Sephiroth si è sempre trovato lì, col corpo mozzato ed ibernato, creando un suo doppio manipolando le cellule di Jenova. Era giunto lì dopo gli eventi di Nibelheim, tramite il flusso del Lifestream: essendo il fondo del Cratere il posto più vicino al nucleo del Pianeta, era il posto migliore dove poterne assorbire l’energia.

Il gruppo lo insegue ancora una volta, ma arrivando troppo tardi: Sephiroth riuscirà a raggiungere la divinità, divenendo Safer Sephiroth (Seraph Sephiroth in originale). Verrà comunque sconfitto dal gruppo, ma apparirà di nuovo nell’ultima battaglia del film come illusione nella mente di Cloud.

Altre apparizioni

Sephiroth ha fatto numerose apparizioni al di fuori di Final Fantasy VII, soprattutto grazie alla sua popolarità.

Compilation of Final Fantasy VII

Nel primo capitolo della Compilation, Advent Children, Sephiroth fa una breve, ma fondamentale comparsa. L’antagonista della storia Kadaj, dopo aver recuperato la testa di Jenova, s’inietta le cellule di essa all’interno del suo corpo. Da questa fusione, prende forma Sephiroth, che rivela subito le sue intenzioni: vuole assorbire l’energia dell’intero Pianeta, ed usarlo come “nave” per viaggiare verso altri pianeti ed assorbirne l’energia per nutrire la Madre. Dopodiché inizia a combattere con Cloud, uscendone però sconfitto da una nuova Limit Break di quest’ultimo. Durante la battaglia, viene suonato un remix metal di One-Winged Angel.

Il perché della trasformazione Kadaj/Sephiroth a dire il vero è ignoto, probabilmente si tratta di un plot hole visto che (stando alla trama del film) Kadaj aveva in sé solo 1/3 delle cellule di Sephiroth, il resto le avevano i suoi 2 compagni Loz e Yazoo; e non viene comunque fatto intuire perché una fusione tra i due tipi di cellule debba portare ad una simile trasformazione.

Compare poi anche in Before Crisis, prequel agli eventi di Final Fantasy VII, nel suo ruolo di ufficiale d’élite dei SOLDIER. Nel quarto capitolo della Compilation, Dirge of Cerberus, Sephiroth compare solo sottoforma di flashback. In Crisis Core, cronologicamente il capitolo conclusivo della Compilation, Sephiroth avrà un ruolo di rilevanza, in quanto tale gioco narrerà degli eventi di Nibelheim. Infine, un altro suo cammeo si può notare in Last Order, che narra di nuovo gli eventi del flashback di Nibelheim.

Kingdom Hearts

Sephiroth compare anche nel gioco Kingdom Hearts come boss opzionale, è il campione contro cui scontrarsi nella coppa platino, ed il boss più forte del gioco. Dopo l’uscita di Kingdom Hearts uscì un edizione “migliorata” del gioco, chiamata Kingdom Hearts Final Mix. In quest’edizione, sconfiggendo Sephiroth si otterrà il keyblade One-Winged Angel, dal titolo del tema musicale del personaggio, ed un filmato extra in cui si vedrà Sephiroth affrontare Cloud (il video è stato chiamato dai fan “Showdown of Fate”).

Fa la sua comparsa anche in Kingdom Hearts 2 come antagonista di Cloud, definendosi “La parte oscura del cuore di Cloud” (probabilmente, nell’universo di Kingdom Hearts Sephiroth è il Nessuno di Cloud). Anche qui è il nemico più forte del gioco, e battendolo si ottiene in cambio uno dei keyblade più potenti, Fenrir (dal nome della moto di Cloud in Advent Children: Final Fantasy VII).

Ehrgeiz [modifica]

Sephiroth qui fa la sua comparsa come uno dei personaggi immediatamente selezionabili di Final Fantasy VII. È l’unico dei personaggi ad avere un filmato finale e due posizioni di combattimento con l’arma: uno a spada semi-estratta, l’altro in posizione kendo. Durante lo scontro contro di lui in modalità Arcade, verrà suonato un nuovo arrangiamento di One-Winged Angel.

Itadaki Street Special

Nel videogioco Itadaki Street Special, purtroppo uscito solo in Giappone, Sephiroth compare accanto ad altri personaggi di Final Fantasy VII, ovvero Cloud, Tifa e Aeris.

One-Winged Angel

One-Winged Angel è il tema musicale suonato nella battaglia decisiva di Final Fantasy VII: lo scontro contro Safer Sephiroth. È il tema musicale più conosciuto nel fandom di Final Fantasy, e trae il testo dai Carmina Burana. Il testo è il seguente:

Versione Latina

Estuans interius ira vehementi
Estuans interius ira vehementi
Sephiroth! Sephiroth! [x2]
Sors immanis et inanis
Sors immanis et inanis
Estuans interius ira vehementi
Estuans interius ira vehementi
Sephiroth! Sephiroth!
Veni veni venias ne me mori facias
Veni veni venias ne me mori facias [x2]
(Gloriosus generosus)
Sephiroth! Sephiroth! Sephiroth!

La traduzione italiana

L'oscurità del profondo, l'ira del terribile
L'oscurità del profondo, l'ira del terribile
Sephiroth! Sephiroth! [x2]
La sorte crudele e vana
La sorte crudele e vana
L'oscurità del profondo, l'ira del terribile
L'oscurità del profondo, l'ira del terribile
Sephiroth! Sephiroth!
Vieni, vieni, che tu venga, ti prego non uccidermi
Vieni, vieni, che tu venga, ti prego non uccidermi [x2]
(Glorioso, generoso)
Sephiroth! Sephiroth! Sephiroth!

Di tale tema ne sono stati fatti una moltitudine di remix:

  • In Kingdom Hearts I e II, il tema è stato remixato per entrambi gli scontri contro il personaggio.
  • In Advent Children ne è stato fatto un remix metal, ed è stato cambiato anche il testo

Si noteranno queste parole all’interno

Versione latina

Noli manere, manere in memoria (x2)
Sephiroth, Sephiroth
Saevam iram, iram et dolorem (x2)
Sephiroth, Sephiroth
Ferum terribile, ferum fatum
Noli manere, manere in memoria (x2)
Sephiroth, Sephiroth
Veni, mi fili. Veni, mi fili.
Hic veni, da mihi mortem iterum
Veni, mi fili.Veni, mi fili.
Hic veni, da mihi...
Noli manere, manere in memoria
Saevam iram, iram et dolorem
Ferum terribile, ferum fatum
Ille iterum veniet
Mi fili, veni, veni, veni, mi fili (x4)
Mi fili, veni, veni, veni, mi fili
(Qui mortem invitavis)
Mi fili, veni, veni, veni, mi fili
(poena funesta natus)
Mi fili, veni, veni, veni, mi fili
(noli nomen invocare)
Mi fili, veni, veni, veni, mi fili
(ille iterum veniet)
Sephiroth, Sephiroth
Sephiroth.

La traduzione italiana

Non rimarrai, non rimarrai nella memoria (x2)
sephiroth (x2)
rabbia feroce, rabbia e dolore (x2)
sephiroth (x2)
terribilmente selvaggio, selvaggio fato
sephiroth (x2)
Non rimarrai, non rimarrai nella memoria (x2)
sephiroth (x2)
vieni, figlio mio, vieni figlio mio
vieni qui, dammi nuovamente la morte
vieni, figlio mio, vieni figlio mio
vieni qui, dammi...
Non rimarrai, non rimarrai nella memoria
rabbia feroce, rabbia e dolore
terribilmente selvaggio, selvaggio fato
egli nuovamente viene
figlio mio, vieni, vieni, vieni figlio mio(x4)
figlio mio, vieni, vieni, vieni figlio mio
(invitato dalla morte)
figlio mio, vieni, vieni, vieni figlio mio
(generato con pena funesta)
figlio mio, vieni, vieni, vieni figlio mio
(non invocare il nome)
figlio mio, vieni, vieni, vieni figlio mio
(egli nuovamente viene)
sephiroth (x3)
  • In Ehrgeiz, durante lo scontro con Sephiroth in modalità Arcade
  • Shirou Hamaguchi ne ha fatto vari riarrangiamenti, alcuni dei quali presenti nei suoi album Final Fantasy VII Reunion Tracks e Piano Collections: Final Fantasy VII.

Significato del nome

La natura di Sephiroth è ben esplicata dal suo nome che è la traslitterazione inglese del termine ebraico «sefirot», cioè “numeri” (e Sephiroth è infatti parte di una serie di cloni che nel gioco compaiono ognuno con un numero diverso dagli altri). Nella cabala, peraltro, il termine indica i recipienti che contenevano e filtravano alle origini la luce di dio: Sephiroth, per analogia, conserva in sé il potere di Jenova il cui nome rimanda a quello del dio ebraico.

Popolarità

Sephiroth è uno degli antagonisti videoludici più popolari e conosciuti. Tale popolarità, unita ad un ottimo carisma ed un’eccellente caratterizzazione, gli è valsa il primo posto al Top 10 Video Game Bosses list su Electronic Gaming Monthly, una vittoria sulla “GameFAQs character battle of villains”, ed una nomina da parte dello show televisivo Filter come “Miglior Nemico di Final Fantasy” e “Miglior Cattivo”.

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Cait Sith

Cait Sith
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Lavoro Divinatore
Arma Megafono
Luogo di nascita sconosciuto
Età sconosciuta
Altezza 96 cm
Gruppo sanguigno n/a
Doppiatore Hideo Ishikawa

Viene incontrato all’interno del Gold Saucer (enorme parco di divertimenti gestito da un uomo di nome Dio) dove lavora come mascotte, proponendosi subito e stranamente come alleato. Si unisce per scoprire se le sue predizioni riguardo il rapporto tra Aeris e Cloud si realizerranno o no. Caith Sith in realtà è soltanto una macchina di cui esistono diversi esemplari. La sua vera natura si scopre a gioco inoltrato, quando si rivela un cyborg comandato da un membro della ShinRa, Reeve. Caith Sith riesce a combinare abbastanza guai ma si rivela anche di fondamentale importanza nella storia. Nel gioco ne vengono controllati ben due, poiché il primo muore nel tempio degli antichi per salvare il resto del gruppo, mentre il secondo appare subito dopo l’accaduto spiegando la sua natura anche se solo in parte. Caith Sith utilizza un megafono come arma e le sue limit breaks sono fra le più bizzarre del gioco: in base al livello (solo 1 o 2) appaiono una o più slot machines che consentono svariate combinazioni. Gli effetti passano da un semplice danno fisico all’evocazione Neo-Bahamut (BAR-BAR-BAR) fino ad un Cait Sith gigante che incorpora i due personaggi alleati. Le limit breaks di Cait Sith, a differenza degli altri personaggi, sono solo due. È formidabile eliminare la semi-indistruttibile Emerald Weapon componendo la faccia di Cait Sith con Slot, giacché con questa combinazione alla slot machine il gatto robot fa una mossa intitolata Game Over, che annienta il nemico (o i nemici) all’istante.

Nel film Final Fantasy VII: Advent Children Cait Sith non è più sulle spalle dello strano pupazzo bianco con il quale appariva in Final Fantasy VII, ma monta in groppa a Red XIII.

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Red XIII

Red XIII
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Lavoro Esemplare da ricerca
Arma Copricapo
Luogo di nascita Cosmo Canyon
Età 48
Altezza 120 cm
Gruppo sanguigno sconosciuto
Doppiatore

Red XIII: Questo personaggio lo incontrerete al piano 66 dello Shin-Ra Headquarter, a Midgar, si unirà a voi dopo averlo liberato. Assomiglia ad un leone, possiede alcune sfere di Materia (Fire) ed è il risultato di una sperimentazione fatta dallo scienziato Hojo. Secondo la descrizione all’interno del libretto di gioco di Final Fantasy VII, Red XIII (il cui vero nome è Nanaki) possiede un’intelligenza superiore a quella umana. Nel gioco possiede anche un nonno (umano) di nome Bugenhagen che è un saggio ed esperto riguardo alla vita del pianeta. Il nome Red XIII gli è stato assegnato dal folle scienziato Hojo (il padre di Sephiroth). Red XIII non è assolutamente l’ultimo esemplare della sua razza, perché nel filmato finale si vede insieme a due o tre piccoli uguali a lui, che sono presumibilmente suoi figli. Da ciò si può dedurre che ha trovato una femmina della sua specie, con cui ha avuto dei figli.

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Yuffie Kisaragi

Yuffie Kisaragi
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Lavoro Cacciatrice di Materia
Arma Shuriken, pugnale
Luogo di nascita Wutai
Età 16 (in Final Fantasy VII)
Altezza 157 cm
Gruppo sanguigno A
Doppiatore Yumi Kakazu

Yuffie Kisaragi (ユフィ・キサラギ Yufi Kisaragi?): è un personaggio bonus del gioco, infatti è possibile anche evitare di incontrarla, svolge quindi un ruolo marginale nella trama, ache se è abbastanza caratterizzata psicologicamente. La si può ottenere solo girando per alcune foreste, sconfiggendola in combattimento e rispondendo sempre di essere interessati al dialogo che segue. È estroversa, allegra, ma soffre molto il volo. Accetta di unirsi al gruppo solo per rubare le materie dei compagni, ma col passare del tempo cambia idea su tutti.

Discende da un’ antica dinastia ninja, anche se non è molto attaccata alla tradizione. È ossessionata dai Materia, e si unirà al gruppo nella speranza di trovarne il più possibile. Nonostante il lato arrogante ed egoista Cloud e gli altri sapranno cambiare il suo cuore. Nel corso della storia causerà non pochi problemi, ma permette anche di affrontare un capitolo bonus che si svolge nella sua terra. È un’ottima combattente negli scontri a distanza e possiede Limit Break davvero devastanti.

Yuffie compare anke in entrambi giochi di Kingdom Hearts , nel primo come nija e nel secondo memro del comitato di ristrutturazione della Fortezza Oscura. Yuffie ,nel videogioco Disney,avrà una relazione con Leon.

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Vincent Valentine

« \mathfrak{T}oo much hope is the opposite of despair.
An overpowering love may consume you in the end. »
(frase pronunciata da Vincent in Final Fantasy VII, prima dello scontro finale con Sephiroth)
Vincent Valentine
{{{titolo_originale}}}
Lavoro ex-Turk
Arma Pistola
Luogo di nascita sconosciuto
Età 27 (apparente, in Final Fantasy VII)
57, cronologica
Altezza 183 cm
Gruppo sanguigno A
Doppiatore Shogo Suzuki

Personaggio opzionale. Usa dei fucili come armi e la sua tecnica limit consiste nel trasformarsi in dei mostri, uno per ogni livello limit.

Vincent Valentine risulta essere coinvolto negli esperimenti della ShinRa. Lo si trova nella ShinRa Mansion ed è possibile liberarlo dalla bara in cui è prigioniero solo dopo aver battuto il boss Lost Number nella cassaforte della villa. La storia di Vincent è piuttosto controversa: era un Turk e lavorava alla ShinRa per proteggere un’elite di scienziati che si occupava del progetto JENOVA. Si innamorò di Lucrecia, una ricercatrice, e lei stessa lo ricambiava, ma era gia sposata col professor Hojo, a capo della ricerca. La donna resta incinta e viene costretta a usare il bambino per condurre esperimenti con le cellule di Jenova direttamente in utero. Vincent non è disposto a tollerarlo e si ribella a Hojo, che però gli spara e lo usa per alcuni esperimenti. Il corpo di Vincent muta allora profondamente e diventa un essere spaventoso ed incontrollabile, perciò Hojo decise di rinchiuderlo per sempre in una bara nella ShinRa Mansion, fino a che Cloud non verrà a liberarlo dopo aver sconfitto Lost Number.

Il figlio di Lucrecia si scopre essere Sephiroth. È lei stessa a rivelarlo, quando Cloud e Vincent la trovano imprigionata fra dei cristalli, in una grotta sperduta, dove è costretta a vivere a causa delle mutazioni che il suo corpo ha subito per gli esperimenti di Hojo. Ella chiede a Vincent di Sephirot, suo figlio, che le fu tolto appena neonato dalle mani, e il cui ricordo materno è per lei l’unica fonte di gioia… Vincent sussulta, perché avrebbe molto da dire sulla distruzione che Sephirot sta portando nel mondo, ma per pietà si trattiene e, prima di abbandonare di nuovo Lucrecia alla sua solitudine, per non addolorarla le dice mentendo: «Mi dispiace. Sephirot è morto.»

Le avventure di Vincent continuano in Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. In questo nuovo capitolo tramite flashback e frammenti di ricordi si scopre che Lucrecia lavorava un tempo con Grimoire Valentine, il padre di Vincent. Morì a causa di un incidente nello studio di Chaos, il vassalo di Omega. Nel gioco si può notare come i vestiti di Gremoire e persino il suo braccio ferito coincidano con quelli del figlio.

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Turks

Turks (タークス?) sono un corpo speciale della ShinRa, e obbediscono direttamente ai vertici più alti. Si occupano di rapimenti, spionaggio e di reclutare SOLDIER. Cloud e gli altri si troveranno a combattere contro tre di loro: Reno, Rude ed Elena. Mentre si troveranno solo a conversare con Tseng, il loro capo.

Personaggi secondari

Corneo

Corneo, chiamato generalmente con il titolo di “Don”, è un mafioso influente a Wall Market, una comunità situata nei bassifondi di Midgar. È un grande amante del buon cibo e ,soprattutto, delle donne. Gestisce difatti un giro di prostituzione, striptease ed altri servizi erotici. Tale passione lo porta, ogni giorno, a scegliere una moglie tra varie ragazze per lui selezionate. Le altre diverranno “divertimento” per i suoi scagnozzi.

Quando Cloud ed il suo gruppo lo incontrano la prima volta, egli è uno sgherro al servizio della ShinRa, che sta progettando di far distruggere il settore 7 della città per sedare le azioni terroristiche dell’ “Avalanche”.

In quanto collaboratore, detiene informazioni importanti su tale operazione. Operazione che causerebbe inevitabilmente la morte di moltissime persone, tutti concittadini di Tifa Lockheart. Questa decide quindi di offrirsi come possibile candidata per il giro di mogli di Don Corneo, allo scopo di strappargli informazioni in merito ai movimenti della ShinRa (pur non sospettando che intende distruggere il settore 7).

Cloud ed Aeris, vedendo per caso Tifa imprigionata e portata a Wall Market, decidono di soccorrerla. Il biondo gurriero, con suo grande imbarazzo, viene travestito da donna, ed insieme alla sua compagna fioraia si dirigono alla villa di Don Corneo. Difatti,solo le donne possono vederlo, di modo da essere da lui selezionate come potenziali mogli.

Il loro piano funziona. Don Corneo viene ingannato, non accorgendosi che Cloud è in realtà un uomo. Tutti i suoi sottoposti vengono sconfitti dall’Ex-Soldier, e, messo alle stette, è costretto a confessare tutto quello che sa in merito ai piani del presidente ShinRa.

Tuttavia, riesce a sua volta ad ingannare i tre avventurieri, e li fa cadere nelle fogne sottostanti attraverso una botola, dove affrontano un enorme mostro. A causa di ciò tarderanno ad avvertire Barret e gli altri dell'”Avalanche” riguerdo all’imminente catastrofe.

Benché scompaia per diverso tempo, Don Corneo compare di nuovo più tardi nella storia. Durante i viaggi dei protagonisti, Don Corneo si vede costretto a fuggire da Wall Market e da Midgar stessa. La ShinRa Corporation, difatti, pare non aver gradito la “collaborazione” di Corneo con il gruppo di Cloud, e lo accusa di tradimento. Da ciò scatta un ordine di arresto, anche per tutte le azioni mafiose che aveva compiuto negli anni precedenti e che lo avevano portato ad una posizione di potere. Lo si ritrova quindi a Wutai, la terra natale di Yuffie, mentre la ragazza ruba tutta la Materia dei protagonisti. Anche qui il Don continua a perseguire i suoi traffici illeciti, e manifesta ancora il suo morboso attaccamenbto alle donne.

Fa quindi rapire Yuffie, mentre in città giunge una squadra di soldati di ShinRa che stava dando la caccia a Corneo. Poco dopo viene rapita anche Elena, una dei Turks che, insieme a Reno e Rude, era in periodo di vacanza dal lavoro. Ovviamente vuole fare di una di loro la sua moglie quotidiana, e le porta sulla catena montuosa sacra a Wutai. Sia Cloud che i Turks intendono liberare gli ostaggi, e decidono di unirsi nelle ricerche per lavare l’offesa.

Dopo un lungo inseguimento, trovano le due ragazze appese in balia del vuoto, mentre Corneo é pronto a premere un bottone in qualunque momento per farle cadere. Cloud affronta un mostro da lui liberato, ma si rende presto conto di avere le mani legate contro il mafioso, che tiene la vita delle sue prigioniere nelle sue mani. Ed è qui che intervengono i due Turks, che riescono a strappargli il telecomando e a fargli perdere l’equilibrio. Corneo riesce ad aggrapparsi ad un costone di roccia e chiede che gli venga risparmiata la vita. Ma Reno, che non ha affatto gradito il rapimento di uno dei Turks, dopo un befferdo commiato gli schiaccia la mano e lo fa precipitare nel vuoto, ponendo fine alla sua vita.

FONTE: wikipedia.org

Soluzionne Final Fantasy VII (Secondo Disco)

41. FORGOTTEN CAPITAL Fonte: www:ffonline.it

Ti troverai con il resto della squadra all’esterno di una delle abitazioni abbandonate. Volendo potresti tornare indietro fino a giungere all’esterno passando per Bone village, ma in realtà non ha molto senso visto che proseguendo potrai ottenere un nuovo mezzo di trasporto con il quale potrai esplorare il pianeta. Raggiungi quindi il sentiero principale e seguilo prima a sinistra e poi a nord, scorgendo una visione di Cloud su Sephiroth e seguendola fino a giungere nella schermata successiva dove al centro potrai notare una struttura particolare. Prima di percorrerla ti converrà cogliere gli oggetti presenti nei dintorni girando attorno alla struttura centrale, in seguito salici fino a giungere nella caverna sulla sinistra. Giunto nella schermata successiva vedrai un muro con delle crepe abbastanza ampie da essere attraversate e potrai raggiungere diversi oggetti. Dirigiti nella crepa centrale e percorrila verso l’alto e al bivio vai a sinistra (2° opzione), raggiungi la crepa successiva, sali, poi scegli di andare a sinistra, quindi torna sulla crepa e percorrila verso l’alto per recuperare un “Thunder Bracelet”. Torna sulla crepa, vai a destra e poi ancora a destra nella crepa successiva per trovare un Megaelixir. Per finire salta sulla voragine. Scegli di andare a destra, poi tornaci e scendi per mettere le mani sull’Hypno Crown contenuta nell’ultima cassa. Sali e giunto più in alto possibile vai a sinistra, sali per l’altra crepa e quindi ancora a sinistra fino alle scale. Scendi fino alla base delle scale e raccogli la “Magic Plus Materia” a sinistra. Avvicinati nuovamente alle scale e sali verso l’alto, fino in cima: spostati a destra per entrare nel varco a nord. Nella schermata seguente, troverai un Power Source a destra, raccoglilo e prosegui verso nord fino a che ti ritroverai nella World Map.

42. ICICLE VILLAGE

Uscito dalla caverna ti troverai nella gelida Icicle Area. Vai a sinistra e poi in alto che sulla mappa corrispondono rispettivamente al sud e all’ovest, per giungere infine in una cittadina fra le montagne: Icicle Lodge. Appena entrato potrai acquistare, dall’armeria subito a sinistra, degli ottimi equipaggiamenti anche se parecchio costosi. Nell’edificio subito in alto potrai recuperare un Turbo Ether dal piano inferiore e consultare i vari macchinari per acquisire informazioni su Cetra, Aeris, le weapon ed il professor Gast tutto raccontato da Ifalna: la vera madre di Aeris. Dirigiti a destra per entrare nella locanda e recuperare dal piano superiore nei pressi della finestra una “X-Potion”. Nell’edificio appena sotto alla locanda, dove giocano due bambini, potrai recuperare oggetti molto interessanti: un “Vaccino” e una “Medaglia dell’eroe”. Dalla stanza a destra, parlando con la donna al centro della stanza, potrai anche prendere l’utilissima “Glacial Map” appesa al muro. Esci per dirigerti nella casa con un cane all’ingresso, dove un uomo ti parlerà. Appena uscito dirigiti a nord e parla con la persona solitaria lì in alto, la quale, ti dirà che hai bisogno di uno snowboard per proseguire e se vorrai ti dirà anche come usarlo. Una volta terminato il discorso, farà la sua apparizione Elena con due soldati e rabbiosa t’incolperà per le condizioni di Tseng provocate. in realtà da Sephiroth. nel tempio degli antichi. Appena dopo averti detto che ti farà conoscere il dolore devi premere velocemente il tasto sinistra per evitare il colpo e farla rotolare fino a sparire dalla vista, altrimenti ti risveglierai nella locanda. In ogni caso dovrai entrare nella casa centrale per l’ennesima volta e conquistare lo Snowboard parlando con gli abitanti dell’edificio fino a quando il bambino non ti regalerà il suo snowboard e il gatto lì presente si sposterà permettendoti di prenderlo. Dirigiti a nord del paese e poi a destra per proseguire.

43. SNOWBOARD

I comandi come illustrati sono:

  • Destra: movimento a destra
  • Sinistra: movimento a sinistra
  • Su: spinta che consente una accelerazione
  • Giù o quadrato: frena
  • Sinistra+R1, destra+R1: ti consentirà di girare nelle curve più insidiose

Nella pista sono presenti palloncini ed ostacoli vari che in questa situazione non varieranno molto, ma renderanno più divertente la discesa. Una volta finita la discesa al Gold Saucer si sbloccherà lo snowboard e per far punti dovrai ripetere la discesa prendendo più palloncini e meno ostacoli possibili. Troverai anche due incroci che ti faranno cominciare in punti diversi nella sezione successiva. Per orientarti meglio ti consiglio d’imboccare il primo bivio a destra ed il secondo a sinistra per concludere la tua lunga discesa con un grande salto che ti catapulterà nell’area successiva.

44. LA VALLE INNEVATA

Appena caduto ti servirà consultare frequentemente la “Glacial Map” premendo il tasto quadrato nella quale verrà elencata la valle, ma non la tua posizione. Ecco una piccola lista per orientarti.

  • Punto 1: Entrata alla Valle Innevata. Punto di arrivo della strada Sx–Dx, punto più in basso della mappa segnato con un rettangolo di legno
  • Punto 2: Un albero spoglio. Niente di particolare in questa zona
  • Punto 3: Punto di arrivo della strada Sx–Sx, punto tra l’incrocio delle strade tra l’albero spoglio a sinistra (Punto2) e il punto più in basso (Punto 1)
  • Punto 4: Caverna al centro della mappa e minigioco (vedi avanti)
  • Punto 5: Caverna d’uscita secondaria, a destra del punto più in basso (Punto 1) nonchè punto di arrivo della strada Dx–Dx
  • Punto 6: Caverne in alto a sinistra, subito dopo l’albero spoglio (Punto 2) dove è anche presente un Elixir
  • Punto 7: Tronco sospeso a destra delle caverne (Punto 6). Niente di particolare in questa zona
  • Punto 8: Hot Springs (sorgenti termali), a destra del tronco d’albero e a sinistra dell’albero innevato
  • Punto 9: Albero innevato punto di arrivo della strada Dx–Sx
  • Punto 10: È il punto più a destra della mappa che si pone su un piano più rialzato, come fosse una montagna, dove potrai recuperare una Added Cut Materia
  • Punto 11: Zona in alto a sinistra dove c’è una roccia a forma di volto umano
  • Punto 12: La Zona a nord segnata con una “v” (vedi avanti)

Il punto d’arrivo corrisponde alla zona “v”, una casa di un vecchio nella quale ti risveglierai se passerai troppo tempo in questa fredda valle, ma sarà consigliabile prendere prima qualche oggetto utile da questa valle come la Summon materia Alexander. In ogni caso se impiegerai troppo tempo e verrai trasportato nella casa del vecchio potrai comunque tornare nella valle dirigendoti a sud. Ecco un percorso che seguito passo passo ti frutterà gli oggetti qui presenti. Se hai imboccato, lungo la discesa con lo snowboard, il primo bivio a destra ed il secondo a sinistra, come consigliato, ti troverai nel punto 9. Dirigiti a sud per due schermate fino a raggiungere un lago ghiacciato: attraversalo percorrendolo verso nord-ovest e giungerai nella schermata seguente con un minigioco. Dovrai saltare sulle piattaforme ghiacciate per andare dall’altra parte, facendo attenzione, alle piattaforme che possono essere grandi (e potrai salirci sopra) oppure piccole (e quindi inutilizzabili). Ogni volta che salterai su una piattaforma grande, le adiacenti ad essa da grandi diverranno piccole e le piccole si trasformeranno in grandi, quindi fai attenzione alla piattaforma su cui saltare. Cerca di saltare sempre su una piattaforma grande adiacente ad una piccola: così facendo quest’ultima diverrà grande. Sebbene sia un gioco che richiede una grande concentrazione, dovrai cercare di finirlo il più in fretta possibile, in quanto il rischio di svenire congelati (e quindi di ripetere i procedimenti precedenti) aumenta ad ogni secondo che passa. Se cadi in acqua (cosa che avverrà quando salterai su una piattaforma le cui adiacenti divengono tutte piccole) dovrai ricominciare il minigioco, perdendo un bel po’ di tempo. Giunto sull’altra sponda del lago entra nella grotta e recupera il “Safety Bit” poi torna indietro ripercorrendo il minigioco. Torna ora a Nord per due schermate per raggiungere il punto 9 nel quale sei caduto e dirigiti ad ovest, proseguendo poi a sinistra. Giungerai in una schermata con un ponte di legno. Attraversalo e prendi la strada più a nord, prosegui una volta a sinistra, una volta verso nord e due volte a destra: per ritrovarti nella zona appena sotto l’uscita nella quale le tempeste di neve faranno ruotare la visuale facendoti perdere l’orientamento. Ti converrà utilizzare ogni tanto i paletti rossi per orientarti, oltre alle dune di neve presenti sul percorso. Rispetto al punto di partenza senza tempesta alcuna dovresti dirigerti ad est per entrare nella grotta e recuperare una “All” materia. Esci dalla caverna e dirigiti a sud facendo sempre attenzione alla tempesta fino a giungere alle sorgenti termali Hot Spring (Punto 8) e cercare il punto dove poter interagire con le sorgenti toccandole. Una volta toccate dirigiti a nord, nella schermata con la tempesta e poi ancora a nord per raggiungere la caverna (punto centrale della schermata) e dalla caverna dirigerti ad est, percorrendo le schermate successive fino a giungere in una schermata con in basso a destra una grotta. Entra e tocca lo strano individuo con la tua mano calda, memore delle sorgenti termali, e ti verrà rivelata l’identità dell’individuo in uno scontro con un mostro di elemento gelo che potrà essere già apparso in scontri precedenti con i mostri casuali. Utilizza Fire3 e Ifrit per terminare al più presto questo incontro magari rubando con steal anche un “Sacred” e ricevere infine l’Alexander Summon Materia raccogliendola dal pavimento. Esci dalla grotta e dirigiti a sud, avanza di una schermata e nella successiva, in un punto a nord-est dove la stradina che prosegue verso nord s’ingrandisce, giace nascosta una “Added Cut Materia”. Se sei stato abbastanza veloce da non svenire, torna alla zona a nord dove sono presenti le tempeste di neve. Dirigiti alla grotta andando ad ovest e, una volta raggiunta, prosegui verso nord per giungere nella schermata successiva. La casa presente sulla destra è quella dove vieni recuperato nel caso avessi perso i sensi. Entra, parla con il vecchio per ascoltare la sua storia e riposa. Salva la tua posizione ed esci dall’abitazione per consultare il resto della squadra, formare il tuo party e dirigiti a nord per effettuare la scalata.

45. SCALATA VERSO IL CRATERE

Nelle scene all’esterno del monte durante la scalata sarà presente un indicatore numerico che scenderà in continuazione. Esso rappresenterà la temperatura del corpo di Cloud che, giunta poco sotto i 30 gradi, lo farà svenire e tornare alla casa del vecchio per ricominciare la scalata. Per proseguire dovrai quindi prendere confidenza con due tasti oltre a quelli direzionali:

  • Cerchio per aggrapparti e risalire alcune zone della montagna
  • Quadrato che premendolo ripetutamente e velocemente innalzerà la temperatura del corpo di Cloud (non funziona mentre sei aggrappato, ma solo dove Cloud tocca con entrambi i piedi il pavimento delle sporgenze della montagna, le cosiddette “cornici”)

Detto questo puoi cominciare la scalata. Prendi un po’ di confidenza riscaldandoti con il quadrato in ogni occasione sulle varie cornici ed arrampicati per il perrcorso obbligato, verso l’alto, fino a raggiungere una caverna ed entrare. Attraversa i due archi di roccia per entrare nella grotta adiacente, sali le scale e attraversa l’uscita verso sud. Nell’area successiva, vai a destra fino a scoprire una camera nascosta con una cassa contenenete un “Ribbon”, quindi torna al sentiero principale e vai verso nord, quindi verso ovest attraverso l’entrata. Attraversa il ponte ghiacciato nella terza caverna, e per proseguire ti consiglio di premere “select” per attivare l’indicatore a forma di manina sulla testa di Cloud che ti aiuterà a superare gl’impervi passaggi ormai prossimi. Raggiunta la fine della strada, esamina il masso e scegli la prima opzione per spingere il masso che ti libererà il passaggio. Torna nella stanza precedente, e apri la cassa a nord-est, per raccogliere il “Javelin”. Ora torna nella stanza dalla quale si è appena liberato il passaggio, attraversalo per il percorso obbligatorio fino a raggiungere un’uscita che porta all’esterno. Aumenta la temperatura al massimo, quindi arrampicati sul muro. Dopo aver proseguito la tua rampicata ti verrà data la possibilità di scegliere se continuare verso l’alto, il basso o a destra. Scegli di continuare in alto e arrampicati fino a giungere alla prossima cornice. Arrampicati ancora verso l’alto, fin quando ti verrà chiesto di compiere un’altra scelta (a destra o verso il basso). Vai verso destra per raggiungere un’altra cornice, quindi arrampicati verso l’alto fino alla terza cornice di roccia, la quale presenta un sentiero sulla sinistra e uno (senza bandierine) sulla destra. Seguendo il percorso indicato dalla bandierina sali il percorso a sinistra e continua verso l’alto fino a raggiungere una seconda caverna ed entrare.

Ti troverai in una grande stanza piena di strani buchi, dalla quale potrai scorgere un’uscita ed una cassa, che per ora dovrai ignorare. Salva la tua posizione e raggiungi l’angolo in basso a destra della sala per recuperare un “Elisir”, successivamente dirigiti a nord per attravesare un passaggio e giungere nella schermata successiva. Segui il percorso obbligato percorrendo la curva fino ad entrare nella grotta successiva. Esamina l’area in cui sei giunto, dirigiti a destra per aprire una cassa con all’interno un “Fire Bracelet” e dirigiti nella direzione opposta per effettuare 4 scontri con altrettante stalattiti contornate da pipistrelli. Ogni scontro superato positivamente ti darà l’opportunità di raggiungere con un salto il piano precedente con la stanza piena di fosse. Ti consiglio di non effettuare alcun salto nella stanza precedente, per affrontare velocemente questi scontri e prendere un “Elixir” dalla cassa presente sull’estrema sinistra dopo i 4 scontri. Infine torna indietro seguendo a ritroso il sentiero. Se avrai abbattuto tutte le stalattiti, oltre a raggiungere l’uscita, potrai raggiungere la cassa del tesoro nell’angolo in alto a sinistra della stanza (“Speed Source”). Esci poi dalla sala dirigendoti a nord per giungere nel sentiero esterno simmetrico al precedente. Raccogli dalle casse l'”Enhance Sword”, e poi prosegui fino alle due schermate successive per tornare alla scalata. Aggrappati alla roccia ed arrampicati verso destra fino al bivio per andare verso destra in modo d’arrivare alla cima della montagna. Raggiunta la cornice rocciosa successiva, aumenta la temperatura, e prendi il sentiero che porta a sinistra. Arrampicati e prosegui verso l’alto anche al bivio successivo. Una volta superata la seconda cornice rocciosa, potrai scorgere ed entrare nell’ultima caverna. Vedrai quasi subito un punto di salvataggio e nei suoi pressi un lago luminoso che ti ripristinerà tutti gli HP ed MP. Potrai ora sconfiggere numerosi mostri per salire di livello e raccogliere alcuni oggetti interessanti come il “Dragon Bracelet” dal drago blu che si nasconde in queste caverne. Questo oggetto dimezzerà qualsiasi danno provocato da attacchi basati sul fuoco, sul freddo e sul tuono. Inoltre, potrai imparare l’abilità dei Molboro presenti fuori dalla stanza equipaggiando enemy skill e anche “Ribbon” per riuscire a rimanere in vita senza subire le conseguenze del suo fumo velenoso. Salva la tua posizione e dirigiti nella schermata successiva per affrontare un boss, subito dopo esserti avvicinato all’uomo vestito di nero accasciatosi al pavimento.

46. IL CRATERE

Non sarà una cattiva idea tornare alla pozza per curarti, quindi prosegui lungo il passaggio dove hai incontrato il boss fino a giungere all’esterno. Arrampicati sulla parete fino in cima per assistere alla scena animata che segnerà la fine della scalata. Vai verso il cratere per proseguire fino all’area successiva dove Tifa si unirà forzatamente al gruppo, se non l’hai gia in squadra. Dirigiti verso sinistra per giugere nella schermata successiva e proseguire fino alla Materia rossa sul pavimento nella zona bassa del percorso: la Summon “Neo-Bahamut” vicino al bordo inferiore dello schermo. Salta sulla piccola isoletta di roccia per raggiungere un punto di salvataggio e salvare la tua posizione, poi salta per raggiugere il sentiero più in alto e percorrilo verso sinistra. Dopo la scena con l’Highwind, continua verso sinistra fino a raggiungere il primo di tre schermi a scudo, parla con i due uomini in nero e raccogli gli oggetti lasciati da loro. Per superare lo scudo, dovrai avvicinarti e attendere che l’aura verde sia al minimo dell’intensità, per superarla velocemente. Se attraverserai lo scudo nel momento sbagliato verrai attaccato da un mostro (Wind Wing comunque controllabile tramite la manipulate materia) e dovrai riprovare a superare lo scudo. Nella schermata successiva potrai recuperare il “Kaiser Knuckle” e fare i conti con il secondo scudo con il quale dovrai anche evitare la corrente di energia che si muove sullo scudo come una barra di luce anche quando lo scudo si sarà abbassato d’intensità. Nella schermata successiva Sephiroth si prenderà gioco del gruppo per poi concludere scagliando una nuova versione di Jenova.

47. IL RITORNO DI SEPHIROTH

Nei panni di Cloud dovrai donare la Black materia all’unico disposto ad averla: solitamente Red XIII. Continua dirigendoti a nord e nella schermata successiva potrai recuperare un “MP Turbo” ed un “Poison ring”. Prosegui ancora per giungere nella schermata successiva dove è presente l’ultimo scudo che, oltre alle caratteristiche precedenti, comporta anche alcuni fulmini che hanno lo stesso effetto degli altri ostacoli. Dopo aver superato l’ultimo scudo ed essere giunto nella schermata successiva Sephiroth proietterà il tuo gruppo in una specie di flash-back a Nibelheim, come quello descritto da Cloud a Kalm Town, ma al posto di Cloud è presente un altro personaggio: Zack. Alla fine del flash-back Sephiroth ti parlerà e si muoverà come un fantasma fino a mostrare la foto con Zack al posto di Cloud, e il valoroso soldato cadrà confuso. Nella scena successiva verranno risvegliate le weapon davanti agli occhi di Rufus, Scarlet e Hojo. La scena riprenderà con Sephiroth che, dopo aver preso le sembianze di Tifa, ingannerà chi possiede la black materia e stordirà il resto del gruppo. La materia tornerà nelle mani di un Cloud confuso che si dirigerà verso Sephiroth e dopo qualche movimento gli donerà la Black Materia ed il posto comincerà a crollare. Tutti, ad esclusione di Cloud e Sephiroth, fuggiranno a bordo dell’Highwind.

48. PRIGIONIERI A JUNON

Dopo la scena animata prenderai il controllo di Tifa svegliatasi a Junon insieme a Barret. Parlagli per fare il punto della situazione. Appariranno Rufus e Heidegger per scortare entrambi alla camera a gas. Prenderai quindi il controllo di Barret e con le mani legate non potrai far altro che seguire il percorso obbligato e Tifa, senza perdere l’occasione di salvare la tua posizione al punto di salvataggio nella schermata dove sono presenti le scale. Giunto al punto di arrivo assisti alla sequenza animata per avere in squadra Cait Sith al posto di Tifa e affrontare le guardie a suon di attacchi fisici. Dirigiti verso la camera a gas, in basso a destra e smanetta un pò con i tasti direzionali fino ad assistere ad una sequenza animata. Parla con Cait Sith e prepara il duo a qualche scontro secondario, per decidere di abbandonare per ora Tifa. Esci dalla stanza e gira a destra per raggiugere l’esterno e, se hai gia preso Yuffie, parla con il reporter per scoprire che è lei pronta ad entrare in squadra e continua verso l’alto per assistere ad un’altra scena con la Weapon. Ripreso il controllo della squadra dirigiti a sinistra e premi l’enorme tasto giallo dell’elevatore dell’aeroporto per salire al piano superiore per dirigerti verso l’Highwind e terminare la sessione con questa squadra. Ora prenderai il controllo di Tifa nella camera a gas. Un piccolo menù illustrerà i comandi per far muovere Tifa e dovrai cercare di recuperare la chiave e liberarti (non ci sono limiti di tempo) utilizzando la combinazione di tasti:

X, X, T, X+T, T+O, O (T=triangolo tasto del menù, X=tasto cancella, O=tasto conferma, S=tasto direzionale sinistra)

Premendo X, Tifa allungherà le gambe. Premendo X una seconda volta avvicinerai la chiave al corpo. Quindi premendo T tornerai a sederti sulla sedia. Premendo T e X contemporaneamente, solleverai la chiave con i piedi e la prenderai con i denti.
Nell’ultima fase potrai liberare il braccio destro premendo T e O contemporaneamente, poi ancora O per impugnare la chiave e liberare il resto del corpo. Una volta liberata dirigiti nell’angolo in alto a sinistra e premi il tasto conferma per disattivare il meccanismo con il gas in precedenza attivato da Scarlet. Quindi esamina la porta per assistere ad un filmato nel quale la weapon danneggerà la struttura permettendoti di uscire dall’alto attraverso la fessura creatasi. Arrampicati fino all’esterno e scendi senza preoccuparti delle guardie. Prosegui verso il cannone ed una volta raggiunto, sali per percorrerlo attraverso tutta la sua lunghezza (sembra un enorme cilindro), fino a quando Scarlet farà la sua apparizione e comincerà uno scontro a suon di schiaffi nel quale, se premerai il tasto conferma abbastanza velocemente, potrai picchiarla fino a farla cadere, altrimenti sarà lei a farti cadere, ma in ogni caso Barret arriverà con l’Highwind salvando la situazione.

49. L’HIGHWIND

Giunto nel veicolo dirigiti nella porta a sinistra, scendi le scale e poi percorri il ponte in metallo in basso per giungere nella sala comandi dove troverai il resto della squadra al completo (ad esclusione di Cloud). Parla con Cid, con l’uomo che sta pilotando la nave e con tutti gli altri componenti della banda. Torna indietro fino alla sala con le scale e diverse porte per entrare in quella con scritto “Operations”. Parla con l’uomo presente nella stanza per formare una squadra, curare tutti i parametri dei personaggi ed infine salvare la tua posizione. Torna quindi nella sala comandi per parlare con il pilota e utilizzare il nuovo veicolo. Come al solito ti saranno elencati i vari tasti per comandare il mezzo che, con i tasti direzionali, si muoverà in alto in basso, e svoltare a sinistra e destra, mantenendo premuto il tasto conferma potrai muoverti, con il tasto cancella potrai atterrare nelle zone pianeggianti di colore verde chiaro, con il tasto triangolo, nonchè tasto del menù potrai entrare nel ponte comandi dell’Highwind e accedere nelle altre stanze del velivolo, ed infine utilizzando il tasto conferma una volta sceso dall’Higwind potrai risalirci. Inoltre potrai consultare i componenti del team presenti sull’Highwind quando avrai dei dubbi sulla prossima destinazione. Nell’Highwind potrai curarti gratuitamente, formare la tua squadra e salvare la tua posizione, in qualunque momento, parlando con l’uomo presente nella sala “Operations” e potrai anche portare con te un chocobo dopo averlo catturato ed allevato prendendolo dalla stalla presente nella “Chocobo Farm” nel continente di Midgar, a sud di Kalm Town (consulta la guida sui chocobo). Con questo nuovo mezzo potrai raggiungere zone in precedenza inaccessibili per affrontare i vari segreti, ma se Tifa non è tra i tuoi migliori combattenti prosegui per cambiare capitano.

50. MIDEEL

Dirigiti con l’Highwind a sud della mappa per trovare alcune isolette che in precedenza non potevi raggiungere, e che quindi non hai visitato. Nella più grande c’è un villaggio nascosto tra la boscaglia: Mideel. Atterra quindi fuori dalla boscaglia ed entra nel villaggio. Per prima cosa visita i vari negozi dove troverai armi, equipaggiamenti ed oggetti ad un prezzo elevato, ma ottimi. Entra nel negozio delle armi ed esamina la porta nel retro della stanza, provando a bussare. Vai all’esterno e sali le scale, quindi cammina sul retro della casa. A questo punto, dovresti sentire un suono particolare: se premi il pulsante azione per esaminare il pavimento, otterrai un messaggio. Torna al negozio d’armi ed esamina nuovamente la porta: all’apparire di una finestra di opzioni, scegli la prima. Comincerai a fare un po’ di confusione ed il proprietario del negozio ti chiederà che sta succedendo: scegliendo la seconda opzione ti verrà consegnato un “Cursed Ring”. Se invece hai voglia di divertirti, scegli la prima opzione e poi la seconda per ottenere il “Cursed Ring”. Dirigiti infine nella zona settentrionale del paese: Tifa andrà verso un cagnolino e, per caso, ascolterà il dialogo tra due persone che descrivono una persona con le stesse caratteristiche di Cloud ricoverata in ospedale (sarà meglio rimuovere tutte le materie e gli equipaggiamenti da Tifa). Dirigendoti infatti nell’ultima costruzione, quella più a nord, potrai parlare con i medici per rivedere Cloud sopravvissuto all’esplosione, ma ridotto ad un vegetale.

51. IL NUOVO CAPITANO

Tifa deciderà di rimanere con lui e la scena si sposterà sull’Highwind, dove Cait Sith racconterà, da buona spia, che la squadra di Shinra sta cercando la “Huge Materia”, indispensabile per proteggere il pianeta dalla meteora chiamata da Sephiroth che si puo intravedere viaggiando con l’Highwind. Barret dimostrerà il suo disappunto perchè Shinra è disposta, pur di recuperare la Huge materia, a distruggere North Corel dove risiedono i suoi compaesani e Cid verrà decretato nuovo capitano. Quando prenderai il controllo di Cid dirigiti nella stanza “Operation” per formare la tua squadra. Ora potrai recuperare 2 tra le 4 “Huge materia”. Una a North Corel e l’altra a “Fort Condor”.

52. NORTH COREL

Questa sottomissione potrai superarla o meno, in ogni caso avrai ottenuto la Huge materia, ma se vuoi davvero completarla, salvare il villaggio di Corel dalla distruzione ed ottenere la materia definitiva “Ultima” ti conviene ultimarla al meglio. Per fare ciò dovrai essere ben equipaggiato e pronto ad affrontare una serie di scontri, non facilissimi in breve tempo (quindi c’è da chiedersi se è forse il caso di aumentare il proprio livello e creare un altro salvataggio). Una volta pronto, dirigiti alla grotta per entrare nel monte Corel, presente dalle parti di Costa Del Sol. Parcheggia il velivolo, cammina un pò fino ad entrare nella zona con i binari ed affronta due soldati di Shinra all’entrata della struttura. Una volta battuti un treno uscirà dalla struttura e ti troverai a doverlo inseguire a bordo di un altro treno. Qui comincerà il conto alla rovescia. Premi velocemente triangolo e il tasto direzionale verso l’alto, alternandoli velocemente per recuperare il treno in corsa, fin quando non lo affiancherai e la squadra salterà sull’altro treno. Su ogni carrozza c’è uno scontro, sempre più difficile: dosa bene le tue azioni perchè il tempo non si fermerà durante i combattimenti. Dopo aver affrontato tutti i combattimenti, dovrai frenare il treno saltando velocemente i discorsi inutili del gruppo per passare velocemente all’azione. Quindi rallenta il treno tramite i comandi:
tasto direzionale su + T, tasto direzionale giu + X, in alto + T, in basso + X, in basso + X, farà infine fermare il treno appena in tempo. Scenderai quindi dal treno per ricevere la “Huge Materia”, la materia “Ultima” dal ragazzino (che dovrai far salire di livello per poterla utilizzare) e potrai riposare alla locanda, per svegliarti la mattina successiva e dirigerti nella casa immediatamente sottostante. Parla alla persona lì presente e ricevere il manual di livello 4 del limit di Barret “Catastrophe”. Se non sarai riuscito a fermare il treno in tempo potrai sempre riprovare caricando il salvataggio, altrimenti sarai costretto a pagare 50000 Gil la materia “Ultima” dal ragazzino.

53. FORT CONDOR

Tra le due opportunità, Fort Condor è sicuramente la più semplice e potrai anche recuperare una summon. Dirigiti quindi a Fort Condor nel continente di Midgar, precisamente a sud di Junon, con l’Highwind per raggiungere la struttura con il Condor sul tetto. Se avrai effettuato la visita in questo posto e completato con successo la sotto-missione, come consigliato, nel primo cd, ora potrai affrontare una sotto-missione simile alla precedente. Entra quindi nella struttura fino a raggiungere il vecchio seduto al tavolino e parlargli, per poi dirigerti al piano superiore tramite la corda presente nell’angolo a sinistra. Se avrai un pò di soldi da parte potrai affrontare questa sotto-missione senza molte preoccupazioni, rivolgendoti alla persona lì presente. Schiera una squadra abbastanza varia con diversi tipi di soldati e affronta la lotta seguendo i vari scontri come già detto nel cd 1 cercando di favorire ogni soldato sfruttando la sua abilità nello sconfiggere un determinato tipo di mostri. Potrai schierare altri componenti non appena la squadra avrà subìto delle perdite, utilizzando il menù. Dopo lo scontro con il mostro più potente, affrontato dopo aver liberato la zona dagli altri mostri secondari, la sottomissione finirà e ci sarà un breve filmato dove l’uovo custodito dal condor si schiuderà con un esplosione che farà cadere il povero Condor. L’uomo lì presente ti dirà di andare a vedere uscendo dalla porta e potrai recuperare, esaminando il pavimento, la summon materia “Phoenix” in rosso. Torna nei pressi del vecchio e magari fai un riposino nella stanza adiacente per poi parlare al vecchio e scoprire di aver ottenuto una delle “Huge Materia”. Esci da Fort Condor e sali sull’Highwind.

54. RITORNO A MIDEEL

Dirigiti a Mideel, potrai ora effettuare un piccolo ed utile sottogioco cercando e parlando con il ragazzo fuori di testa che gironzola inseguito da un minuscolo chocobo bianco, così facendo potrai acquistare da lui qualche buon oggetto. Inoltre potrai ottenere la “Contain” materia rivolgendoti al piccolo chocobo bianco nella locazione più a ovest e scegliendo la prima opzione (assicurati di possedere nell’inventario almeno un “Mimett Green”) per fargli fare un bel banchetto. Apparirà una lista composta da sei opzioni. scegli la quinta dall’alto per grattare dietro l’orecchio ed il chocobo rivelerà la Materia che potrai prendere tranquillamente. Dirigiti quindi nell’ospedale in alto per parlare con i medici, Tifa e Cloud, fino a quando un rumore esterno metterà tutti in allarme. Affronterai quindi una delle weapon, precisamente l’Ultima Weapon, contro la quale dovrai sfoderare tutte le mosse migliori per impedirle di attaccare e farla fuggire via. Partirà quindi un filmato dove Cloud e Tifa cadranno nel “Lifestream” e nei panni di Tifa dovrai aiutare Cloud. Ti troverai in un luogo pieno d’immagini della memoria confusa di Cloud. Dovrai parlare con le varie immagini di Cloud per proseguire e scoprire la verità sul suo passato. Dopo aver messo insieme la memoria di Cloud, Tifa e Cloud stesso verranno soccorsi dal resto della squadra e lui tornerà al comando. Da questo momento sarà accessibile la sottomissione della ricerca della chiave del sector 7, entrando nella costruzione di Midgar per scoprire, parlandogli, che un uomo ha perso la chiave e potrai trovarla facendo gli scavi al Bone Village, come già fatto per la Lunar Harp, per entrare nel Sector 7. Oppure potrai dedicarti all’allevamento dei chocobo per recuperare, dall’isola in alto a destra non segnata sulla mappa, la Summon materia più potente: Knights of the round. Lo potrai fare con il chocobo d’oro, consultando il vecchio eremita presente in una casa nel continente innevato, raggiungibile con l’Higwind perchè costeggiata da un po d’erba. Quando sarai pronto potrai proseguire con la trama, ma ti consiglio vivamente di prendere al più presto la Knights of the round.

55. RITORNO A JUNON

Per prendere la terza Huge Materia dovrai dirigerti sotto i mari, dal porto sottomarino di Junon. Utilizza l’Highwind per giungere a Junon e dirigiti alla strada principale, prendendo l’ascensore dal villaggio di Priscilla. Percorri la via fino a giungere nel passaggio presente sotto i binari della carrozza di Shinra, per spaventare il plotone della parata con un solo sguardo e proseguire verso il basso. Entra nel passaggio con la scritta “1”, presente a sinistra dello schermo per entrare in un ascensore, far fuori due guardie e proseguire verso il livello sottostante. Uscito dall’ascensore affronta altre guardie per proseguire verso il basso ed attraversare la porta ignorando il cane che abbaia. Nella schermata successiva, scendi le scale per superare un’altra porta e giungere nell’area seguente, dove potrai salvare la tua posizione dopo aver superato una rampa di scale, per poi proseguire nell’ascensore lì presente e giungere nel piano più basso, in fondo al mare. Arrivato al piano inferiore prosegui a nord e nella schermata successiva attraversa il tunnel in vetro (qui potrai trovare la Ghost Ship, mostro che potrai trasformare con la morph materia per ottenere la mappa che, consegnata all’uomo di Kalm Town, ti frutterà l’underwater materia) per giungere nella schermata successiva: L’impianto Mako all’interno del quale, esaminando la luce rossa sul muro più lontano, potrai pompare l’acqua fuori dalla camera, quindi proseguire. Procedi fino alla stanza successiva con un altro punto di salvataggio e dirigiti ancora a nord per giungere in una stanza piena di guardie. Affrontale e prosegui nella prossima stanza sulla destra dove Cloud si fermerà ad esaminare un macchinario e la Huge Materia. Prosegui nella stanza successiva per vederla giungere in un sottomarino di Shinra e prima di raggiungerla Reno ti scaglierà contro un mostro.

56. IL SOTTOMARINO

Esamina il molo per ottenere oggetti interessanti: innanzitutto dirigiti a sinistra per recuperare la lancia dalla cassa, quindi torna a destra per avvicinarti al sottomarino grigio e recupera un oggetto dalla cassa presente nei pressi del ponte d’imbarco. Ora dirigiti a sinistra e prendi dall’ultima cassa rimasta l’oggetto chiave: “Dragon Scales” con il quale potrai spegnere le fiamme delle statue di Wutai e recuperare oggetti molto interessanti. Sali quindi sul ponte d’imbarco, affronta le guardie, entra nel sottomarino, affronta le guardie rimaste e salva la tua posizione. Supera la porta in alto per entrare nel ponte comandi dove incontrerai altre guardie e potrai decidere se affrontarle o meno. Tieni presente che se le affronterai potrai rubare dal comandante un buon oggetto, altrimenti non otterrai nulla. In ogni caso dovrai dirigerti verso la poltrona in alto per prendere conoscenza dei comandi del sottomarino ed affrontare una sottomissione nella quale dovrai abbattere il sottomarino rosso prima che il tempo finisca. Le pareti sottomarine sono mostrate in blu, e ci sono mine a forma di diamante invisibili fino a che non ci si arriva molto vicini. Potrai determinarne la distanza dal fondale tramite le barre rosse di misurazione. Lo scopo di questo sotto-gioco è distruggere l’altro sommergibile Shinra (rosso) entro un certo limite di tempo, magari facendo fuori qualcuno dei sommergibili gialli. Perderai il sotto-gioco se si verificheranno queste condizioni:

  • Il tempo limite finisce (dieci minuti)
  • La barra vitale (la barra verde/rossa in fondo allo schermo) raggiunge lo zero per via delle collisioni con mine, missili o contatti con le pareti, il fondale marino, o contro un altro sottomarino

Se riuscirai a vincere, il sottomarino verrà pilotato automaticamente sulla riva, mentre se sarai sconfitto, i personaggi si lanceranno con un comando d’emergenza. In ogni caso, capirai che una Huge Materia sta per lasciare l’aeroporto di Junon e potrai andare laggiù e osservare una sequenza animata dell’aereo che parte. A questo punto potrai:

  • Tornare dentro Junon e rubare un altro sottomarino (se hai fallito la missione e perso il sottomarino)
  • Andare a Rocket Town per compiere il quarto e ultimo sotto-gioco della Huge Materia e proseguire nel gioco

Se possiedi già a il sottomarino, potrai esplorare il fondale del mare o passare al quarto sotto-gioco. Se devi recuperare un secondo sottomarino, vai nella zona principale di Junon Town e torna verso il passaggio grigio, scendi con l’ascensore insieme alla donna, vai nella stanza con le guardie, un cane e il terreno inclinato. Sconfiggi le guardie ed esamina il cane. Quando si muove, seguilo ed esaminalo ancora. Scegli la prima opzione, ed entrerai nel sottomarino rosso della Shinra. Al comparire delle guardie, scegli la prima opzione per lasciarle andare o la seconda per combatterle. Nella stanza di comando, scegli la prima opzione per salvare il comandante o l’ultima per affrontarlo insieme ai suoi uomini. In ogni caso, dovrai comunque pilotare il sommergibile. Se hai il sottomarino grigio, non puoi raggiungere questa sezione e ottenere quello rosso. Ad ogni modo avrai il sottomarino con il quale raggiungere le profondità marine.

57. NEGLI ABISSI

Presa confidenza con il sottomarino che puo attraversare solo le acque scure (i mari profondi) e incontrare la terraferma solo nei porti, esplora le profondità marine premendo il tasto X. Negli abissi vaga una weapon enorme che per ora non è il caso di affrontare. Esplorando gli abissi potrai trovare oggetti molto interessanti, inoltre tieni presente che, appena avrai superato la sotto-missione del sottomarino, avrai sbloccato nel Gold Saucer l’omonimo mini-gioco. Se hai abbattuto il sottomarino rosso nella sotto-missione precedente, superandola, dirigiti verso l’arcipelago di piccole isole che si trova a sud-est della casa dell’armaiolo (l’uomo che vive vicino al Gold Saucer), immergiti e cerca i resti del sottomarino Shinra. Una volta trovati, avvicinati per recuperare la Huge Red Materia dal relitto. Se non l’hai abbattuto per vedere e recuperare la Huge Red Materia dovrai attendere il CD 3. Appena a sud-est della punta più meridionale e orientale del Continente Settentrionale, ci sono tre isole che compongono una sorta di curva, dirigiti lì per notare un’area ricca di acque basse su cui spiccano tre isole semicircolari. Immergiti e cerca un tunnel in questa zona, percorrilo fino in fondo per recuperare un oggetto appuntito: la “Ancient Key” che ti servirà più avanti. Dal porto di Junon vai a ovest fino a raggiungere una penisola stretta (direttamente a nord dal relitto del sottomarino rosso), aggira la penisola e vai verso sud fino a raggiungere la terraferma (una piccola baia, vicino a un porto, nei pressi del Golden Saucer). Immergiti per trovare il relitto di un aeroplano che giace sul fondale marino, avvicinati per entrarci.

58. L’AEROPLANO SOMMERSO

Questo luogo è l’ideale per allenarsi perchè sono presenti mostri molto forti, ma sarà più semplice allenarsi dopo aver preso la Summon Materia “Hades” presente in questo aeroplano, per ora converrà fare attenzione e salvare spesso. Entrato scendi le scale, dirigiti a sinistra per salvare la tua posizione e recupera l’oggetto dalla cassa. Attraversa la porta a nord, quella con lo stemma Shinra, per entrare nell’area successiva e prosegui lungo il passaggio a est per recuperare da una cassa verde una “Escort Guard”. Continua seguendo il pavimento inclinato fino alla parte inferiore della stanza e vai nell’angolo in alto a sinistra. Nascosta dai tubi c’è un’altra cassa verde con l’arma definitiva di Yuffie, la “Conformer”. Dirigiti poi nell’angolo a destra e cerca sulla parete, dove troverai una Materia gialla ben nascosta: “Double Cut”. Torna infine all’entrata e vai prima a nord e quindi a est per recuperare un “Elixir” dalla cassa. Torna quindi nella stanza con il punto di salvataggio, salva, se vuoi, la tua posizione e preparati ad affrontare un boss. Entra nell’altra porta, quella sulla sinistra e dopo aver scambiato due parole con i Turks partirà lo scontro. Dopo averli eliminati, attraversa la porta a nord, nei pressi dell’entrata c’è una cassa che contiene un “Elixir”, e continuando lungo il percorso vai a destra, per recuperare una “Spirit Lance”. Torna nei pressi dell’ingresso e scendi le scale fino all’area sottostante; vicino al fondo dello schermo ci sono due casse, una a sinistra e una a destra. La sinistra racchiude una pistola “Outsider” per Vincent, mentre la destra contiene il Manual del Limit di Cid di Livello 4 “Highwind”. Avvicinati all’elicottero distrutto e recupera la sfera rossa: si tratta della Summon “Hades”, che risulterà utilissima e che ti consiglio di equipaggiare immediatamente, così da poter sconfiggere i mostri qui presenti e conquistare un bel pò di EXP. Esci dall’aereo ripercorrendo i tuoi passi, raggiungi il sottomarino e dirigiti a Junon per salire sull’Highwind. Dirigiti nel continente ad ovest nella parte più a nord ed entra in Wutai. Sali fino a raggiungere le statue e prendi il percorso verso sinistra finche non si aprirà una viuzza a nord. Sali ed entra nella grotta a sinistra, utilizza il “Dragon Scales” esaminando le fiamme per recuperare alcune utili equipaggiamenti e la materia “Steal as Well”. Esci da Wutai e riprendi il controllo dell’Highwind.

59. RITORNO A ROCKET TOWN

Con il velivolo raggiungi Rocket Town dove hai reclutato Cid e, dopo aver esaminato un pò i negozi e le abitazioni, dirigiti all’entrata del razzo per scoprire che Shinra vuol provare a farlo partire. Dovrai dunque affrontare le numerose guardie lì presenti per proseguire (se non avrai Cid in squadra dovrai riformare il gruppo includendolo, dopo la sua apparizione), sali quindi la scalinata e preparati ad affrontare il Turks Rude. Sconfitto Rude ed entrato nel razzo, apri la porta in alto per accedere al ponte comandi dove Cid scambierà due parole con gli operai e senza indugi lo farà partire. In pochi istanti ti troverai nello spazio nel disperato tentativo di recuperare una Huge materia e annientare la meteorite scontrando il razzo contro di essa. Dopo aver guardato le stelle il razzo si fermerà e Cid si alzerà dal posto di comando, innestando il pilota automatico per unirsi al gruppo. Dirigiti quindi nella porta a destra e sali le scale per giungere nel piano superiore dove risiede la Huge Materia e dovrai inserire un codice per ottenerla. Il primo codice verrà dato da Cid ed inserendolo partirà un timer di sicurezza di 3 minuti entro i quali dovrai inserire il codice esatto. Questa missione sarà essenziale perchè portandola a termine correttamente potrai ottenere la summon materia “Bahamut Zero”, quindi potrai seguire i consigli confusi che ti darà Cid e rischiare di perdere quest’opportunità oppure inserire il codice esatto:

Primo messaggio (1): O (cerchio, tasto conferma)
Secondo messaggio (2): [] (quadrato)
Terzo messaggio (3): X (X, tasto cancella)
Quarto messaggio (4): X (X, tasto cancella)

Se inserirai il codice correttamente il tubo di vetro si aprirà e riceverai la Huge materia, altrimenti, allo scadere del tempo, non avrai più l’occasione di riprovare. In ogni caso, torna nella stanza principale e poi prova a fuggire scendendo dal corridoio dal quale sei entrato nel ponte e scendere ancora verso il basso fino a giungere in una zona danneggiata dove Cid avrà qualche problema finchè Shiera, l’aiutante di Cid, salverà la situazione. Seguila quindi nella capsula di salvataggio e dopo un lungo fmv nel quale si noterà che la meteora ha subito ben pochi danni, ti troverai a bordo dell’Highwind e potrai notare che la meteora ora è più vicina.

60. BUGENHAGEN E LA HUGE MATERIA

Con l’Highwind torna al Cosmo Canyon, patria di Red XIII, e del saggio BugenHagen. Sali fino all’osservatorio per parlare con il saggio e richiamare con una scena animata, utilizzando il PHS, il resto della squadra. Dopo la conversazione Cloud entrerà con il saggio nell’osservatorio dove potrai esaminare le Huge Materia e, se avrai sia Bahamut che Neo Bahamut, esamina la Huge materia rossa per recuperare la summon “Bahamut Zero”. Dopo aver parlato con il vecchio torna sull’Highwind e dirigiti nell’Ancient Forest, a nord del Bone Village, tenendo presente che puoi atterrare in quella specie di crepa ed entrare in quella strana struttura verde centrale: L’Ancient Forest, dove riposa il corpo di Aeris insieme agli ultimi ricordi.

61. RITORNO NELLA CITY OF ANCIENTS

Avrai a disposizione l'”Ancient Key” recuperata dai fondali marini. Dirigiti nel sentiero a sinistra, all’incrocio, superando l’abitazione lì presente e proseguendo fino a giungere davanti ad una specie di altare dove si dirigerà prontamente BugenHagen. Avvicinati per parlare con il saggio che userà la chiave recuperata nei fondali marini per attivare uno schermo d’acqua sull’altare, al quale ti dovrai avvicinare per assistere ad alcune immagini su Aeris e capire cos’è la Holy materia, unica arma capace di controbattere la Black Materia. Dopo il filmato esci dalla città degli antichi per scoprire che il Sister Ray, cannone presente al porto di Junon, è stato trasportato a Midgar City e verrà usato per abbatere la Barriera formatasi intorno al cratere. Dirigiti quindi con l’Highwind nei pressi di Midgar ed attendi sulla costa l’enorme Weapon che si avvicinerà lentamente. Una volta giunta sulla terraferma scendi dal velivolo e toccala per far cominciare un breve combattimento.

62. LA PAZZIA DI HOJO

La Weapon verrà eliminata dal colpo del Sister Ray, colpo che giungerà fino al Cratere distruggendo la barriera e liberando l'”Ultima Weapon”. Questa volerà su un laghetto ed avvicinandoti con l’Highwind potrai dare il via al primo dei tanti piccoli incontri per sconfiggerla definitivamente. Dovrai inseguirla nei vari luoghi dove si fermerà, per riuscire ad affrontarla. Una volta battuta riceverai l’Ultima Weapon, arma finale di Cloud e libererai, con la sua morte ed esplosione finale, la strada per una zona segreta nei pressi del Cosmo Canyon. Potrai quindi cominciare già da ora questo lunghissimo inseguimento, salvando spesso la tua posizione e tenendo presente che nell’ultimo scontro molto probabilmente userà la “Shadow Flare”, utilissima tecnica assimilabile con l’Enemy Skill materia, per la quale dovrai essere fortunato che a subire l’attacco sia proprio il personaggio a cui hai equipaggiato l’Enemy Skill: quindi ti consiglio vivamente di salvare quando la weapon si fermerà nei pressi del Cosmo Canyon, presagendo l’incontro finale con lei. Quando sarai pronto dirigiti al cratere intenzionato ad atterrare ed affrontare Sephiroth, per scoprire, grazie a Cait Sith, che Hojo vuole usare il Sister Ray per un altro attacco con il rischio di distruggere Midgar. Dirigiti quindi su Midgar con l’Highwind e dopo aver formato la tua squadra, lanciati dal ponte su Midgar City. Giunto a terra segui il resto della squadra nel vicolo in alto, salva la tua posizione, parla con i tuoi compagni per far aprire il passaggio e scendere nei sotterranei. Percorri il passaggio di metallo, seguendo il dislivello del terreno ed arrampicati sul dislivello successivo per raggiungere un muro: gira a destra per trovare una cassa che contiene un “Elixir”, quindi corri a sinistra per trovarne un’altra con un “Elixir”. Torna nella zona con la scala e continua a scendere fino alla zona successiva con una seconda rampa. Se scendi, arriverai in un largo corridoio che porta a est e quindi a nord, per giungere ad una terza scala, salendo potrai recuperare un “Aegis Bracelet”. Torna nel largo corridoio e vai a destra per cadere in un’altra zona nella quale dirigerti a sinistra, salta sul tubo di metallo, quindi sali le due rampe di scale. Nella zona successiva prosegui fino a raggiungere una nuova schermata, controlla la cassa verde a sinistra (“Starlight Horn”), quindi vai a destra e apri la cassa vicino alle scale (“Elixir”). Scendi le scale e premi contro la parte superiore della piattaforma per saltare giù dalla zona con il numero 42, entra nel passaggio per giungere dall’altra parte, quindi dirigiti a sinistra e poi sali le scale. In cima alla rampa ci sarà una cassa del tesoro sulla sinistra con all’interno un “Maximum Ray”. Ripercorri i tuoi passi fino a tornare nell’area precedente e salta a sinistra per tornare sulla piattaforma. Sali quindi le scale e arrampicati sulla rampa a sinistra per giungere in cima alle scale ed utilizzare il punto di salvataggio. Percorri il passaggio a destra, fino a giungere ad un sistema di tunnel sotterranei, scendi, e dirigiti in basso a sinistra. Percorrendo questa strada troverai vari compagni con cui parlare oltre ai vari oggetti presenti. Il primo è presente a sinistra, dopo due schermate: un “Power Source”. Proseguendo troverai anche un “Guard Source”, poi un “Magic Source”, un “Mind Source”, ed infine, dopo aver percorso la strada fino in fondo, troverai un vicolo cieco con un punto di salvataggio e sulla destra una Materia gialla (“W-Item”). Torna indietro fino alla prima zona visitata, quella con le scale, e procedi verso nord per vedere dopo qualche passo i Turks ed affrontarli. Dopo aver ricevuto l’Elixir completando l’incontro, dirigiti a nord e al bivio nuovamente a nord, prosegui a destra e poi a sinistra al bivio successivo per uscire dai sotterranei. Percorri la scala appoggiata sulla parete di sinistra che porta all’edificio centrale della Shinra. Se Cait Sith è nel gruppo, parlerà con te, altrimenti uscirà direttamente dall’edificio. Ora puoi leggere il volantino “Turtle paradise n.2” presente sul tabellone alla fine della stanza. Sali le scale vicine alla parte frontale e cerca la porta con la scritta “Accessories” vicino all’altra estremità del piano. Nella stanza adiacente, potrai aprire le due casse che un impiegato Shinra ti impediva di aprire precedentemente. Quella a destra contiene un “Master Fist”, mentre quella a sinistra contiene un “Pile Banker”. Prima di andare, sali al 64° piano e cerca negli armadietti, nella parte in fondo a sinistra della fila troverai un “HP-Shout”. Torna nuovamente nel passaggio sotterraneo e vai a sud dopo la schermata con il bivio e, raggiunta la seconda schermata, prendi il passaggio a sinistra. A questo punto dovresti trovarti all’esterno. Cammina verso la linea rossa a sinistra per arrampicarti e saltare sulla strada principale. Vai verso nord e comparirà un terribile mostro meccanico, controllato da Heidegger e Scarlet. Sconfitto anche questo boss dirigiti a nord e recupera gli oggetti dalle due casse vicino alle scale: un “Elixir” ed un “Escot Guard”. Usa il punto di salvataggio e sali le scale. Se Barret sarà in squadra, la cassa sulle scale ti frutterà l’utilissimo, nonchè arma finale di Barret, “Missing Score”, ma se egli non è nel gruppo, la cassa sarà vuota. Arrampicati fino in cima e dirigiti a destra per parlare con Hojo, che si rivelerà padre di Sephiroth e ti attaccherà. La scena animata presenterà la squadra prima della missione lasciata libera di tornare a casa per salutare i parenti o per rimanerci. Tifa e Cloud rimarranno insieme a godere del tramonto e torneranno sull’Highwind, scoprendo che tutta la squadra al completo sarà pronta allo scontro finale contro Sephiroth. Finirai così il CD2.

63. ALL’OMBRA DEL CRATERE

Assicurati di aver completato le varie missioni secondarie e di aver raggiunto un livello soddisfacente, magari possedendo anche qualche master materia, prima di scendere nel Cratere. Potrai infatti tornare sull’Highwind e recuperare le azioni perdute solo in questo momento, poichè se entrerai nel cratere sarà difficile uscirne. Potrai ora recuperare l’arma finale di Red XIII, dirigendoti con lui in squadra, al Cosmo Canyon nei pressi dell’osservatorio, per parlare con BugenHagen in punto di morte e tornare alla Cosmo Candle con l’arma finale “Limited Moon”. Dirigiti anche nel negozio nella capanna in alto, per accedere alla destra del bancone ad una stanza segreta con la “Full Cure” materia. Ti consiglio vivamente di salvare la tua posizione in uno slot differente prima di entrare nel Cratere, così da poter sbizzarrirti negli scontri con le Weapon (se non l’hai gia fatto) o semplicemente per gironzolare un pò. Inoltre, sull’Highwind, Barret avrà installato dei propulsori che renderanno più veloce il velivolo. Gli scontri d’ora in avanti potranno crearti qualche difficoltà se non hai un livello elevato, quindi ti consiglio di prepararti e pensarci bene prima di proseguire. Scendi quindi nel Cratere, verso la fine, verso lo scontro con Sephiroth.

64. L’ENTRATA DEL CRATERE

Sceso nel cratere dovrai percorrere una strada a spirale. Incontrerai alcuni draghi, controllabili con Manipulate, dai quali potrai acquisire un’altra Enemy Skill. Troverai anche parecchi Gargoyle: una volta usciti dal loro status pietra si alzeranno in volo per divenire vulnerabili. Potrai immediatamente notare una caverna che ti permetterà di raggiungere l’Highwind. Scendendo il sentiero obbligato fino alla schermata successiva, tra i vari crolli che possono essere attraversati saltando, troverai anche un paio di casse: in una risiede l’utilissimo “Save Crystal” che ti converrà utilizzare più avanti per creare un punto di salvataggio. Il punto ideale è nella “zona di riunione”. Nell’area successiva dovrai affrontare una serie di scalate, arrampicandoti sulle zone grigie: per prima cosa vai a destra e scendi per raggiungere la prima cassa con un Guard Source, non scendere nel passaggio sotto la cassa, ma prosegui per la cassa successiva. Potrai ora tornare su e aprire il resto delle casse o continuare esplorando il cratere. Per aprire le casse, sali sulla piattaforma a sinistra, continua verso sinistra e sali le due piattaforme, cammina quindi a destra per trovare un’altra cassa contenente un Magic Up. Vai a sinistra, sali sulla piattaforma successiva, quindi a destra e sali ancora, prosegui verso destra, sali sulla piattaforma più alta, quindi dirigiti a sinistra per recuperare un Elixir. Cammina fino alla piattaforma successiva, vai a sinistra e sali sulla parte argentata per raggiungere un’altra cassa con un Power Up. Andando invece a destra, troverai una “HP Absorb” Materia nascosta dietro ad una grossa roccia. Salta infine al piano inferiore, vai a destra ed arrampicati sulla piattaforma per tornare in alto e da qui raggiungere l’uscita in basso. Scendendo nella stanza successiva, dal passaggio in basso e giungerai in una camera piena di buchi e spaccature. Dirigiti a destra per cadere nel piano successivo, quindi vai a sinistra per aprire una cassa, prosegui andando al bordo della piattaforma e salta sulla piattaforma più alta. Continua a sinistra fino a cadere giù, quindi vai a destra ed entra nella caverna per raggiungere una cassa del tesoro con un Mega Elixir. Torna indietro e dirigiti a sinistra fino a cadere giù in una nuova schermata, prosegui a destra fino a trovare una cassa e aprirla, quindi continua a sinistra ed entra nella caverna. Percorri il sentiero ed apri la cassa che troverai strada facendo, quindi oltrepassa la caverna e raggiungi la cassa. Torna alla caverna ed arrampicati fino a raggiungere un’apertura che sboccherà in cima alla schermata. Per tornare in fondo, corri a destra fino a cadere, premi ancora a destra per cadere nuovamente, quindi entra nel buco a sinistra per raggiungere la schermata successiva. Scendi e raggiungi il resto della squadra. Il percorso sarà quindi giunto ad una biforcazione e dovrai dividere la squadra in due parti indicando la direzione ad ogni personaggio, potendo così riformare la tua squadra. Potrai ora scegliere una delle due strade tramite Cloud, ma giunto nella zona di riunione potrai tornare indietro e ripercorrere anche le altre strade. Scegli quindi la tua direzione tenendo presente che gli oggetti sono disposti in questa maniera e che la strada di sinistra si biforcherà ulteriormente.

Destra:

  • Guard Source
  • Mithril
  • Mind Source
  • Megaelixir
  • Elixir
  • Speed Source
  • Megaelixir

Sinistra in alto:

  • Vaccine
  • Hero Drink
  • Shield Materia (utilissima)
  • Counter Materia
  • Remedy
  • Magic Source
  • Imperial Guard

Sinistra in basso:

  • Remedy
  • Turbo Ether
  • Speed Source
  • Vaccine
  • X-Potion
  • Mega All Materia
  • Elixir

65. IL CRATERE, SENTIERO DI DESTRA

Tra i due questo sentiero è indubbiamente il più facile e veloce, potrai apprendere le ultime tre Enemy Skills:

  • Shadow Flare dai Dragon Zombie (se non l’hai già appreso dalla Ultimate Weapon)
  • Angelwisper
  • Death Roulette da un Death Dealer

Ti troverai su una colonna di roccia e dovrai seguire il percorso che gira attorno a essa, fino a raggiungere un buco nel sentiero e selezionare l’opzione in alto per saltare giù nell’area sottostante. Giunto nella schermata successiva dirigiti a destra per raccogliere un Mithril ed a sinistra per recuperare un Elixir. Continua lungo il sentiero fino a raggiungere la schermata successiva, recuperare lo Speed Source a nord, tornare indietro sul sentiero principale e andare verso est, quindi a nord. Da qui, il sentiero si divide: uno va verso nord e l’altro verso ovest, prendendo il ramo ovest e arriverai ad una cassa con MegaElixir. Torna indietro e prendi l’altra direzione dirigendoti a nord, recupera un MegaElixir, e prosegui attraversando il ponte per giungere alla ZONA DI RIUNIONE.

66. IL CRATERE, SENTIERO DI SINISTRA IN ALTO

Salta sulla struttura a forma di ramo e dirigiti a destra, fino a non poter procedere oltre, premi verso l’alto per saltare su un altro “ramo”, vai ancora a destra fino a raggiungere una cassa con un Magic Source. Dopo averlo preso torna sul primo ramo e dirigiti a sinistra, quindi a nord. Raggiunto il limite del ramo, salta sulle rocce vicine e prosegui verso nord lungo il percorso per far immergere Cloud e riemergere in un’altra zona, da qui dirigiti verso sinistra, quindi a nord per recuperare un Remedy, torna indietro ed al bivio prosegui a destra, prendi il ramo superiore (prima a est e poi a nord) per arrivare alla nuova area. Prosegui fino all’estremità destra per trovare una cassa con un Hero Drink, prendi il percorso superiore, prosegui fino in fondo a sinistra, dirigiti a nord per recuperare un Vaccine e dirigiti verso la roccia a destra di questo oggetto, per scorgerne il sentiero che porta alla sua cima, dove si trova la Materia Shield. Ora dirigiti a sinistra, quindi premi verso il basso per scendere dalla parete di roccia per far immergere Cloud e riemergere per recuperare l’Imperial Guard. Torna nell’area precedente immergendoti ancora una volta e dirigiti prima a sud, quindi ad est per raggiungere la nuova schermata. Dirigiti verso sinistra e scendi dalle rocce, prosegui quindi verso il centro dello schermo e poi verso nord fino a giungere sotto le formazioni verdi, e troverai una materia ben nascosta premendo il tasto azione: la W-Magic Materia. Segui le luci verso sud, quindi a est per giungere in una zona d’ombra: esaminandola recupererai una Counter Materia, prosegui quindi verso ovest e poi a nord per trovare l’entrata di una caverna che porterà alla ZONA DI RIUNIONE.

67. IL CRATERE, SENTIERO DI SINISTRA IN BASSO

Salta dalle colonne di pietra per aprire la cassa a sinistra, contenente un Remedy, prosegui verso destra e salta sulle colonne per raggiungere un Elixir. Torna nei pressi della prima cassa ed esamina il bordo della piattaforma per saltare giù su una colonna di roccia dove troverai un’altra cassa contenente una X-Potion. Dirigiti a sud-est fino alla schermata successiva, salta giù dalle colonne e prosegui a sinistra per recuperare un TurboEther, segui quindi il sentiero verso est e verso nord, per trovare un Vaccine. Dirigiti ad ovest, e segui il percorso verso sud saltando sulle colonne, fino a raggiungere la parte più bassa della schermata e dirigerti a sud. Dirigiti a destra e salta sulla piattaforma sottostante, sotto la quale è presente una seconda piattaforma con un X Potion. Prosegui a sinistra attraverso il ponte di pietra, e salta al livello sottostante, quindi continua fino a incontrare dei “gradini”. Scendi a sinistra per recuperare un TurboEther, prosegui ancora a sinistra per saltare sulla piattaforma sottostante vicino alla quale c’è una sfera galleggiante a mezz’aria. Premi verso l’alto per raggiungere la piattaforma più grande ed esamina la sfera per ottenere una Mega All Materia. Se non sarai abbastanza tempestivo, riprova tornando sulla piattaforma precedente e torna alla piattaforma della sfera per ritentare. Preso l’oggetto percorri la piattaforma fino alla fine e recupera lo Speed Source. Vai verso sud e salta nell’area sottostante, continuando a sud fino a raggiungere la ZONA DI RIUNIONE.

68. LA ZONA DI RIUNIONE

A destra troverai un Luck Source, prosegui lungo il sentiero fino a raggiungere alcuni gradini dove sarà presente il resto della squadra e, se avrai diviso le squadre equamente, parlando con ogni personaggio riceverai un oggetto differente. Questo è il punto giusto per utilizzare il Save Crystal, salvare la tua posizione e ripristinare la tua salute con una tenda “tent”. Da qui potrai tornare indietro per l’ultima volta oppure proseguire di qualche passo per lo scontro finale. Dovrai scendere le varie piattaforme posizionate come una scala, sulle quali potrai incontrare alcuni mostri, tra i quali uno che ti potrà permettere d’imparare la potentissima Enemy Skill “Pandora Box”, che troverai probabilmente negli ultimi scalini. Giungerai dopo una schermata, saltando per i vari scalini, ad una piattaforma enorme dove Jenova apparirà nella sua forma finale.

69. LA RESA DEI CONTI

Dopo la distruzione di Jenova Synthesis, il terreno si aprirà e la squadra si risveglierà fluttuando nei pressi di Sephiroth. Dovrai scegliere 3 squadre dopodichè comincerà lo scontro finale contro Sephiroth. Una volta sconfitto potrai gustarti la bellissima sequenza finale.

Soluzione Final Fantasy VII Disco uno


1. INTRODUZIONE

Giocherai nei panni di un giovane ex-soldato di nome Cloud che non ricorda il suo passato e lavora come mercenario con un gruppo di eco-terroristi di nome Avalanche. Il gioco comicerà con la prima missione di Cloud per questo fantomatico gruppo in uno dei Reattori che stanno uccidendo il mondo (se sei nuovo al mondo Final Fantasy ti converrà parlare con più persone possibili).

2. MAKO REACTOR

Scendendo dal treno ti troverai ad affrontare il primo scontro, piuttosto semplice, con 2 guardie, in seguito ti converrà esaminare i corpi delle guardie stese dai tuoi compagni per ottenere alcune pozioni. Segui la tua squadra verso nord e poi all’uscita verso sinistra. Dopo la rincorsa sarà il momento delle presentazioni con il gruppo Avalanche: Biggs, Wedge, Jessie e il capo Barret che, parlandogli, si schiererà al tuo fianco. Parla ai componenti della squadra per far aprire le porte e, prima di scendere nell’ascensore, dirigiti a destra per recuperare un Phoenix down dallo scrigno. Parla con Jessie e scendi con il già citato ascensore nel vero e proprio reattore, dove assisterai ad una piccola scena che ti mostrerà la determinazione di Cloud contro quella di Barret premendo il tasto con la freccia dell’ascensore. Arrivato a destinazione segui Jessie fino a quando si fermerà nei pressi di un getto di vapore che nasconde una Potion. Continua seguendo il percorso obbligato, scendi le scale a lato e giungerai ad un punto di salvataggio: sfruttalo salvando la tua posizione (dal menù si abiliterà l’opzione “Save”). Proseguendo verso il corridoio prendi dal pavimento la tua prima materia “Cure” (oggetto verde), che comunque per ora non puoi utilizzare e avvicinati al reattore per collocare la bomba. Una volta fatto suonerà l’allarme e ti troverai a fare i conti con il primo Boss del gioco. Ora partirà un conto alla rovescia e dovrai tornare indietro il più velocemente possibile, aiutare Jessie che ti aspetta dove l’hai lasciata e ripercorrere le azioni precedenti salendo le scale, prendendo l’ascensore e aprire le porte parlando con i tuoi compagni fino a raggiungere l’entrata a forma di T capovolta.

3. MIDGAR CITY

Dopo la scena animata prosegui verso le scale per incontrare una venditrice di fiori di nome Aeris che solo successivamente si unirà alla squadra. Se vuoi essere gentile puoi acquistare da lei un fiore prima di salutarla e scendere nell’area successiva dove potrai trovare, in basso a sinistra nei pressi dei lampioni, una “Potion”. Continuando a scendere t’imbatterai in alcuni soldati che potrai scegliere se affrontare o no. La scelta non influirà sul proseguimento dell’azione, ma potrai conquistare punti EXP e Gil affrontando qualche soldatino prima di essere circondato e fare un salto sul treno dove ti aspetta il resto della banda. Dopo aver parlato con i tuoi compagni scendi nel vagone successivo e parla con Jessie: ti mostrerà la struttura che sta assorbendo energia al pianeta che ora dispone di un reattore in meno. Parlando in seguito con Barret giungerai a destinazione e seguendo i tuoi amici incrocerai prima un punto di salvataggio nei pressi di un recinto a nord dello scenario seguente alla stazione, per poi entrare in un piccolo paesino dove ti consiglio di parlare con tutti per carpire un pò di informazioni. In basso a destra ci sarà anche una struttura dove donando 10 gil ad un ragazzino potrai riposare un pò e potrai anche acquistare armi o, nell’edificio adiacente, materie. Quando ti sentirai pronto ad andare avanti parla con Barret per entrare nel bar nonchè base dell’Avalanche.

4. BASE AVALANCHE

Una volta entrato farai la conoscenza di Tifa e Marlene, la figlia di Barret, che ti scambierà per un attimo per il padre. Se avrai comprato un fiore, potrai rivolgerti a una delle due porgendolo in dono. Appena proverai ad uscire entrerà Barret a riabbracciare Marlene e la banda scenderà nel vero e proprio covo tramite un passaggio nascosto sotto il flipper. Dopo aver scambiato qualche parola con Tifa, e magari aver bevuto uno dei suoi drink, utilizza il passaggio sotto il flipper per raggiungere il resto della banda. Potrai consultarti un pò con gli altri dopo aver parlato con il solito irrequieto Barret, per poi riposarti. Una volta svegliato dirigiti nella parte superiore del bar per parlare con Barret e Tifa della prossima missione e riscuotere il pagamento per quella appena superata. Tifa rispolvererà un pò della memoria di Cloud e si unirà al gruppo dopo averti insegnato e abilitato ad equipaggiare le materie. A questo punto dovresti avviarti alla stazione con il resto del gruppo, ma non sarebbe male fare un altro giro del paese, con costruzioni ora accessibili e per effettuare qualche buon acquisto. Ora potrai recarti al secondo piano della struttura già citata in basso a destra, dove potrai trovare numerose informazioni, ma sopratutto una “All” materia ed un Ether. Ora utilizza i consigli ricevuti da Tifa equipaggiando una Cure materia con un All agli slot collegati e le tue materie acquistate e dirigiti alla stazione.

5. RITORNO AL MAKO REACTOR

Questa volta il viaggio in treno non sarà tanto tranquillo. Infatti scatteranno gli allarmi e dovrai saltare di vagone in vagone prima che ogni timer giunga allo zero. Parla anche con il poveraccio che dimora nel primo vagone: quando scatterà l’allarme si dirà impressionato dal tuo interesse verso di lui e ti donerà una “Potion”. Giunto alla fine della tua corsa con Tifa e Barret, incontrerai i restanti componenti della banda travestiti da civili che ti avranno procurato una via di fuga dal treno e dovrai saltare subito dopo Tifa. Ti troverai in un passaggio ferroviario e potrai scendere in basso per guadagnare un pò di oggetti utili, Gil, ma soprattutto conquistare punti EXP. Quando ti sentirai pronto prosegui verso nord fino ad incontrare una barriera che blocca la strada e salta nella botola a sinistra. In seguito seguendo il percorso obbligato prendi l’Ether e percorri le scale fino a giungere in una grande sala dove, proseguendo verso sinistra, incontrerai un membro del gruppo Avalanche. Parlagli e prosegui percorrendo le scale a cui è prossimo, giungendo così in una sala dove c’è Jessie, parlale e poi prosegui ancora per le scale in basso a sinistra dove troverai Biggs (dovrai parlargli) una “Tent” ed un punto di salvataggio pronto all’uso dove sarà più che consigliabile salvare la tua posizione. Proseguendo per le scale nei pressi di Biggs ti troverai in una stanza simile a quella gia vista all’inizio del gioco. Lasciati scivolare nel condotto in basso e mantieni la stessa direzione fino a giungere nel cuore del reattore. Prosegui a piazzare la bomba come già fatto nel reattore precedente. Questa volta non partirà nessun timer e potrai ripercorrere i tuoi passi con calma fino a giungere nella sala dove sei giunto scivolando e risali le scale fino all’ascensore. Ora ti si presenterà un’ambientazione differente dove dovrai aprire le porte senza l’aiuto del resto del gruppo. Prendi l’Ether dallo scrigno e dirigiti a sinistra dove c’è un pannello con cui dovrai aprire la porta successiva. Tifa e Barret prenderanno posto di fronte a te e dovrai premere i tasti contemporaneamente, è una questione di coordinazione, ti basterà analizzare il movimento dei tuoi compagni per cogliere il momento giusto. Facendoti strada tra le guardie salva la tua posizione e vai a nord preparandoti ad un nuovo scontro con un boss. Infatti non ci vorrà molto per essere circondato dai soldati sul ponte a forma di T, in una trappola architettata dal presidente Shinra: senza troppi complimenti ti scaglierà contro uno dei suoi super soldati robotici.

6. SECTOR 7 SLUM

Dopo un duro scontro, e una caduta interminabile che sembrava segnare la fine di Cloud, ti troverai in una chiesa steso su di un prato di fiori. Rivedrai la ragazza dei fiori: scoprirai che il suo nome è Aeris e la recluterai in squadra. Quando farà capolino un losco figuro prova ad avvicinarti per scoprire che egli è Reno, uno dei Turks, spietati mercenari al servizio di Shinra. Purtroppo non sarà solo, ma seguito da un gruppo di soldati, quindi Aeris t’impedirà di buttarti a capofitto in uno scontro così pericoloso e ti farà fuggire nella direzione opposta. Nella fuga Aeris cadrà, separandosi da Cloud e verrà raggiunta dalle guardie, ma potrai aiutarla gettando in testa ai tuoi avversari i barili presenti nel piano superiore, e se farai centro potrai evitare lo scontro altrimenti Aeris dovrà combattere contro i soldati. Se vuoi evitare questi scontri basterà seguire quest’ordine per spingere giù i barili giusti quando Aeris chiederà il tuo aiuto: il barile più a sinistra (in basso), quello più a destra (in basso) e quello più a destra (in alto). Così facendo ti riunirai alla tua compagna e dovrai farti seguire sul tetto, camminando sull’asse spezzato a sinistra. Assisterai ad una piccola scena e sarai eletto guardia del corpo di questa simpatica ragazza. Dopo aver saltato di tetto in tetto giungerai in strada dove potrai salvare la tua posizione e, proseguendo verso nord-ovest, giungerai nell’area successiva dove dovrai girare a sinistra per entrare in un piccolo paesino dove alla sinistra dell’entrata potrai conoscere uno strano personaggio con un tatuaggio che per ora rimarrà un mistero. Potrai girovagare un pò per acquistare materie, oggetti ed equipaggiamenti dai negozi presenti in paese fino a giungere in basso a destra dove c’è un’allegra casa luminosa che è proprio quella di Aeris, ma prima d’entrare è consigliabile fare un giro nei giardini dove potrai trovare “Cover Materia” e l'”Ether”, per poi salvare ancora la tua posizione prima d’entrare nella casa. Una volta entrato vedrai una piccola scena animata e conoscerai la madre di Aeris. Riposati al piano superiore e, prima di sgattaiolare lentamente fuori dalla casa (sarà necessario non correre altrimenti sveglierai Aeris), rientra nella stanza e nei pressi della porta potrai trovare una “Potion” ed un “Phoenix down”. Esci dal paesino e gira a sinistra, dove rivedrai Aeris che imperterrita ti seguirà. Prosegui verso l’alto passando attraverso il tubo, poi segui la strada fino a percorrere le assi di ferro, quindi attraversa il passaggio. Risali il condotto marrone ed infine scendi le scale e prosegui a sinistra dove assisterai ad una piccola scena animata. In seguito ripercorri gli stessi passi di Aeris girando in alto a destra e poi ancora in alto per giungere al Wall Market.

7. WALL MARKET

Qui ti riunirai ad Aeris. Questa zona così colorata e popolata è composta da:

  • Una locanda in basso a sinistra, dove riposare
  • Un’harem alla destra dell’entrata
  • La costruzione al centro con all’interno un computer per ora inutile (se lo tocchi, una macchina farà fuoco contro di te e Cloud scapperà via (Nel cd3 servirà per l’arma finale di Tifa))
  • Una farmacia
  • A nord di questo un Sushi bar
  • Un negozio di abbigliamento in alto a sinistra
  • in alto a destra un negozio di materie che si attiverà più tardi

Andando a nord entrerai in un altra parte della città dove troverai:

  • Una palestra
  • Un ristorante
  • Un negozio di armi (e di Batterie)

Andando ancora a nord entrerai in un altra parte della città dove troverai:

  • un grande edificio (dimora di Don Corneo)
  • un’area senza via d’uscita

L’obiettivo sarà di scoprire dove si trova Tifa e infiltrarti nella dimora di Don Corneo, ma l’unico modo per entrare è di essere di sesso femminile quindi dovrai aiutare Cloud a vestirsi da donna. Per fare ciò segui queste informazioni:

  • Vai verso l’harem e parla al ragazzo con i capelli d’argento vicino all’ingresso ed indaga su Tifa per scoprire che si trova nella dimora di Corneo
  • Vai alla dimora del Don a nord della città e parla con il ragazzo all’ingresso per far raggiungere ad Aeris l’idea di travestire Cloud
  • Torna alla prima schermata, entra nel negozio di abbigliamento e parla con la cassiera in piedi vicino al bancone che ti dirà di andare a trovare il sarto
  • Vai nel bar nella seconda schermata e parla con l’uomo seduto da solo vicino alla porta: il sarto. Durante la conversazione, potrai scegliere come far apparire Cloud al femminile, quindi torna al negozio di abbigliamento
  • Al negozio, parla con il sarto che ti darà un vestito su misura:
    • Se avevi risposto: prima scelta, prima o seconda scelta, avrai un Cotton Dress
    • Se avevi risposto: seconda scelta, prima scelta, avrai un Satin Dress
    • Se avevi risposto: seconda scelta, seconda scelta, avrai un Silk Dress

    Dopo aver provato il vestito senza indossarlo lascia il negozio

  • Vai nella palestra alla seconda schermata e parla con la donna vicino al ring per sfidare l’atleta con la parrucca. Potrai allenarti un pò prima dell’incontro che consisterà nel premere i tasti nella sequenza indicata seguendo i movimenti di Cloud. Potrai ottenere 3 tipi di parrucche in base alla vittoria, o pareggio o sconfitta
  • Torna al negozio di abbigliamento e Cloud si vestirà da donna

A questo punto potresti già andare da Corneo, ma è meglio prepararti.

  • Vai al negozio di materie e parlagli, in seguito vai a riposarti alla locanda e nel bel mezzo della notte incontrerai un distributore automatico nel corridoio e compra uno dei tre oggetti. Il mattino seguente, torna al negozio di materie e parla con l’uomo per avere in cambio un oggetto:
    • Se hai comprato il primo oggetto da 200 gil otterrai il Diamond Tiara
    • Se hai comprato il secondo oggetto da 100 gil, otterrai il Ruby Tiara
    • Se hai comprato il terzo oggetto da 50 gil, otterrai il Glass Tiara
  • Entra nel Sushi Bar e siediti al posto vuoto. Poi scegli un piatto (avrai bisogno di 70 gil) e quando ti si proporrà un’altra scelta scegli l’opzione di mezzo per ottenere un Coupon. Adesso vai alla farmacia per scambiare il Coupon con un oggetto, poi torna al ristorante. Entra in bagno e parla con la persona che troverai all’interno donandole l’oggetto ottenuto per avere un dono che varierà in base all’oggetto preso in farmacia:
    • Se hai scambiato il Coupon con il primo oggetto avrai la Cologne
    • Se hai scambiato il Coupon con il secondo oggetto avrai la Flower Cologne
    • Se hai scambiato il Coupon con il secondo oggetto avrai la Sexi Cologne
  • Parla con l’uomo in basso a destra nella prima schermata ed otterrai la Kaado Card. Torna all’harem, parla con il buttafuori mostrando la card e potrai entrare, ma Aeris ti aspetterà fuori

All’interno dell’harem, potrai gironzolare un pò ed esaminare le porte e scegliere:

  • La porta in basso a sinistra per parlare con la ragazza ed ottenere un Soak da Mukkii e dopo la scenetta un Bikini Pants
  • La porta in alto a sinistra per incontrare te stesso e parlarti per ricaricare i tuoi HP e MP. Parlando con il culturista e la ragazza otterrai la Lingerie
  • La porta in alto dove, parlando con la ragazza più lontana dall’entrata, ti farai applicare un pò di trucco

Ora potrai andare a cambiarti nel negozio d’abbigliamento ed andare nell’abitazione di Don Corneo a nord. Qui parla con l’uomo fuori dalla costruzione, come hai fatto in precedenza per entrare, giunto nello scenario successivo sali le scale ed entra nella porta più a sinistra, scendi le scale e giungi alla sala delle torture dove incontrerai Tifa e potrai recuperare un Ether.

Risali le scale ed entra nella sala centrale ponendoti alla mercè del Don che farà una scelta in base al tuo travestimento:

  • Prenderà Cloud se indossi il Silk Dress, la Blonde Wig, il Diamond Tiara, la Sexi Cologne e la Lingerie o il Bikini Pants
  • Prenderà Aeris se indossi il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie, la Sexi Cologne e nient’ altro
  • Prenderà Tifa se indossi il Silk Dress, la Blonde Wig e uno o due oggetti non menzionati sopra

Nel caso in cui Corneo prenderà Tifa o Aeris:

Esamina gli oggetti nella stanza dove ti trovi: vicino al letto e prendi la “Phoenix Tail”. Parla con lo scagnozzo all’ingresso e quello vicino al televisore per svelare la tua identità ed affrontare tre scagnozzi prima ed altri 3 successivamente. Esci dalla stanza per andare verso quella delle torture, dove troverai l’altra ragazza che non è stata scelta, per poi andare a trovare Don Corneo con la restante (se sarai stato scelto comincerai da qui), intimidirlo e prima di unirti al resto del gruppo dirigiti in alto a sinistra dietro il suo letto dove potrai recuperare un “Hyper”. Unisciti al resto della banda e rispondi in un modo qualsiasi al suo indovinello per cadere nella sua trappola.

8. LE FOGNE

Prima di parlare con le tue alleate prendi le scale in basso a destra per recuperare una “Potion”, prepara il tuo team ad uno scontro e svegliale per affrontare un Boss. Prosegui quindi nel condotto salendo la scaletta in alto a destra e percorri la strada fin dove possibile, poi attraversa le fogne, giungi al lato opposto, prendi una “Steal” materia (che se vuoi puoi equipaggiare per rubare qualche oggetto ai tuoi avversari con il comando Steal) e scendi nella botola per arrivare alla stanza successiva. Scendi le scale e risali la struttura ricurva in alto, dove troverai le scale per salutare le fogne una volta per tutte.

9. IL CIMITERO DEI TRENI

Un piccolo appunto da tenere presente in questo luogo è di prestare particolare attenzione ai fantasmini che ti troverai ad affrontare. Sono deboli, ma fastidiosi perchè spariscono appena li colpisci, quindi sarà bene riservare un buon colpo per questi mostri e calcolare bene i tempi, per evitare di lanciare un attacco a vuoto. Appena arrivato in questo luogo desolato troverai un punto di salvataggio dove, come sempre, sarà consigliabile salvare la tua posizione. Risali le scale per arrivare sul tetto della carrozza e conquistare un oggetto, riscendi ed entra nella carrozza tramite la porta nella parte posteriore sinistra del vagone, per poi uscirne appena possibile ed esaminare il barile per ottenere un “Hi-Potion”. Risali la carrozza vicina per ottenerne un’altra e salta sull’asse di metallo posto a sinistra del tetto del vagone per raggiungere l’ennesima latta ed ottenere il “Yamabikoenmaku”. Percorri la strada verso destra e poi in basso fino ad entrare nel vagone da dove prendere una “Potion”. Supera poi il vagone successivo percorrendolo verso nord, entra nel vagone per conquistare un’altra “Potion” e giungi infine nella schermata successiva dove devi girare a sinistra intorno al vagone per acquisire l’ennesima “Potion”, continuando a sinistra prendi l'”Ether” dal barile. Torna sui tuoi passi per giungere ad un treno a nord su cui saltare per spostare la carrozza sul retro e conquistare una “Hi-Potion” dalla carrozza appena spostata. Prosegui poi verso l’altro treno e spostalo saltandoci sù come già fatto con l’altro per congiungerlo con la carrozza alle sue spalle. Arrampicati sui vagoni uniti, percorrili fino a trovare le scale che ti faranno scendere dal vagone e prosegui verso sinistra per raggiungere la stazione da dove in precedenza hai raggiunto la base dell’Avalanche e prosegui a sinistra. Assisterai ad una scena che vedrà impegnata la banda Avalanche in un grande scontro con le truppe di Shinra al termine della quale pioverà dall’alto il tuo compagno Wedge ferito e Aeris si occuperà di lui. Salva la tua posizione e se vuoi acquista qualche oggetto dall’uomo a sinistra. Salendo le scale tra scontri vari incontrerai i tuoi compagni feriti che ti chiederanno parole di consolazione (e perchè non concederle?). Al termine della scalata incontrerai Barret pronto ad unirsi a Cloud e Tifa per affrontare l’ennesimo Boss che non è altri che Reno, uno dei Turks già visto nella chiesa dove hai conosciuto Aeris. Pronto allo scontro?

10. RITORNO AL SECTOR 7

< Dopo lo scontro conclusosi con la fuga di Reno vedrai un altro Turks sull’elicottero: Tseng che sarà riuscito a rapire Aeris e la visuale si sposterà sull’intera struttura mostrando la sua distruzione. Barret si aggrapperà ad un cavo e ti chiederà di seguirlo, seguendo il suo consiglio riuscirai a rimanere vivo e ti troverai nel parco giochi del Settore 7, dove Barret sfogherà la sua ira per aver perso tutti i componenti dell’Avalanche nonchè suoi amici. Riprenderai il controllo di Cloud camminando nell’area successiva in basso dove proseguendo ancora verso sud verrai raggiunto da Tifa e Barret. Torna nel parco giochi in alto per prendere la materia gialla “Sense” e poi ripercorri i tuoi passi scendendo a sud fino ad entrare nella casa di Aeris, dove darai la triste notizia del rapimento e Barret potrà riabbracciare sua figlia Marlene, portata in salvo da Aeris. Dopo la scena sali al piano superiore dove potrai riposare e parlare a Marlene. Esci dalla casa con Tifa e si unirà anche Barret poco dopo, per dirigerti ancora una volta al Wall Market passando per il parco giochi. Ora, nella prima parte della città, il negozio in alto a destra potrà venderti qualche materia, proseguendo nell’area successiva, nei pressi della palestra c’è un negozio di armi, entra ed acquista dall’uomo sulla sinistra 3 batterie per 300 gil (se non li hai procurateli con qualche combattimento all’esterno del Wall Market, perchè le batterie saranno indispensabili per andare avanti). Puoi anche entrare nella residenza di Don Corneo e dirigerti nella sala delle torture dove troverai un suo scagnozzo che ti darà qualche informazione sul Don se lo libererai. Ora vai nella stanza di fianco all’edificio del Don, dove saranno entrati anche alcuni bambini che ti mostreranno un lungo tubo da risalire per procedere nell’area successiva. Arrampicati sul tubo fino ad arrivare ad una scatola in basso a sinistra dove, inserendo una batteria, otterrai un oggetto. L’ altra scatola, nei pressi della precedente, necessiterà della seconda batteria per attivare una ventola e farla posizionare in modo tale da proseguire il tuo cammino. Arrampicati ancora per giungere in un punto dal quale dovrai effettuare un salto sul condotto successivo, tramite una specie di pendolo sul quale dovrai saltare calcolando bene i tempi di quando sarà a contatto con la tubatura, da dove effettuerai il salto. Continuando ad arrampicarti potrai giungere ad un bivio dove, dalla sinistra, raggiungerai un’altra scatola dove inserire l’ultima batteria per ottenere un oggetto e dall’altra potrai andare avanti fino a raggiungere il quartier generale di Shinra.

11. QUARTIER GENERALE SHINRA

Dopo aver salvato potrai scegliere se infiltrarti silenziosamente dall’ingresso secondario seguendo il consiglio di Tifa, oppure seguire il consiglio di Barret e fare un entrata senza tanti compromessi nella struttura. Se seguirai il consiglio di Tifa dovrai affrontare una lunga, ma proprio lunga serie di scale dove per strada raccoglierai un Elixir fino a giungere al 59° piano. Dall’altra strada dovrai affrontare qualche scontro prima di poter gironzolare indisturbato nell’ingresso dal quale, prima di analizzare il pannello dell’ascensore mal funzionante e raggiungere il 59° piano, potrai salire le scale e dare un’occhiata ai veicoli di Shinra nella stanza con la scritta “Accessories”. Una volta arrivato al 59° piano dovrai sconfiggere le guardie e prendere dai loro corpi la Keycard per raggiungere il 60° piano tramite l’ascensore circolare alle loro spalle. Al piano superiore dovai raggiungere la stanza in alto a sinistra. Prosegui verso la stanza a destra, muovendo silenziosamente un personaggio per volta, appena le guardie si muovono distogliendo lo sguardo dal centro della sala dove ti trovi. Se ti scopriranno dovrai affrontare uno scontro contro di loro e ricominciare tutto da capo dalla stanza a sinistra. Se proprio non ci riesci non aver paura: i soldati non sono infiniti, se li sconffiggerai una decina di volte potrai arrivare nella stanza a destra senza preoccupartene perchè non ce ne saranno più. Arrivato nella stanza a destra, sali le scale per giungere al 61° piano, aperto al passaggio senza bisogno di Keycard. Proseguendo nella stanza più grande, noterai passeggiare alcuni impiegati di Shinra, uno di loro farà il giro della stanza. Dopo avergli parlato un pò seleziona la risposta “………” quando ti parlerà di Aeris e riceverai la Keycard 62. Ora torna nella stanza con le scale e prosegui percorrendo le scale che portano al piano successivo dove, nella stanza all’estrema sinistra, incontrerai il signor Domino e dovrai cercare di rispondere alle sue domande (le risposte variano sempre). Puoi provare a rispondere a casaccio fino a trovare la risposta giusta, ma ogni errore abbasserà il valore dell’oggetto che il vecchio ti darà per ringraziarti. Puoi cercare la risposta giusta nei libri presenti nelle stanze restanti, oppure chiedere un suggerimento pagando il soldato all’entrata della stanza di Domino. Se darai subito la risposta giusta otterrai “Elemental Materia” e all’ultima domanda, quando risponderai correttamente, ti darà la Keycard 65. In ogni caso potrai accedere in qualunque momento al 64° piano dove potrai salvare la posizione. Torna alle scale e prosegui verso il 63° piano dove ci sarà una stanza con un computer al quale ti dovrai rivolgere per poter aprire 3 porte nella stanza. Questo piano è facoltativo, ma ti fruttuerà qualche oggetto degno d’interesse. Per prendere tutti e 3 i coupon devi: attivare il computer, per poi spostarti verso lo schermo in alto e aprire il cancello più lontano a destra. Prosegui verso destra e apri il cancello sulla sinistra, poi cammina verso destra e infine verso sud per entrare nella stanza dove c’è il Coupon A. Da questa stanza dovrai accedere al condotto d’aria e girare a sinistra appena possibile per giungere nella stanza con il Coupon B. Fatto ciò esci dalla porta, apri il cancello a sinistra, vai verso nord e raccogli il Coupon C dalla stanza lì presente. Torna al condotto per raggiungere il computer dal quale sei partito a potrai lasciargli i 3 Coupon e ottenere uno “Star Pendant”, quattro “Four Bracelet” e la “All” Materia. Ora puoi accedere al piano seguente: il 64° dove, oltre a salvare la posizione, puoi riposarti e prendere dagli armadietti nella stanza in alto un “Phoenix Tail”, un “Ether”, e vedere un megafono che per ora non puoi prendere. Prosegui verso il 65° piano dove puoi aprire uno scrigno e inserire ciò che hai ottenuto nella stanza al centro, più precisamente applicarlo al modellino del Midgar in uno dei buchi. Ora si sbloccherà un altro scrigno e dovrai ripetere l’operazione ricomponendo man mano il modellino con i pezzi negli scrigni che si apriranno in quest’ordine:

  • Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso
  • Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto
  • Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra
  • Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto
  • Stanza in alto-destra: scrigno
  • Stanza al centro-destra: prendi la “Keycard 66”

Ora quindi avrai la Key per accedere al piano successivo, dove dovrai entrare nei bagni in alto a sinistra. Uno di questi ti permetterà di salire in un altro condotto di areazione. Percorrilo fino a giungere su una grata che si affaccia sulla stanza principale da dove potrai assistere alla riunione fra i membri più importanti di Shinra (Rufus, Scarlett, il presidente di Shinra, Heidegger, Hojo e Palmer). Alla fine della scena esci dal bagno ed insegui lo scenziato Hojo che salirà al piano successivo lasciando aperte le porte. Continua a seguire lo scienziato fino a giungere nei pressi di un ascensore dove potrai salvare ed aprire uno scrigno con la “Poison” materia. Prepara Cloud ed a scelta uno tra i tuoi 2 personaggi allo scontro e scendi nella stanza successiva tramite l’ascensore. Qui troverai Areis posta sotto esperimento: dovrai scegliere uno tra i tuoi personaggi per proteggere Aeris, mentre si unirà al team un nuovo personaggio: Red XIII, e dovrai affrontare un nuovo Boss.

12. LE PRIGIONI

Ora Tifa e Barret faranno di nuovo parte del team. Spostati a sud fino ad incontrare un uomo in grigio e parlagli per ottenere la Keycard 68. Torna per le scale al 66° piano e raggiungi l’ascensore in basso dove sarai catturato dal Turks Rude (uno nuovo con cui farai conoscenza, ma che parla ben poco) e Tseng (quello che ha rapito Aeris). Ora giungerai al cospetto del presidente Shinra. Dopo la scena animata riprenderai il controllo di Cloud in cella e dovrai parlare con gli altri componenti del team (compresi Aeris e Red XIII) presenti nelle celle vicine per poi riposare. Al tuo risveglio troverai una piacevole quanto insolita sorpresa: la porta della cella sarà aperta. Avvicinati al soldato morto nel corridoio e poi sveglia Tifa per prendere assieme a lei le chiavi per le altre celle e corri a liberare i tuoi amici. Segui Red XIII fino al laboratorio e parlagli per scoprire che l’esperimento Jenova è fuggito con l’aiuto di qualcuno, seminando sangue e morte. Prosegui verso l’ascensore e giungi al piano successivo (dove avevi incontrato per la prima volta Red XIII) e, affrontato il boss, parla con Red XIII. Conquista più pozioni possibili seguendo i passi del tuo amico leonino, sali le scale per il 69° piano e prosegui fino a giungere ad un punto di salvataggio. Raggiungi, percorrendo una delle due rampe di scale, il presidente Shinra… morto. Troverai il suo corpo con una spada particolare conficcata nella schiena. Cloud e Tifa ricorderanno un nome: Sephiroth. Dopo la scena che seguirà all’incontro con Palmer, che dopo aver descritto l’apparizione di Sephiroth scapperà via, apparirà il nuovo presidente: Rufus, figlio dell’ex-presidente di Shinra. Dovrai uscire dalla stanza tramite la porta a sinistra per fare la sua conoscenza. A questo punto il team si dividerà in due. Dopo la scena Cloud rimarrà in attesa di affrontare Rufus, Tifa rimarrà ad aspettarlo e dovrai condurre il resto della squadra (Aeris, Red XIII e Barret) all’uscita. Impresa non semplicissima, quindi togli tutte le materie a Cloud e Tifa (avrai occasione di preparare Cloud prima dello scontro) ed equipaggia a dovere il tuo team, poi dirigiti all’ascensore per affrontare un paio di Boss di fila.

13. LA FUGA

Finito lo scontro distribuisci l’equipaggiamento tra Cloud e altri due personaggi a tua scelta. Torna al piano inferiore, salva, e parla a Tifa per tornare a controllare Aeris e il resto del team. Avvicinati all’uscita per assistere ad una scena animata in cui sopraggiungerà Tifa e partirà un FMV. Dopo la bellissima scena con Cloud che fa la sua entrata trionfale in moto, la squadra si troverà in strada, ma prima dovrai scegliere i componenti della squadra da schierare (tieni presente che dovrai affrontare un boss) e dopo aver visualizzato i tasti potrai divertirti un po’. L’obiettivo è di raggiungere la fine dell’autostrada mantenendo gli HP alti. Per fare ciò dovrai, nei panni di Cloud, difendere il veicolo che trasporta il tuo team dagli attacchi dei motociclisti e potrai usare l’enorme spada di Cloud per colpirli e farli cadere. Dovrai difendere il veicolo il più possibile perchè non avrai la possibilità di curarti prima di affrontare il boss che ti aspetta alla fine della strada.

14. VERSO KALM TOWN

Dopo aver sconfitto il boss ti troverai all’uscita di Midgar. Ti basterà parlare con gli altri componenti del Team per assicurarti delle loro ragioni e continuare un viaggio che è solo all’inizio. Dopo aver scelto la tua squadra composta da 3 elementi potrai finalmente salutare Midgar e dirigerti verso il paese più vicino: Kalm town. Camminando nel mondo potrai salvare quando vorrai, inoltre potrai incontrare delle macchine da guerra non molto forti che hanno in serbo per te il primo attacco speciale assimilabile, se hai equipaggiato la “Enemy Skill” materia: Matra magic. Se vuoi questa è l’occasione giusta per allenare il tuo team; quando sarai pronto dirigiti alla vicina Kalm Town (prendi confidenza con la mappa che puoi variare di dimensione e sulla quale sono segnate tutte le città).

15. KALM TOWN E I RICORDI DI CLOUD

In questa tranquilla cittadina potrai trovare oggetti in quasi tutte le abitazioni, ci sono un paio di negozi da dove puoi acquistare oggetti, materie ed equipaggiamenti. Inoltre in una delle abitazioni troverai una signora che ti dirà che suo marito è un viaggiatore, potrai incontrarlo al secondo piano e ti dirà gli oggetti che gli interessano (che potrai ottenere più in la battendo le weapon) quindi tieni presente questo posto perchè sarà citato più avanti. Quando ti sentirai pronto ad affrontare un lungo tuffo nel passato di Cloud, entra nella locanda che si trova all’entrata del paese e sali al secondo piano per incontrare i tuoi amici. Cloud parlerà di Sephiroth tramite alcuni flashback: ti troverai all’interno di un camion con quest’ultimo, entrambi in veste di soldati al servizio di Shinra e, dopo aver parlato un pò, verrai attaccato da un mostro. Potrai solo controllare Cloud durante il combattimento e non ti aspettare di poter usare i Limit break, Cloud in realtà sarà molto debole, ma con un alleato come Sephiroth non dovrai far altro che starlo a guardare. Non importa se Cloud morirà e Sephiroth non avrà voglia di fare un bel “Life2” per riportarlo in vita. Alla fine dello scontro ti troverai a Nibelheim, città natale di Cloud. Parla con Sephiroth e la guardia per proseguire. Gironzola un pò nella città, magari andando nella casa di Cloud per vedere la madre, quindi vai nella casa di Tifa, dove al secondo piano potrai suonare al pianoforte la stessa melodia che ti sarà utile più in là nel gioco. Quando avrai concluso il giro turistico dirigiti alla locanda dove potrai parlare con una vecchia conoscenza di Tifa, sali al piano successivo per parlare con Sephiroth ed andare a letto. Il giorno successivo posa per una foto con Sephiroth e Tifa dopo che quest’ultima farà la sua presentazione come guida. Dopo la scena ti troverai su di un ponte dove dovrai parlare con Tifa un paio di volte e il ponte stesso cederà facendoti riprendere i sensi nella schermata successiva con il resto della squadra, quindi procedi per il percorso forzato trovando la materia allo stato puro e proseguendo a nord fino a giungere al “Jenova Plant”. Entra e, dopo aver attraversato la trave ed essere sceso lungo la catena, parla a Sephiroth per ascoltare le sue sfuriate. Il racconto s’interromperà facendoti tornare a Kalm Town e permettendoti di salvare prima di proseguire. Il racconto riprenderà a Nibelheim dove dovrai dirigerti nella grande costruzione a nord, salire le scale e dirigerti a destra e poi in basso fino a svelare una porta nel muro circolare sulla destra, dove dovrai proseguire scendendo le scale fino a giungere nella biblioteca dove Sephiroth parlerà e comincerà a studiare tutti i libri. Dopo aver parlato con lui torna indietro a riposarti. Torna a trovare Sephiroth e parlagli per renderti conto del suo cambiamento. Esci poi dalla tenuta e analizza la casa a destra mentre Nibelheim è avvolta dalle fiamme e cerca qualche superstite. Ora assisti alla scena bellissima di Sephiroth che uccide due persone e scompare tra le fiamme. Dirgiti infine alla “Jenova Plant” e raggiungi la stanza a nord per assistere all’attacco disperato di Tifa contro Sephiroth, per poi spostare il corpo della tua amica e dirigerti verso Sephiroth presente nella stanza in alto dove la memoria di Cloud terminerà il suo racconto. Parla ai tuoi compagni per ottenere il comando “PHS” (ovvero, Party Hensei System) con il quale potrai cambiare i componenti del tuo team ogni qual volta sarà possibile anche il salvataggio (tranne rare occasioni che te lo disattiveranno dicendotelo esplicitamente).

16. CHOCOBO FARM

Una volta uscito da Kalm Town dirigiti ad est e aiutati con la mappa per giungere, dopo una bella camminata, ad una stalla con i Chocobo. Rivolgiti al Chocobo più vicino, scegli uno dei balli a tua discrezione ed il Chocobo si esibirà, concedendoti la prima Summon: “ChocoMog” che ti consiglio di equipaggiare al più presto. Supera il recinto per notare le due strutture alle sue spalle; vai prima in quella alla tua sinistra dove troverai un uomo anziano che ti spiegherà come catturare un Chocobo (potrai anche riposare sborsando un pò di Gil) e ti indirizzerà da ChocoBill per acquistare la materia indispensabile per catturarli. Dirigiti alla struttura a destra: una stalla dove farai conoscenza con il già citato ChocoBill. Acquista la materia “Chocobo lure” per 2000 Gil ed in seguito anche le erbe necessarie a catturare i chocobo dette “Greens”. Quindi se non hai Gil sufficienti effettua un bel pò di scontri fino a conquistare il necessario. Ora esci e cattura un Chocobo. Equipaggia la “chocobo lure” e tieni a portata di mano i “Greens” magari ordinando manualmente gli oggetti con customize per metterlo il più in alto possibile. Dirigiti dove sono segnate le orme dei Chocobo sul terreno e muoviti su queste fino ad affrontare uno scontro in cui potrà presentarsi un Chocobo (altrimenti sconfiggi i tuoi avversari e riprova). Non colpire assolutamente il Chocobo, ma dagli il più velocemente possibile un “Green” e sconfiggi il più velocemente possibile i tuoi avversari: così facendo rimarrà il Chocobo e potrai cavalcarlo appena finito lo scontro. (Se scenderai dal Chocobo quest’ultimo scapperà via). Cavalcando il Chocobo, che ha coronato le tue fatiche, attraversa la palude proseguendo verso la caverna facendo attenzione all’ombra che si nasconde sotto le sabbie della palude: è il Midgar Zolom. Questo è un mostro molto potente che per ora non sei ancora in grado di affrontare, ma che più avanti ti potrà fornire l’attacco “Beta” assimilabile con l'”Enemy Skill”. L’unico modo per proseguire è utilizzare il chocobo in maniera opportuna per sfuggire allo scontro, un mezzo veloce, ma se toccherai l’ombra del nemico partirà lo scontro, quindi fai attenzione e calcola bene i tempi prima di entrare nella palude. Dopo averla attraversata scendi dal Chocobo e guarda cos’ha fatto Sephiroth ad un Midgar Zolom (appena ne muore uno ne nasce un altro: la palude non è mai vuota). Esci poi dalla schermata per entrare nella Mithryl Mine.

17. MITHRYL MINE

All’interno della Mithryl Mine potrai fare un giretto per recuperare qualche oggetto. Dirigendoti a nord-est troverai un “Ether” in verde sugli scalini di pietra. Apri lo scrigno per trovare una “Tent”. Arrampicati sulla liana situata sulla parete ovest della roccia, per trovare la Materia “Long range”. Torna all’entrata di Mithryl Mine e questa volta dirigiti a sinistra, poi verso sud-ovest e recupera dallo scrigno un Mind Up, poi vai ad ovest e raggiungi l’area successiva. Qui incontrerai i Turks: Rude, Tseng e il nuovo membro: Elena. Dopo la scena, prosegui verso nord per recuperare dallo scrigno un “Elixir” e a nord dello scrigno una “Hi-Potion”. Infine torna nell’area dov’è avvenuto l’incontro con i Turks e arrampicati sulla liana per uscire dalla miniera attraverso la porta. Ti ritroverai così alla Mappa del Mondo e noterai nei paraggi una strana costruzione rocciosa, sormontata dalla gigantesca statua di un uccello: Fort Condor.

18. FORT CONDOR

All’entrata troverai un uomo che ha bisogno di te: parlagli, arrampicati lungo le scale e poi lungo la corda per entrare in una cittadella scavata nella roccia. Parla con l’uomo anziano seduto al tavolo e rendilo felice aiutandolo. Ti dirà di salire all’ultimo piano, ma continua a parlargli per scoprire che hai a disposizione dei letti ed un punto di salvataggio scendendo per la corda a destra. Salendo la corda a destra invece puoi trovare un negozio e un Materia Shop. Quando sarai pronto fai una bella scorta di Gil e sali la corda a sinistra dove incontrerai lo stesso uomo a cui hai offerto aiuto all’ingresso. Dovrai pagare una somma molto alta per disporre di un piccolo esercito (dai 4000 ai 6000 Gil) quindi, se non la possiedi, esci e guadagnati la suddetta somma più qualche altro migliaio di Gil per i soldati extra che ti risulteranno molto utili. Quando sarai pronto affronta lo scontro formando il tuo esercito. Per far tutto questo parla con l’uomo all’ultimo piano e segui i suoi suggerimenti. Ti consiglio di non utilizzare le attrezzature da lancio, ma di affidarti a soldati di tipi diversi. Dopo aver preso un pò di confidenza, comincerà il vero e proprio scontro: dovrai affrontare i nemici per difendere la vetta di Fort Condor. Se dovessi incontrare delle difficoltà, utilizza i Gil rimasti per comprare altri soldati. Tieni d’occhio ogni scontro, perchè ogni soldato a tua disposizione avrà dei mostri specifici contro cui sarà in difficoltà, ed altri contro i quali sarà più abile. Quando vedi che uno dei tuoi soldati viene attaccato da un avversario che lo sta mettendo in difficoltà, manda subito in suo appoggio un soldato adeguato a sconfiggere quel nemico, ma cerca il più possibile di creare scontri in tuo favore, attaccando per primo con i soldati giusti. Quando avrai affrontato tanti nemici da riempire la colonnina in basso, apparirà un mostro molto forte. Per sconfiggerlo dovrai ripulire il prima possibile la zona da mostriciattoli secondari e concentrare gli attacchi di tutti i soldati che hai a disposizione contro il boss. Una volta finito lo scontro otterrai qualche utile equipaggiamento e sarai pronto ad uscire da Fort Condor per dirigerti a nord-ovest superando un po’ di boscaglia (nella boscaglia c’è una remota possibilità d’incontrare in uno scontro Yuffie, se questo succede dai uno sguardo alla sezione dedicata a questo scontro, altrimenti non preoccuparti perchè la incontrerai più avanti nel gioco) fino a raggiungere Junon Town.

19. JUNON TOWN

Una volta entrato troverai un paese di pescatori (in realtà sono solo i bassifondi di Junon) e dopo aver parlato con qualche cittadino, preparati allo scontro. Scendi le scale presenti appena dopo la prima abitazione per giungere sulla costa, dove farai conoscenza con una bambina di nome Priscilla ed il suo defino. In realtà non farai buona impressione, ma un mostro attacherà la bambina interrompendo il discorso e dovrai sconfiggerlo.

20. LA PARATA

A scontro concluso vedrai Priscilla svenuta e Cloud dovrà praticare la rianimazione. Sfruttando l’indicatore in alto dovrai cercare di farlo riempire d’aria e fare la respirazione, ma se l’indicatore raggiungerà il massimo tornerà immediatamente in basso. Dopo qualche tentativo Priscilla si riprenderà e verrà portata in camera a riposare. Torna in paese e rivolgiti alla donna residente nella prima abitazione, la più vicina all’ingresso, per riposare un pò. Al tuo risveglio, dopo un sonno tormentato, raggiungi il resto della squadra al centro del paese, proprio sotto la casa di Priscilla e dopo aver parlato con i tuoi compagni sali le scale e vai incontro a Priscilla fino a che non uscirà donandoti il suo amuleto: la Summon Materia “Shiva”. Seguila sulla costa, dove t’insegnerà ad usare il suo delfino per farti infiltrare nel cuore di Junon dov’è in corso una parata per acclamare il nuovo presidente di Shinra: Rufus. Barret farà la sua apparizione dicendoti che sarà sospeso per un pò il comando PHS perchè ti dividerai momentaneamente dal resto della squadra. Quando ti sentirai pronto segui i consigli di Priscilla e, utilizzando il fischietto, fai saltare il Delfino fino a giungere sulla trave metallica, facendo attenzione alle scariche elettriche. Risali il percorso obbligato fino a giungere all’aeroporto dove vedrai per la prima volta l’Higwind. Dirigiti a sud verso un gigantesco interruttore giallo che ti permetterà di raggiungere l’edificio successivo. Ti troverai ad essere scambiato per uno dei soldati partecipanti alla parata. Entra nello spogliatoio ed esamina gli armadietti per trovare un uniforme ed indossarla. Ti sarà chiesto se vuoi fare un pò di pratica, (più precisamente ti chiederanno se ricordi i movimenti per affrontare la parata) quindi prendi confidenza con i comandi seguendo le istruzioni accompagnate da icone che t’illustreranno cosa fare. Una volta finito esci dallo spogliatoio e salva la tua posizione, segui poi gli altri soldati fino a giungere ad un vicolo dove t’aspettano gli altri soldati. Dovrai inserirti al momento giusto nel plotone, passandovi alle spalle, fino a prendere posto nello spazio libero. Ora premi e mantieni premuto il tasto indicato per cominciare la marcia. Se sbaglierai potrai riprovare, ma dovrai cercare di ottenere un punteggio elevato nel livello di gradimento per ottenere un buon oggetto. Dopo la marcia giungerai di fronte a Rufus ed Heidegger: dovrai semplicemente rimanere fermo in riga, evitando qualunque movimento, altrimenti verrai richiamato dal capo delle guardie. Dopo la scena verrai riportato nello spogliatoio per prendere confidenza con i comandi per l’ultima parte della parata. Segui l’esempio, esci e segui i soldati e, se vuoi, entra nelle varie costruzioni per acquistare oggetti, armamenti, materie e prendere qualche oggetto dalle abitazioni. Ora torna sui tuoi passi fino a raggiungere gli altri soldati e metti in pratica le esercitazioni provate nello spogliatoio, muovendoti a tempo per ottenere più punti possibile e seguendo le direttive del capitano. Effettua infine il saluto finale premendo un tasto qualsiasi e dopo il saluto fai, magari, qualche movimento. In base al tuo punteggio Heidegger e Rufus ti valuteranno e ti doneranno un oggetto:

PUNTI OGGETTO
0 – 60 “Silver Edge Glasses”
61 – 90 “HP Up” Materia
101 – 190 “Force Stealer”

Quando se ne saranno andati tutti, Red XIII (che stava osservando dall’interno della barca) ti parlerà nel caso tenterai di allontanarti tornando indietro, invitandoti a salire sulla barca. In ogni caso, dovrai riunirti al resto della banda nell’imbarcazione.

21. LA TRAVERSATA

A bordo dell’imbarcazione guardati intorno per scovare gli oggetti nascosti a bordo e parla a tutte le persone presenti sulla nave per individuare i tuoi amici camuffati da guardie, sia sotto coperta che in alto sul ponte (senza trascurare le sentinelle). Al conteggio mancherà Barret, quindi torna sotto coperta per riferirlo ad Aeris e risali. Noterai che la guardia che prima bloccava il passaggio nei pressi di Red XIII ora non c’è più, e potrai proseguire per incontrare Barret che spia Rufus ed Heidegger. Parlagli un pò e scatterà l’allarme, quindi riunisciti ai membri della tua squadra che si raduneranno al centro del ponte, e noterai che l’intruso, che è stato scoperto, non è nessuno della squadra, quindi non può essere altri che Sephiroth! Scegli la tua squadra e preparati ad affrontare uno scontro. Scendi le scale e dirigiti alla porta in precedenza chiusa e custodita da una guardia ora morta. Una volta entrato sali le scalette e recupera gli oggetti presenti, poi torna in basso e avvicinati al soldato per scoprire che è morto. Ora farà la sua apparizione Sephiroth e ti scaglierà addosso la prima versione di un mostro con il quale ti scontrerai spesso proseguendo nel gioco: Jenova (nonchè il mostro che ha fornito i geni a Sephiroth).

22. COSTA DEL SOL

Dopo la scena animata entra nella porta più vicina per raggiungere una casa dove incontrerai un uomo addormentato. Ti proporrà di comprarla per 300.000 Gil (per ora sono moltissimi, ma quando più avanti nel gioco abbonderanno saprai dove spenderli) così da poter riposare gratuitamente. Prosegui nello scantinato, scendendo le scale in basso, per prendere un po’ di oggetti sparsi per la camera con il consenso dell’uomo lì presente. Esci dall’abitazione ed entra nel bar adiacente dove potrai rivedere il culturista Mukkii ed alcuni suoi amici (quelli di Wall Market). Un uomo in disparte ti potrà vendere qualche oggetto interessante. Fai un po’ di acquisti utili come una bella scorta di “soft” che ti curerà lo status pietra. Vai anche dal venditore di materie per acquistare la materia “Life” che potrà compensare l’utilizzo dei “Phoenix Down”. Vai in spiaggia per incontrare Hojo e parlargli ottenendo ben pochi risultati. Esci e prosegui verso nord attraversando le montagne ed entra nella caverna.

23. MONTE COREL

Parla all’uomo ferito che incontrerai proseguendo verso nord per sapere del passaggio di Sephiroth, poi prosegui ancora verso nord fino a scorgere delle rotaie e percorrile cercando di conquistare più oggetti possibile. Infatti sulle rotaie vedrai anche la materia “Transform” e potrai prenderla facilmente. Non aver paura di cadere perchè se saprai sfruttare bene le cadute (premendo i tasti di direzione e il tasto conferma) potrai conquistare altri oggetti. Percorrendo le ferrovie arriverai infine ad un ponte aperto e dovrai proseguire verso l’alto quando giungerai al bivio per trovare la leva che abbassa il ponte permettendoti di passare, ma prima di tornare al ponte che hai abbassato puoi andare alla fine del sentiero e arrampicarti sul muro, se ti trovi nel punto giusto sentirai il cinguettio degli uccellini. Dopo aver trovato il nido, puoi decidere di raccogliere il tesoro al suo interno o lasciare in pace gli uccelli. Scegliendo di conquistare gli oggetti dovrai affrontare un piccolo scontro con un Cokatolis (420 HP) e dopo la sua sconfitta otterrai 10 “Phoenix Down” e 10 “Phoenix Tail”. Ora ti ritroverai sui binari, prosegui per tornare al un bivio e proseguire verso il basso. Avanza attraversando il ponte e seguendo i binari che danno l’impressione di curvare, tornare indietro, e percorrilo fino a giungere sotto un ponte dove arriverai in una baracca ne lla quale potrai recuperare un po’ di oggetti interessanti. Ora torna indietro ed al bivio prendi la strada non ancora esplorata per raggiungere North Corel.

24. NORTH COREL

Ti troverai in un accampamento dove sembra che gli abitanti abbiano qualche problema con Barret. Dopo il breve filmato potrai esaminare le varie abitazioni presenti per recuperare ed acquistare qualche oggetto o equipaggiamento dal centro del paese, dove sono presenti tre bancarelle con i relativi venditori. Potrai anche riposare per pochi Gil nell’abitazione in alto, accessibile scendendo nei pressi delle bancarelle, prendendo il passaggio sulla sinistra e proseguendo il percorso verso l’alto. Quando sarai pronto potrai racimolare un bel po’ di Gil uscendo dal villaggio dalla strada in basso a destra, girovagando in una parte del mondo dove potrai fare ben poco oltre a dedicarti ai combattimenti. Quando avrai all’incirca 6000 Gil potrai tornare al villaggio e più precisamente al bivio, dove ora dovrai dirigerti verso l’uscita a sinistra per incontrare Barret e chiarire la situazione con un flashback. Ora capirai che quelli sono i compaesani di Barret, trasferitisi in quegli accampamenti dopo il passaggio delle truppe di Shinra, in quello che un tempo era il loro villaggio. Dopo essere salito sull’insolito mezzo di trasporto giungerai all’ingresso di un parco divertimenti: il Gold Saucer. In alto potrai scorgere un punto di salvataggio a pagamento, ma non ti saranno chiesti Gil bensì GP, che sono i soldi validi ed acquisibili da questo parco giochi. Se avrai abbastanza Gil potrai pagarti il biglietto d’ingresso ed entrare.

25. GOLD SAUCER

Appena entrato Aeris mostrerà la sua felicità, ma Barret sarà tormentato dal suo passato e si allontanerà dal resto del gruppo. Recluta uno tra i personaggi lì presenti rivolgendogli la parola, puoi girovagare un po’ nelle varie zone (Square) e quando sarai pronto dirigiti al Wonder Square per seguire Barret. Non incontrerai il tuo compagno, ma bensì Cait Sith, un personaggio insolito che si unirà alla tua squadra dopo aver cercato di prevedere il tuo futuro. Dirigiti alla Battle Square per vedere un soldato di Shinra morto. Percorri le strade fino a raggiungere il salone principale dove vedrai una marea di morti. Uno di loro, in fin di vita, ti dirà di aver visto un uomo con un’arma da fuoco al posto della mano e i sospetti, che prima erano caduti su Sephiroth, ora si spostano su Barret, ma prima di poter fare qualcosa la sicurezza ed il forzuto proprietario, che si fa chiamare “Dio”, ti accuserà della strage e utilizzerà dei robot per portarti nella prigione del deserto attraverso la “Gateway To Heaven”.

26. COREL PRISON

Appena arrivato vedrai Barret che fuggirà verso la porta in basso senza molte parole. Potrai gironzolare un po’, ma troverai solo uno scrigno vuoto, quindi dovrai proseguire verso la porta in basso, dove potrai constatare di trovarti in quello che resta del villaggio abitato in precedenza da Barret e dai suoi compaesani ora accampati a North Corel. Dirigiti nell’abitazione a destra ed entra per rivedere Barret che ti darà spiegazioni più dettagliate e indirizzerà i sospetti verso quello che un tempo era il suo migliore amico. Dopo aver illustrato il tragico incidente che ha reso tale la sua mano destra e anche quella del suo amico che credeva morto. Seleziona la tua squadra e dirigiti a nord fino ad arrivare alla persona morta, esaminala e prosegui superandola, andando a destra. Quando vedrai un crepaccio continua ancora a destra ed avrai superato il deserto, altrimenti qualunque altra strada ti porterà sempre più in là nel deserto fino a quando verrai portato all’ingresso da una carrozza che ti raccoglierà esausto. Giunto ad una specie di cimitero delle auto equipaggia Barret preparandolo ad uno scontro da solo contro un boss, com’è già successo tra Cloud e Rufus, preparando materia “cure”, “poison” e qualche altra materia che credi ti sia utile. Quando sarai pronto dirigiti a nord fino alla prossima schermata dove incontrerai Dyne che dopo aver parlato a Barret cercherà di ucciderlo. Barret allontanerà il resto della squadra per affrontare personalmente lo scontro. Otterrai con la vittoria un “Silver Bracelet” e ti troverai dopo diverse scene animate ad avere una chance per uscire dalla prigione: Cloud dovrà vincere facendo il fantino in una gara di Chocobo. Dopo le spiegazioni nell’ascensore raggiungerai la sala d’attesa dei fantini dove potrai raccogliere la summon materia “Ramuh” (oggetto rosso in alto a destra accanto al tavolo), attendi la ragazza, dopo l’uscita di tutti i fantini, e parlale per poter gareggiare. Se proprio non riesci a vincere utilizzando al meglio la barra di resistenza del chocobo potrai ripetere la gara e sarà consigliabile lasciare il comando automatico.

TRUCCO:
Se tieni premuti i tasti L1, L2, R1, R2 farai recuperare Stamina al tuo Chocobo.

Alla vittoria tutta la squadra verrà liberata dalla prigione e “Dio” per scusarsi ti lascerà una lettera e un veicolo: la Buggy Car con la quale potrai superare alcuni guadi dove l’acqua è azzurrina e potrai raggiungere il continente successivo dove scorgerai una piccola abitazione per ora inutile ed una strana struttura scura circondata da alberi: Gongaga.

27. GONGAGA

Entra e spierai i discorsi sui gusti di Rude e Reno, l’arrivo di Elena completerà il gruppo e dovrai combatterli. Dopo il combattimento segui la strada fino a quando si divide, prosegui verso l’alto, e nell’area seguente ancora verso l’alto fino a raggiungere un reattore distrutto. Avvicinati al reattore in alto per assistere ad una scena dove Tseng e Scarlet getteranno una Summon materia e parleranno della Huge Materia. Quando andranno via con l’elicottero, esamina il luogo dove Scarlet ha depositato la materia per ottenere la Summon “Titan” che sarà efficace contro tutti i nemici che non volano. Torna al primo bivio, dove hai incontrato i Turks, e questa volta prosegui a sinistra dove troverai un altro bivio e la materia gialla Deathblow. Prendi la strada in alto per giungere a Gongaga Town, dove potrai acquistare armi, oggetti, materie (tra le quali l’utilissima “Time” materia che velocizzerà le tue azioni con Haste), riposare alla locanda, prendere qualche buon oggetto dai vari scrigni nelle abitazioni ed anche sapere qualcosa in più sulla storia della città. Inoltre, nella costruzione in basso a destra, una coppia chiederà a Cloud, vedendolo vestito da soldato, se conosce Zack. Cloud risponderà che non ricorda, ma quel nome gli suona familiare. Esci dal paese e dirigiti con la “Buggy car” al prossimo continente passando il fiume tra la boscaglia. Proseguendo noterai un osservatorio e dovrai visitarlo forzatamente perchè, se proverai a proseguire il tuo viaggio, l’auto si danneggerà e Cloud scenderà per chiedere aiuto al paese più vicino (l’auto verrà comunque riparata dopo aver completato la missione commissionata nel paese), quindi volente o nolente dovrai entrare a Cosmo Canyon.

28. COSMO CANYON

All’ingresso Red XIII correrà davanti al gruppo e verrà accolto come una vecchia conoscenza, mentre il resto della squadra verrà fermato dalla sentinella all’entrata. Barret mostrerà la sua voglia di esplorare quel famoso osservatorio e scoprirai che il nome natìo di Red XIII è Nanaki. Red XIII si rivolgerà alla guardia per lasciar passare l’intera squadra e potrai esaminare un pò il villaggio (salendo su una capanna entrerai in un negozio dove c’è anche una strada che si sbloccherà nel cd successivo per recuperare la “Full Cure” materia) prima di proseguire risalendo la costruzione a sinistra dove nei vari piani risiedono altri negozi, abitanti ed anche un punto di salvataggio. Dovrai proseguire verso l’alto fino a raggiungere l’osservatorio vero e proprio dove, oltre a raggiungere Red XIII, farai la conoscenza di BugenHagen. Dopo aver fatto le presentazioni t’inviterà ad andare a chiamare i tuoi compagni per portarli nell’osservatorio. Torna indietro e nelle varie stanze potrai trovarli: dovrai reclutarne due, risalire all’osservatorio e oltrepassare la porta nella stanza dove ha fatto la sua apparizione BugenHagen. Assisterai ad una scena animata che ti descriverà la situazione del pianeta. Ora dovrai tornare all’ingresso del villaggio ed avvicinarti al fuoco lì presente per riunirti a tutta la squadra. Parla ad ognuno di loro concludendo con Red XIII fin quando non arriverà BugenHagen e dovrai scegliere un altro personaggio nel team mantenendo Cloud e Red XIII (la scelta potrà essere cambiata parlando con uno dei compagni lì presenti). Preparati ad una dura prova e segui BugenHagen risalendo l’edificio fino alla strana porta sigillata alle spalle dell’armeria e parla al saggio per farla aprire.

29. SEALED CAVE

Prosegui scendendo le varie scale e corde fino a giungere all’uscita per la prossima schermata. Qui troverai diverse caverne dove si nascondono mostriciattoli ed in una (quella in alto a sinistra) troverai una leva che ti farà aprire l’ingresso all’area successiva (in questo posto potrai imparare da alcuni mostri la mossa Death Sentence per l’Enemy Skill) dove dovrai dirigerti dopo un breve commento di BugenHagen: ti stai avvicinando al boss che ha sconfitto il padre di Red XIII. Giunto nell’area successiva dirigiti a sinistra senza correre nella parte finale, perchè altrimenti attiverai una trappola che ridurrà gli HP dell’intera squadra, e giunto in fondo, prosegui verso il basso per ottenere l'”Add Effect” materia. Torna indietro fino all’ingresso dell’area precedente e questa volta prosegui verso l’alto, poi a sinistra, giù per le scale e attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un “Ether”. Ritorna alle scale e vai a sinistra, poi giù, fino a trovare un secondo scrigno, con un “Black Megaphone”. Risali per le scale e prosegui verso l’alto fino a passare nell’area successiva. Qui le strade si dividono e dovrai proseguire per la quarta caverna da sinistra, dove incontrerai la prima ragnatela che nasconde un grosso e pericoloso ragno (“Stinger” 2.200 HP) dagli attacchi molto potenti contro cui sarà molto efficace la Summon “Titan” e la materia “Poison” fino a farlo avvelenare. Cura spesso i tuoi alleati e sfodera tutti i tuoi migliori attacchi. Una volta sconfitto conquista la “X-Potion” alle sue spalle, torna indietro, percorri la seconda caverna da sinistra e preparati ad affrontare altri ragnacci. Una volta sconfitti prosegui a sinistra e poi in basso. Mentre percorri il tunnel, tieni la destra per trovare un percorso alternativo che conduce ad un altro scrigno che contiene un “Fairy Ring”. Torna indietro fino al punto in cui hai sconfitto il ragno e prosegui a nord per sconfiggere l’ennesimo “Stinger”. Tieni la sinistra fino a trovare un passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al cui interno si trova un “Turbo Ether”. Preparati ad uno scontro con un Boss di elemento fuoco, contro il quale sarà inutile “Titan” ed addirittura controproducente “Ifrit”. Dirigiti verso l’uscita per incontrare il Gi Natataku. Dopo il combattimento prendi la materia e sali le scale per assistere ad una scena animata che vedrà protagonista Red XIII e suo padre pietrificato. Esci dal villaggio senza curarti di Red XIII che ti seguirà appena oltrepasserai l’ingresso. Sali sulla Buggy car, dirigiti a nord, oltrepassa il fiume tramite il guado ed entra nella città che precede verso le montagne: Nibelheim.

30. NIBELHEIM

Giunto nel villaggio Cloud avrà un attimo di confusione perchè ricorda quel villaggio in fiamme e l’ha citato nel flashback dove ricordava Sephiroth. Entra nella locanda sulla sinistra dove, oltre a riposare, potrai recuperare un “Luck Source” parlando con un personaggio incappucciato vestito completamente di nero (questi personaggi saranno sparsi per tutto il gioco e sono a conoscenza della storia di Sephiroth, ma parleranno ben poco), otterrai un “Elixir” dall’individuo in nero presente al negozio di oggettistica, e un secondo “Luck Source” se parlerai con il piccolo personaggio al piano superiore della casa a sud-est. Ad est c’è la casa di Tifa, dove potrai trovare un “Platinum Fist” e un “Turbo Ether” se parlerai con il personaggio lì presente. Se vuoi puoi andare avanti proseguendo per il percorso in alto a destra, ma ti consiglio vivamente di entrare nella grande casa in alto dove, seguendo alcuni suggerimenti, potrai arruolare un nuovo personaggio in squadra: il mitico Vincent Valentine.

31. SHINRA MANSION

Entra nella costruzione dirigendoti nella stanza a sinistra dove è presente una lettera scritta dai Turks, con le indicazioni per trovare i codici che aprono la cassaforte in cui risiede una Summon, un mostro e la chiave della stanza di Vincent. Alla fine della lettera saranno presenti 3 scelte che ti descriveranno dove trovare il primo, il secondo ed il terzo codice, ma in realtà i codici sono quattro. Premi la levetta verso il basso e la scelta si sposterà su un campo vuoto: selezionandolo avrai il quarto numero seguito dalla direzione in cui dovrai girare la manopola della cassaforte per raggiungerlo 4: 97 a destra. Vai in alto, poi a sinistra e dirigiti nell’angolo fra il muro destro ed il pianoforte dove troverai un altro codice 2: 10 a sinistra. Dopo aver esplorato tutte le stanze del piano terra e conquistato i vari oggetti, sali le scale. Sulla sinistra potrai trovare uno scrigno in una stanza con le piante dal quale ricavare l’arma di Barret e, dopo averla presa, esamina di nuovo lo scrigno per ottenere un altro codice 1: 36 a destra. Ora prosegui nella direzione opposta allo scrigno fino a giungere dall’altra parte dell’edificio: vai in basso a destra per esaminare la sedia e segui i passi indicati sulla lettera dei Turks fino a raggiungere un punto del corridoio con le finestre che, esaminandolo con il tasto conferma, ti darà l’ultimo codice: 5 passi a sinistra, 9 passi in alto, 2 a sinistra e 6 in alto 3: 59 a destra. Ora dirigiti alla cassaforte che si trova nella stanza adiacente a quella da cui hai recuperato l’arma di Barret ed il codice precedente e prova a inserire i codici nel giusto ordine.

36 a destra, 10 a sinistra, 59 a destra, 97 a destra

La cassaforte è a tempo: dovrai inserire i codici velocemente prima che il tempo scada, nell’ordine giusto, e ruotando la manopola nella direzione indicata fino a raggiungere il numero interessato e premendo il tasto conferma. Se lo supererai e ti troverai a tornare indietro ruotando la manopola nella direzione inversa, il codice non sarà valido, comunque se sbagli potrai riprovare inserendoli dall’inizio. Dopo un pò di pratica la cassaforte si aprirà e dovrai affrontare il boss al suo interno. Giunto alla fine dell’incontro recupera la chiave esaminando la cassaforte e la materia rossa: la Summon materia “Odin” che taglierà i mostri deboli a fette uccidendoli con un colpo e con i Boss utilizzerà la sua lancia che risulterà essere efficace. Ora puoi riposarti alla locanda di Nibelheim per poi tornare nell’edificio, salire le scale, dirigerti a destra e poi in basso fino alla sala dove è presente una poltrona rossa. Nell’angolo opposto della stanza (in alto a destra), esaminando l’angolo composto di mattoni, si aprirà un passaggio. Percorrilo, scendi le scale fino ad arrivare nei pressi della biblioteca e, prima di entrare, dirigiti verso l’alto per entrare nella porta lì presente utilizzando la chiave ed esamina la bara al centro per vedere Vincent. Parla con lui anche dopo che la bara si richiuderà fino a quando, esaminando la bara chiusa, ti dirà di lasciarlo dormire.
Esci dalla stanza ed entra nella biblioteca dove, dirigendoti in alto attraversando il corridoio con i libri, incontrerai Sephiroth. Dopo la scena animata recupera la materia verde che ti ha lanciato: la Destruct materia che può distruggere le barriere dei tuoi avversari. Uscendo dalla biblioteca ed avviandoti verso le scale, Vincent si desterà dal suo letargo e si unirà alla tua squadra. Esci dalla dimora e abbandona il villaggio tramite l’uscita a nord ed entra nel monte Nibel.

32. MONTE NIBEL

Entra e segui il sentiero fino a giungere ad un bivio. Percorri la diramazione verso l’alto per ottenere la “Rune Blade”, poi torna al sentiero principale e prosegui fino ad un secondo bivio. Percorri la strada verso l’alto fino a risalire un sentiero tortuoso che percorre la montagna fino alla cima, dove potrai recuperare una “Platinum Bangle”. Torna al sentiero e attraversa il ponte fino ad entrare nella caverna, percorri le scale e prosegui fino alle scale chiuse per metà che, provando a discenderle, si apriranno del tutto consentendoti di tornare indietro. Risali e scendi ogni tubo per ottenere qualche buon oggetto e, quando li avrai percorsi tutti, non andare dal Boss lì presente, ma prosegui per la strada immediatamente in basso, giungendo così nella schermata successiva. Ora dovrai saltare per raggiungere la caverna sottostante dove ritroverai la stessa locazione vista nel flashback di Cloud. Raggiungi le casse sulla sinistra, cercando accuratamente un’apertura tra le rocce sulla sinistra. Prosegui verso l’alto per uscire dalla caverna e recuperare dal lago la materia allo stato puro: una Elemental materia. Prosegui verso nord per entrare nella caverna successiva dove puoi ricavare da una cassa lo “Sniper CR” e dall’uscita potrai avviarti al centro esperimenti Jenova Plant che, per ora, potrai solo visitare. Dirigiti nell’area al suo ingresso per scorgere la porta che ti condurrà di nuovo nei pressi del Boss. Affrontalo avvicinandoti e premendo il tasto azione dopo aver salvato. Sconfitto il boss recupera la materia Counter Attack dal pavimento (magari equipaggiala) e prosegui la strada fino a trovarti fuori dal Monte Nibel. Con l’aiuto della mappa individua la città più vicina ed entra a Rocket Town.

33. ROCKET TOWN

Entrato in questa insolita cittadina dirigiti in tutte le abitazioni (tranne per ora in quella più in alto) per recuperare più oggetti possibile, riposare, acquistare equipaggiamenti vari e tra le altre l’utilissima “Barrier” materia. Parla anche al vecchietto lì presente un paio di volte per ottenere un oggetto utile. Quando avrai esplorato l’intera città dirigiti nella dimora in alto a destra, raccogli tutti gli oggetti ed infine esci dalla porta sul retro per esaminare l’aereo “Tiny Bronco” che potrà servirti per proseguire il viaggio. Dopo l’interruzione, dovuta all’assistente del pilota proprietario del velivolo, parlale per sapere che si trova all’interno del razzo. Esci dall’abitazione, dirigiti verso l’alto, fai il giro del razzo fino a giungere ad una lunga scalinata al termine della quale farai la conoscenza del pilota Cid che in seguito si unirà alla tua squadra. Dopo aver parlato un pò con lui vorrà essere lasciato in pace, quindi torna nella sua abitazione e parla con l’assistente per vederlo entrare irrequieto. Dopo la scena seguilo all’esterno della casa mentre Palmer farà il suo ingresso, in seguito verrai nuovamente interrotto dall’assistente che ti dirà che Palmer ti aspetta nei pressi del Tiny Bronco. Preparati ad uno scontro. Dopo questo scontro otterrai il Tiny Bronco e potrai andare a Gold Saucer, ma prima fa una sosta per prendere un nuovo personaggio e una nuova Summon.

34. YUFFIE

Utilizza il nuovo mezzo per dirigerti nella boscaglia dove incontrerai questo personaggio (in verità si può trovare anche prima, vicino Junon Town o Gongaga Village). Muovendoti nella boscaglia ti troverai ad affrontare una ragazza con una strana arma. Colpiscila con i tuoi attacchi migliori per far terminare l’incontro al più presto, ma la tua avversaria non effettuerà molti attacchi quindi puoi batterla come meglio credi. Alla fine dello scontro ti troverai in uno spazio con un punto di salvataggio a cui non dovrai assolutamente andare, Yuffie e i tuoi due compagni. Non dovrai assolutamente aprire il menù nè uscire dalla schermata, nè salvare perchè altrimenti Yuffie scapperà via. Se vuoi parla ai tuoi compagni ed avvicinati a Yuffie per parlarle stando attentissimo a cio che dici altrimenti la farai fuggire. Alle scelte dovrai rispondere:

  • “not interested.”
  • “……Petrified.”
  • “Wait a second!”
  • “……That’s right.”
  • “……Let’s hurry on.”

E Yuffie si unirà alla squadra. Prendi il tuo veicolo che in un primo momento era un aereo, e dirigiti nel continente a sinistra della mappa. Scendi alla spiaggia che si trova a sud del continente, prosegui verso l’alto per assistere ad una breve scena che ti vedrà sottratte tutte le materie. Affronta un combattimento con i soldati utilizzando gli attacchi, al termine del quale dovrai dirigerti fuori dalla schermata proseguendo a nord. Qui si presenterà l’occasione per allenare i componenti della squadra e tieni presente che dovrai affrontare una dura prova nel tempio degli antichi con un boss finale abbastanza tosto. Nella tua squadra, oltre a Cloud, dovrà essere necessariamente presente Aeris, ma d’altra parte i migliori personaggi da usare in questo frangente, oltre a Cloud sono Barret, Vincent, Red XIII e Cid che hanno ottimi attacchi fisici. A te la scelta, in ogni caso ti conviene armare la squadra al meglio per ottenere i parametri più alti ed allenarti utilizzando gli scontri che ti separano da Wutai. Dopo aver attraversato i due ponti in legno potrai entrare a Wutai.

34. WUTAI

Dovrai esplorare questa città per trovare Yuffie. Dai negozi potrai acquistare gli utilissimi “Swift Bolt” che lanceranno Bolt3 a tutti i tuoi avversari e altri oggetti che ti risulteranno utilissimi per compensare l’assenza di materie, che non potrai nemmeno acquistare dai negozi poichè le scorte sono esaurite. Dovrai esaminare il paese per trovare Yuffie che si nasconderà in molti posti e dovrai scovarla. Prima di tutto dovrai dirigerti verso sinistra seguendo i suoi passi fino a giungere nella schermata in alto a sinistra ed entrare nella casa a destra. Qui potrai riposare e, esaminando alcune pareti, potrai scoprire un paio di passaggi segreti che ti faranno conquistare qualche oggetto. Prosegui la tua esplorazione seguendo il corridoio ed entrando nella stanza in alto subito prima della sala con l’enorme statua al centro, e parla con l’uomo lì presente fino a quando Yuffie farà la sua apparizione per scoprire che Godo è suo padre. Terminata la conversazione torna al villaggio ed entra nel bar che corrisponde al secondo edificio a sinistra dell’ingresso, nel quale potrai scambiare qualche parola con i Turks che saranno in ferie e non avranno intenzione di affrontarti. Esci dal bar e dirigiti in alto a destra dall’ingresso per salire le scale ed esaminare la porta di un abitazione che qualcuno ti impedirà di aprire. Entra nel negozio degli oggetti ed apri la cassa per ottenere una materia che prontamente Yuffie ruberà, già che ci sei approfittane per armarti di “Swift Bolt” in abbondanza ed oggetti di cura. Esci, dirigiti nella stanza subito a destra dall’ingresso ed esamina il paravento per far uscire allo scoperto Yuffie. Torna nei pressi dell’entrata del bar Turtle Paradise ed esamina il barile che ogni tanto si muoverà. Assisterai ad una scena animata che vedrà protagonista la cattura di Yuffie dalla tua squadra, ed in seguito vedrai anche delle guardie allontanare Elena dal resto del gruppo. Alla fine della sequenza ti troverai a scegliere quale leva tirare; in realtà è indifferente perchè entrambe faranno cadere una gabbia sui tuoi compagni e lei fuggirà. Alza la gabbia tirando la leva e torna nella schermata dove c’è la casa del padre di Yuffie. Dirigiti a sinistra per suonare la campana ed aprire così la porta sottostante dove, dopo esser entrato, troverai Yuffie ed Elena mentre vengono portate via da Don Corneo. Prendi gli oggetti dalle casse, esci salendo le scale ed affronta i soldati provando gli oggetti appena presi. Vai incontro ai Turks per stipulare un’alleanza e torna nella schermata dell’ingresso di Wutai. Dirigiti in alto a destra per accedere alle rovine come ti consiglia il ragazzino nei pressi del punto di salvataggio. Camminando sulle statue gira allo svincolo a destra fino ad arrivare di fronte alla statua per incontrare il Don che ti lancerà contro un mostro. Dopo averlo sconfitto, Corneo ti proporrà un indovinello con le solite tre risposte sbagliate, rispondi come vuoi e giungeranno i Turks a sistemare la situazione. Dopo la scena animata ti troverai fuori da Wutai e dovrai risistemare tutte le materie che Yuffie ha messo in modo disordinato nei tuoi equipaggiamenti, più una nuova ed utile materia. Torna nel villaggio per acquistare armi ed altri oggetti interessanti, e prendere un’altra materia dalla stanza con i gatti subito in alto dell’ingresso dirigendoti al piano superiore tramite le scale.

35. PAGODA

Ora sarà consigliabile preparare al meglio Yuffie, che dovrà affrontare qualche scontro da sola senza l’appoggio degli altri componenti della squadra. Quindi armati dei migliori equipaggiamenti e fai una selezione delle materie equipaggiando le Summon più forti, l’Enemy Skill, la Cure materia, la Debarrier e qualcun’altra a tua discrezione. Evita però di appesantire Yuffie inutilmente. Salva la tua posizione e dirigiti nella schermata in alto a sinistra dove è presente l’abitazione del padre di Yuffie e prosegui verso l’alto per entrare nella torre. Devi avere in squadra Yuffie e parlare con l’uomo lì presente per cominciare la prova che consiste in una serie di scontri. Ti consiglio, alla fine di ogni combattimento, di riposare alla casa del padre di Yuffie e salvare la posizione per procedere tranquillamente ad affrontare l’incontro al piano successivo. La prova consiste in 5 combattimenti sui 5 piani del Pagoda con i boss Power, Speed, Magic, War e Omni, ognuno dei quali ha caratteristiche diverse. Come premio al termine della battaglia riceverai “All Creation”, Manual per la quarta Limit di Yuffie e la “Leviathan” Summon Materia, che ti permetterà d’invocare la potente creatura di elemento acqua, e potrai tranquillamente proseguire il gioco.

36. RITORNO AL GOLD SAUCER

Dirigiti alla Gongaga Area e più precisamente nella casetta ad est del Gongaga Village, dove dovrai parlare all’uomo lì presente per carpire qualche informazione sulla Keystone e per sapere che ora è in possesso del proprietario del Gold Saucer. Quindi, dopo aver parlato di tutti gli argomenti selezionabili, dirigiti a North Corel, all’accampamento dei compaesani di Barret per poi prendere la funivia e giungere al Gold Saucer. Alle porte del parco acquista il biglietto d’entrata e se vuoi svagati un pò nel parco divertimenti (per avere qualche GP gratuitamente ti basterà dirigerti nella stanza con i videogiochi tramite la scala dove hai incontrato Cait Sith. Accedi al piano più in alto, parla al ragazzo biondo e gioca al videogioco di fronte a lui dando la quantità di cibo giusta al Mog basandoti sulle sue reazioni. Quando avrai finito parla con il ragazzo per ottenere qualche GP). Quando sarai pronto vai al Battle Square, gira a destra per entrare nel museo di “Dio” (“Dio’s Show Room”), prepara Cloud ad un combattimento senza gli alleati ed esamina la Keystone azzurra presente sulla colonna per far apparire il proprietario che ti farà affrontare la sfida al Battle Square. Quando ti sarai ritirato, sarai morto o semplicemente avrai superato tutti gli scontri (se li avrai superati tutti avrai anche qualche oggetto interessante) la sfida finirà e potrai ricevere la Keystone con il commento del proprietario. Dirigiti all’uscita per prendere la funivia ed abbandonare il Gold Saucer, ma in realtà scoprirai che la funivia è danneggiata e dovrai aspettare per andare via, per questo si farà avanti Cait Sith e ti porterà nel Ghost hotel. Una volta arrivato potrai parlare ai componenti del gruppo, ormai al completo, per fare il punto della situazione ed andare a riposare. Sonno presto interrotto da Tifa o Aeris o Yuffie o Barret con il quale dovrai passare la serata. Il personaggio che ti verrà a svegliare dipende dalla tua affinità con ognuno di loro, affinità che acquisirai con semplici passaggi.

TIFA

  • All’inizio del gioco acquista un fiore da Aeris e regalalo a Tifa, nella prima visita al Seventh Heaven.
  • Al termine della prima missione con l’Avalanche, sul treno diretto alla base, parla con Jessie e scegli l’opzione “Thanks anyway”.
  • Nel Seventh Heaven, parla con Tifa dietro al bancone e scegli l’opzione “Give me something hard” per bere qualcosa.
  • Quando la ragazza ti chiede se vuoi davvero abbandonare l’Avalanche e gli amici d’infanzia rispondile “How can you say that!”.
  • Al risveglio, quando Tifa ti chiede se hai dormito bene, rispondi “Next to you, who wouldn’t?”
  • Dopo l’esplosione al Reattore 1, quando Cloud è aggrappato e sta per cadere, dì a Barret: “I don’t know if I can hold on”.
  • Nella chiesa del Settore 5, quando incontri Aeris, dille di combattere contro i Turks e spingi i barili nell’ordine sbagliato.
  • Quando Aeris ti chiede se Tifa è la tua ragazza, rispondile di sì scegliendo l’opzione “Yeah, that’s right”.
  • Durante la “fuga notturna” dalla casa di Aeris, all’ingresso del Settore 6, scegli l’opzione “Take her home”.
  • Nella prigione dello ShinRa Building (ShinRa HQ), avvicinati a Tifa e dille sottovoce “(Leave it to me)”: più volte lo farai, più aumenterà l’affinità con lei.
  • Sempre nelle celle, dopo aver parlato con Tifa, pensa prima a Red XIII, poi a Barret e quindi ad Aeris.
  • Nella Don Corneo Mansion, se Tifa è stata scelta dall’uomo, parla ad Aeris dicendole: “We gotta help Tifa!”. Se invece è Aeris ad essere scelta da Corneo, dì a Tifa “You all right?”.
  • Come regola generale, parla sempre prima con Tifa, ogni volta che entri in una nuova locazione, e cerca di metterla in squadra con Cloud ed un altro personaggio maschile.
  • Quando trovi Marlene a casa di Aeris, parla alla bambina dicendo “I don’t know” a proposito della flower girl.
  • Quando entri a Fort Condor assicurati di avere Tifa in squadra, quindi parla con il vecchio scegliendo l’opzione “I guess so”; poi rispondigli “All right” quando ti parlerà dei suoi problemi.
  • Sul Cargo Ship della ShinRa, diretto a Costa del Sol, parla con Aeris e dille “I dunno…” quando ti dirà che le piacerebbe salire a bordo dell’Airship. Poi raggiungi Tifa al piano di sopra e mostrati d’accordo con lei scegliendo l’opzione “Yeah…” a proposito della concezione della guerra.
  • Arrivato al Gold Saucer, scegli di andare in giro con Tifa.
  • Quando Barret, nella Corel Prison, decide di andare a cercare Dyne, inserisci Tifa in squadra.
  • A Gongaga parla con i genitori di Zack (è la casa più a destra) e rivolgiti solo a Tifa.
  • Una volta ottenuto il controllo del Tiny Bronco di Cid, dopo la visita a Rocket Town, non andare a Wutai, ma dirigiti subito al Gold Saucer.

AERIS

  • All’inizio del gioco, quando incontri Aeris per la prima volta, dille di andare in un posto sicuro.
  • Al termine della prima missione con l’Avalanche, sul treno diretto alla base, parla con Jessie e scegli l’opzione “Looking forward to it”.
  • Arrivato al Seventh Heaven, parla con Tifa dietro il bancone e scegli l’opzione “I don’t feel like it” per rifiutare da bere.
  • Quando Tifa ti chiede se vuoi davvero abbandonare l’Avalanche e gli amici d’infanzia rispondile “…Sorry.”
  • Nella chiesa del Settore 5, quando incontri Aeris, dille di resistere contro i Turks e spingi i barili nell’ordine esatto.
  • Quando Aeris ti chiede se Tifa è la tua ragazza, rispondile di no scegliendo l’opzione “No way”.
  • Durante la “fuga notturna” dalla casa di Aeris, all’ingresso del Settore 6 scegli l’opzione “Go on to Sector 7”.
  • Nella prigione dello ShinRa Building (ShinRa HQ), avviciniati a Tifa e dille sottovoce “(Kinda Hard)”: più volte lo farai, più diminuirà l’affinità con lei.
  • Sempre nelle celle, dopo aver parlato con Tifa, pensa prima ad Aeris, poi a Red XIII, e quindi a Barret.
  • Nella Don Corneo Mansion, se Aeris è stata scelta dall’uomo, parla a Tifa dicendole: “We gotta help Aeris!”. Se invece è Tifa ad essere scelta da Corneo, dì ad Aeris “You all right?”.
  • Come regola generale, parla sempre prima con Aeris, ogni volta che entri in una nuova locazione, e cerca di metterla in squadra con Cloud ed un altro personaggio maschile.
  • Quando trovi Marlene a casa di Aeris, parla alla bambina dicendo “Let’s hope so” a proposito della flower girl.
  • Quando entri a Fort Condor assicurati di avere Aeris in squadra, quindi parla con il vecchio scegliendo l’opzione “I guess so”; poi rispondigli “All right” quando ti parlerà dei suoi problemi.
  • Sul Cargo Ship della ShinRa, diretto a Costa del Sol, parla con Aeris e dille “I’ll take you someday..” quando ti dirà che le piacerebbe salire a bordo dell’Airship. Poi raggiungi Tifa al piano di sopra e mostriati dubbioso scegliendo l’opzione “I don’t know” a proposito della concezione della guerra.
  • Arrivato al Gold Saucer, scegli di andare in giro con Aeris.
  • Quando Barret, nella Corel Prison, decide di andare a cercare Dyne, inserisci Aeris in squadra.
  • A Gongaga parla con i genitori di Zack (è la casa più a destra) e rivolgiti subito ad Aeris, scegliendo l’opzione “Poor guy”. Poi, all’esterno della casa, avvicinati ad Aeris e parlale ancora scegliendo l’opzione: “(…jealus… envios…)”.
  • Una volta ottenuto il controllo del Tiny Bronco di Cid, dopo la visita a Rocket Town, non andare a Wutai, ma dirigiti subito al Gold Saucer.

YUFFIE

  • All’inizio del gioco non acquistare un fiore da Aeris.
  • Al termine della prima missione con l’Avalanche, sul treno diretto alla base, parla con Jessie e scegli l’opzione “Looking forward to it”.
  • Arrivato al Seventh Heaven, parla con Tifa dietro il bancone e scegli l’opzione “I don’t feel like it” per rifiutare da bere.
  • Quando Tifa ti chiede se vuoi davvero abbandonare l’Avalanche e gli amici d’infanzia rispondiamole “…Sorry.”
  • Appena sveglio non parlare con Tifa, ma rivolgiti subito a Barret.
  • Una volta salito sul treno, lascia che il timer scada e fatti catturare dalle guardie della sorveglianza, quindi fai in modo di scendere dal treno prima di averne raggiunto la fine.
  • Dopo l’esplosione al Reattore 1, quando Cloud è aggrappato e sta per cadere, dì a Barret: “(Be strong)”.
  • Nella chiesa del Settore 5, quando incontri Aeris, dille di combattere contro i Turks e spingi i barili nell’ordine sbagliato.
  • Quando Aeris ti chiede se Tifa è la tua ragazza, rispondile di sì scegliendo l’opzione “Yeah, that’s right”.
  • Fai in modo che Tifa venga scelta da Don Corneo e poi dì ad Aeris “We gotta help Tifa!”.
  • Quando trovi Marlene a casa di Aeris, parla alla bambina dicendo “I don’t know” a proposito della flower girl.
  • Quando liberi Red XIII dal Laboratorio di Hojo, dì a Tifa: “Tifa, I’m countin’ on you!”.
  • Nella prigione dello ShinRa Building (ShinRa HQ), avvicinati a Tifa e dille sottovoce “(Kinda Hard)”: più volte lo farai, più diminuirà l’affinità con lei.
  • Sempre nelle celle, dopo aver parlato con Tifa, pensa prima a Red XIII, poi a Barret e quindi ad Aeris.
  • Cerca di rimanere sempre in squadra con Barret e Red XIII fino all’arrivo a Kalm
  • A Kalm dì a Barret “Wait a sec” e poi “Is that all?”
  • In una casa di Kalm c’è una donna che ti parlerà dell’energia Mako: dille “Yeah, maybe”. Nella stessa casa al piano di sopra c’è una ragazza che ti parlerà del vecchio modo di vivere: dille “No way”
  • Quando esci da Kalm inserisci nel party Aeris e Tifa
  • A Fort Condor parla con il vecchio e digli due volte “Not interested”
  • Prima di andare a Junon fai in modo che Yuffie si unisca al gruppo senza mai sbagliare le risposte
  • Tieni Yuffie nel party di battaglia, insieme a Red XIII
  • Sul Cargo ship della ShinRa assicurati di avere con te almeno un Tranquilizer (in caso contrario acquistalo) e parla con Yuffie dicendole: “Here, use this”
  • Sempre sul Cargo Ship parla ad Aeris dicendole “I dunno..”, a proposito dell’Airship, e poi a Tifa scegliendo “I don’t know”
  • Al Gold Saucer scegli di andare in giro con Yuffie
  • Nella Corel Prison, quando Barret decide di andare a cercare Dyne, metti in squadra Yuffie
  • Prima di entrare a Gongaga inserisci nel party Tifa ed Aeris. Entra, parla con i genitori di Zack, ignora entrambe le ragazze, ed esci dalla città. Riforma il party con Yuffie e Red XIII
  • Vai a Wutai e completa la missione del “Furto di Materia”, poi la quest della “Pagoda”, sconfiggendo Godo al quinto piano

BARRET

  • All’inizio del gioco acquista un fiore da Aeris e regalalo poi a Marlene, nella prima visita al Seventh Heaven
  • Al termine della prima missione con l’Avalanche, sul treno diretto alla base, parla con Jessie e scegli l’opzione “Looking forward to it”
  • Nel Seventh Heaven, parla con Tifa dietro al bancone e scegli l’opzione “I don’t feel like it” per rifiutare qualcosa da bere
  • Quando la ragazza ti chiede se vuoi davvero abbandonare l’Avalanche e gli amici d’infanzia rispondile “…Sorry”
  • Al risveglio, quando Tifa ti chiede se hai dormito bene, rispondile “Barret’s snoring kept me up….”
  • Sul treno diretto al Reattore 1 di Midgar non farti catturare dalle guardie e salta fuori alla fine del treno stesso, non prima
  • Dopo l’esplosione al Reattore 1, quando Cloud è aggrappato e sta per cadere, dì a Barret: “(Be strong)”
  • Nella chiesa del Settore 5, quando incontri Aeris, dille di combattere contro i Turks e spingi i barili nell’ordine sbagliato
  • Quando Aeris ti chiede se Tifa è la tua ragazza, rispondile di sì scegliendo l’opzione “Yeah, that’s right”
  • Durante la “fuga notturna” dalla casa di Aeris, all’ingresso del Settore 6 scegli l’opzione “Take her home”
  • Fai in modo che Cloud venga scelto da Don Corneo, quindi parla a quest’ultimo di Barret
  • Quando trovi Marlene a casa di Aeris, parla alla bambina dicendo “I don’t know” a proposito della flower girl
  • Quando liberi Red XIII dal Laboratorio di Hojo dì a Barret: “Barret, take care of her!”. Quando poi ti riunisci al suo gruppo, inseriscilo nel party
  • Nella prigione dello ShinRa Building (ShinRa HQ), avvicinati a Tifa e dille sottovoce “(Kanda Hard)”: più volte lo farai, più diminuirà l’affinità con lei
  • Sempre nelle celle, dopo aver parlato con Tifa, pensa prima a Barret, poi a Red XIII e quindi ad Aeris
  • In una casa di Kalm c’è una donna che ti parlerà dell’energia Mako: dille “You’re full of it”. Nella stessa casa al piano di sopra c’è una ragazza che ti parlerà del vecchio modo di vivere: dille “Yeah, maybe”
  • Inserisci Barret in squadra prima di entrare a Fort Condor: qui parla con il vecchio scegliendo “I guess so” e poi “All right”
  • Non ingaggiare Yuffie prima di entrare a Junon Town, o in alternativa, parla con lei sbagliando le risposte almeno una volta
  • Sul Cargo Ship parla con Yuffie e rispondi “Nope”, rifiutando di darle il Tranquilizer. Poi rispondi “I dunno..” ad Aeris e “I don’t know” a Tifa
  • Al Gold Saucer scegli di andare in giro con Red XIII
  • Quando Barret decide, nella Corel Prison, di andare a cercare Dyne, metti in squadra Red XIII
  • Prima di entrare a Gongaga inserisci nel party Tifa ed Aeris. Entra, parla con i genitori di Zack, ignora entrambe le ragazze, ed esci dalla città. Riforma il party con Barret e Red XIII
  • Una volta ottenuto il controllo del Tiny Bronco di Cid, dopo la visita a Rocket Town, non andare a Wutai, ma dirigiti subito al Gold Saucer

Comunque ti troverai a partecipare ad uno spettacolo all’Event Square dove potrai scegliere le battute e fare un giro sul Round Square, interagendo con i tasti direzionali per muoverti all’interno della cabina con il personaggio con cui hai più affinità. Infine tornerai alla stazione dove dovrai inseguire Cait Sith all’interno delle varie Square per cercare di recuperare la Keystone che arriverà fra le mani di Shinra. Scoprirai che Cait Sith è una spia controllata da un uomo di Shinra dove viene tenuta in ostaggio Marlene. Quindi torna in camera recupera un Elixir dallo strano armadio e scegli il personaggio da tenere in squadra insieme a Cloud e Aeris e dirigiti al tempio degli antichi.

37. ANCIENT TEMPLE

Il Tempio degli Antichi si trova a Sud-Ovest della Junon Area, nella Woodlands Area. Prima di entrare devi tener presente che una volta entrato non potrai tornare indietro, se non dopo aver completato la missione, il che significherà anche affrontare un paio di boss che hanno gli HP intorno ai 10.000. Uno di questi è di elemento fuoco e quindi la limit di livello 1 di Vincent risulterà addirittura dannosa, perchè fornirà al nemico gli HP utilizzando il suo elemento principale. Quindi ti consiglio di prendere tutte le dovute precauzioni e possibilmente salvare la tua posizione. Quando sarai pronto entra nel tempio e, dopo il commento di Aeris, esamina l’uomo caduto. Entra nella stanza dove troverai Tseng, parla con lui a proposito di Sephiroth e fatti dare la Keystone; parla ad Aeris e metti la chiave sull’altare per proseguire nella schermata successiva. Ti troverai ad inseguire un vecchietto per proseguire, ma potrai anche seguire le altre diramazioni per trovare oggetti, equipaggiamenti e materie. Ricorda che, per contrastare gli attacchi dei tuoi avversari, sarà utile la Transform materia per ridurre ad 1 gli attacchi degli avversari pericolosi e curare lo status Toad con la magia di secondo livello del Transform, oltre a qualche protezione contro lo status pietra e rana. Segui il percorso, svolta a sinistra e scendi le scale, entra nel passaggio subito sulla destra e al piano di sotto spostati ancora a destra per raccogliere un “Trident”. A destra arrampicati sulla liana, sali le scale a sinistra del passaggio sigillato e spostati a Sud per prendere un Turbo Ether. Vai a Nord, sali le piante rampicanti a ridosso della parete e raccogli un Mind Source. Scendi le scale immediatamente a sinistra ed entra nel passaggio per raccogliere un “Silver Rifle” dalla cassa. In questa stanza c’è anche il vecchietto, che Aeris ti dirà essere lo spirito di un Ancient. Parlandogli potrai riposare, comprare qualche oggetto e salvare la posizione. Esci e torna nel punto in cui hai preso il TurboEther, seguendo ancora il vecchietto. Scendi la lunga scalinata, e raggiungi il forziere contenente un “Rocket Punch” scendendo dalla piccola liana verde. Scendi le scale seguenti e prosegui fino a salire per l’altra liana: sali la piccola scalinata, passa sotto l’arco, spostati a destra e sali sulle piante rampicanti per recuperare una “Luck Plus Materia”.

Torna sotto l’arco, scendi gli scalini e passa sotto l’arcata a sinistra, fino ad uscire dal labirinto. Nella schermata seguente ti troverai in un corridoio con degli strani massi rotolanti che si muovono regolarmente ad intervalli di 3. Dovrai superarli posizionandoti nella cavità del masso: Cloud si accovaccerà automaticamente e devi prontamente effettuare qualche passo per proseguire e posizionarti correttamente per superare il masso seguente. Se verrai schiacciato da un masso non subirai alcun danno, ma dovrai ricominciare dall’inizio. Appena possibile, dopo aver superato i primi massi, dirigiti nella cavità a nord e recupera la “Morph” materia, per poi tornare nel corridoio e proseguire fino in fondo, dove Aeris si allontanerà dal gruppo e dovrai seguirla fino a dove hai preso la “Morph” materia per assistere ad una scena animata alla fine della quale apparirà per un momento l’ologramma di Sephiroth dal lago. Torna alla fine del corridoio e vai dal solito vecchietto per riposare, salvare la posizione e anche per acquisire informazioni sulla sala seguente del guardiano del tempo. Entrato nella stanza successiva potrai interagire:

  • Premendo triangolo sposterai indietro la lancetta dei minuti
  • Premendo cerchio sposterai avanti la lancetta dei minuti
  • Premendo x confermerai la direzione
  • Premendo cerchio attiverai il movimento casuale delle lancette

In tutto ci sono 12 porte numerate con numeri romani:

  • I: Aprendo lo scrigno in fondo verrai attaccato da un Jemnezmy e da due Toxic Frog. Le rane potranno infliggerti lo Status Frog, ma evita di curarti con un Madein’s Kiss perchè subendo un altro attacco riacquisterai le sembianze naturali. Puoi anche imparare la tecnica “Frog song” equipaggiando la Enemy Skill Materia. Usa l’elemento Ice
  • II: La strada è bloccata da un mucchio di pietre
  • III: Qui trovi un forziere che contiene due micidiali 8 Eye. Fai attenzione al loro attacco speciale, con il quale potranno assorbire più di 1.200 HP. Puoi ricorrere a Poison, ma ti consiglio di evitare questo scontro
  • IV: (Il passaggio è indicato da “IIII”) Troverai la “Princess Guard”, la più potente arma di Aeris
  • V: Questo passaggio ti conduce all’esterno, dove puoi recuperare dal forziere l’utilissimo accessorio “Ribbon”, che protegge da tutti gli Status Alterati!
  • VI: È l’uscita, sarebbe meglio entrare qui alla fine del giro
  • VII: Troverai un forziere con una “Trumpet Shell” per Cait Sith
  • VIII: Troverai uno scrigno, con un Megaelixir
  • IX: Il passaggio è bloccato da dei massi
  • X: È il passaggio da cui sei venuto (il corridoio con i massi)
  • XI: Il corridoio è bloccato da rocce
  • XII: Per il momento non puoi aprire la porta, dovrai tornare successivamente

Inoltre se toccherai la lancetta dei secondi cadrai in una cripta dove dovrai affrontare un arduo scontro con due Ancient Dragon.
Hanno 2.400 HP a testa, subiscono Gravity, inoltre puoi anche controllarli con la Manipulate Materia. Alla fine della battaglia riceverai un Turbo Ether e potrai aprire lo scrigno alle loro spalle, contenente un’arma per Cloud (molto forte, ma priva di slot). Esci dalla cripta per trovarti all’esterno, nel labirinto: dovrai tornare alla stanza dell’orologio ripercorrendo i passi che hai fatto per passare dal labirinto ed andare nel corridoio con i massi per poi tornare nella sala dell’orologio. Dopo aver esplorato le caverne dirigiti alla numero 6 (VI) ed insegui il vecchietto, memorizzando i collegamenti tra le varie porte per anticiparlo percorrendo l’uscita, bloccarlo ed ottenere la chiave. Tieni presente che potrai scendere al piano sottostante dirigendoti a sinistra di ogni piano. Una volta ottenuta la chiave parla ancora con lui per salvare, riposare ed entra nella porta in alto preparandoti allo scontro con un Boss di elemento fuoco. Una volta entrato esamina schermata per schermata le iscrizioni sulla parete che rivelano la fine del mondo tramite la caduta di un meteorite che Sephiroth vuole sfruttare per prendere l’energia del pianeta. Successivamente Cloud sembrerà quasi posseduto da un’altra entità, riacquisito il controllo, torna all’ingresso a sinistra per uscire dalla stanza, ma Sephiroth ti manderà contro un mostro. Giunto a termine l’incontro, recupera la Summon materia Bahamut ed equipaggiala perchè ti tornerà utile nell’incontro successivo. Esamina l’altare a destra ed interagisci in un modo qualsiasi per capire, con l’aiuto di Aeris, che la Black Materia è il tempio stesso e per averla fra le mani bisogna risolvere gli enigmi del tempio ed infine sacrificarsi. Cait Sith offrirà il suo corpo meccanico al sacrificio e ti avviserà tramite una chiamata. Dopo aver accettato la sua risposta esci dalla stanza e parla con il vecchietto per curarti, salvare la tua posizione e prepararti al combattimento successivo. Torna nella sala del Guardiano del Tempo e percorri le lancette nell’unico senso possibile fino a giungere nella sala XII, tentare di aprire la porta e svelare il mostro. Dopo aver sconfitto il nemico seguirà una scena animata nella quale potrai anche interagire controllando la parte buona di Cloud, ma il risultato è inevitabile: la Black Materia cadrà nelle mani di Sephiroth e, dopo l’arrivo di un secondo automa identico al Cait Sith caduto per la condensazione in materia del tempio, Cloud riprenderà il controllo. In seguito assisterai ad una scena animata che t’illustrerà un incubo di Cloud e riprenderai il controllo svegliandoti di fronte Barret e Tifa nell’albergo di Gongaga Village, per sapere che Aeris è scomparsa davvero, ma ora sai dove cercarla: Sleeping Forest. Esci dal villaggio, prepara, e se vuoi cambia la tua squadra tramite il comando PHS (Aeris ovviamente non puo selezionarla perchè si è separata dal gruppo), e dirigiti a sud per prendere il controllo del Tiny Bronco e raggiungere Bone Village.

38. BONE VILLAGE

Questo villaggio si trova nella parte meridionale del continente più a nord e per raggiungerlo devi scendere nella spiaggia che si estende verso sud dal continente. Appena sceso, dopo aver sistemato la squadra, entra nel villaggio circondato dalla boscaglia e rivolgiti all’uomo dietro il banco a sinistra dal quale puoi acquistare oggetti, equipaggiamenti e inoltre, per proseguire, devi rivolgerti a lui per cercare la Lunar Harp e dovrai schierare gli operai, premendo il tasto quadrato e sborsando 100 Gil a operaio. Potrai schierarne fino ad un massimo di 5 e ti consiglio di sparpagliarli mettendone 3 nella zona in alto (uno a sinistra della capanna con il tetto tipo teschio gigante, uno immediatamente a destra e uno nell’angolo sotto i ramoscelli bruciati) e 2 nella zona in basso (uno all’ingresso e uno sotto le scale in alto), gli scavi cominceranno dopo aver attivato la bomba con il tasto quadrato. Gli operai schierati rivolgeranno lo sguardo in un unico punto: dovrai cercare il punto d’incontro dei loro sguardi e cominciare le ricerche che, se hai svolto correttamente, ti faranno trovare la Lunar Harp nello scrigno a sinistra dell’ingresso altrimenti riprova fino a trovarla.

39. SLEEPING FOREST

Quando avrai conquistato la Lunar Harp dirigiti nel bosco tramite l’ingresso a sinistra della capanna con il tetto a forma di teschio. Senza l’arpa la prima schermata del bosco si ripeterebbe all’infinito, mentre con la Lunar Harp puoi proseguire. Nella prima schermata del bosco noterai un oggetto rosso muoversi tra gli alberi, e sparire velocemente per riapparire poco più in là, devi essere veloce e prenderlo appena lo vedi: è la Summon Kjata! Quando l’avrai conquistata prosegui nella schermata successiva e passa sotto il tronco per recuperare un “Water Ring” dallo scrigno che ti proteggerà dagli attacchi dei mostri acquatici che si aggirano in queste zone. Torna indietro, passa all’interno del tronco cavo e prosegui fino a tornare alla World map in un crepaccio dove, proseguendo, ti troverai nell’area successiva: La città perduta degli Antichi.

40. FORGOTTEN CAPITAL

Appena entrato vai a destra ed entra nella piccola casa a destra del bivio della schermata successiva. Al piano superiore troverai un Guard Source, esci e prosegui verso Nord, raccogli l’Elixir dalla costruzione successiva, mentre al piano superiore dovrai riposarti. Il sonno verrà interrotto dal costante pensiero di Aeris, raccogli dai pressi del terzo letto una Enemy Skill Materia e torna all’entrata della città dove la strada si divideva in 3 e prendi il sentiero di sinistra dove, nella schermata successiva, troverai un’abitazione dove è presente un Save Point ed un Magic Source. Esci e dirigiti a Nord-Est, nella schermata successiva raccogli l’Aurora Bracelet dalla cassa in fondo a destra dopo aver sceso le scale. Torna ancora al bivio iniziale e prendi la strada rimasta: la centrale, prosegui fino alle schermate successive, fino a giungere all’abitazione a forma di conchiglia. Entra e percorrila fino a giungere nel punto più alto, dove potrai recuperare l’utilissima e potente “Comet” materia. Equipaggiala, torna al piano intermedio dell’edificio e prendi il ponte blu per giungere nella schermata successiva. Percorri la lunga scalinata e giunto al Save Point salva la tua posizione. Scendi le scale nei pressi del punto di salvataggio e quando Cloud si dividerà dal resto della squadra, salta sui pilastri fino a giungere di fronte ad Aeris. Cloud sembrerà per l’ennessima volta posseduto e non potrai fare altro che sfoderare l’arma, puntarla verso Aeris e scagliare il colpo premendo il tasto cerchio più volte. I compagni urleranno a Cloud che riuscirà a fermare il colpo riprendendosi prontamente, ma partirà un fmv e Sephiroth piomberà sulla povera Aeris trafiggendola. Cloud raccoglierà il corpo inerme della compagna dando sfogo ai suoi sentimenti, ma Sephiroth si burlerà di lui e ti scaglierà contro l’ennesimo boss: Jenova Life. Al termine della battaglia potrai assistere ad un fmv ben realizzato nel quale Cloud, dopo aver portato Aeris nel lago, abbandonerà il suo corpo inerme alle acque. Qualche parola verrà dedicata agli strani atteggiamenti di Cloud che deciderà di continuare il suo viaggio comunque contro Sephiroth. Ora ti verrà data l’opportunità di salvare, (più che opportunità devi farlo forzatamente per proseguire) e potrai inserire il cd2 quando apparirà l’apposita schermata.

FONTE: ffonline.it